Crimson Desert es como Dragon’s Dogma 2 combinado con el estilo de acción de The Witcher 3.

La sangre en la nieve no es sólo carmesí: es un negro espeso y espeluznante que se convierte en un elemento permanente a medida que se extiende por mi armadura. Kliff, el impetuoso héroe de Crimson Desert, se comporta con una tenacidad torturada, una identidad característica de todos los soldados solitarios más memorables de los videojuegos, y tiene la habilidad con la espada para demostrarlo.

En mi sesión práctica de 45 minutos en la Gamescom 2024 conocí a Kliff en un momento un poco desagradable de su vida, la verdad sea dicha. Pero el pesado combate cuerpo a cuerpo centrado en combos, los entornos hábilmente diseñados de un reino medieval cubierto de nieve y la escasez de bestias corpulentas y hombres malos aún peores a los que hacer pedazos? Todo este conjunto me ha impulsado a incluir el próximo juego épico de acción en mundo abierto del desarrollador Pearl Abyss en mi lista de deseos de Steam más rápido de lo que se puede decir «ay».

Un buen rato

Lucha contra el jefe Reed Devil en Crimson Desert.

(Imagen: Pearl Abyss)Gamescom 2024

Captura de pantalla del tráiler de presentación de Civilization 7 en la que se ve a un hombre con equipo de minero y un enorme martillo sobre la cabeza, con expresión de dolor.

(Crédito de la imagen: Firaxis Games)

GamesRadar+ está en Colonia jugando a las novedades más esperadas de 2024 y hablando con los desarrolladores que les dan vida. Para ver más avances y entrevistas exclusivas, visita el centro de cobertura de Gamescom 2024.

Atrapado entre dos facciones enfrentadas, mi avance de Crimson Desert comienza con Kliff vengando la muerte de los pacíficos Greymanes a manos de la bárbara tribu del Oso Negro. A juzgar por el contexto, su fuerte acento escocés me hace pensar que son algo parecido a las naciones pictas del este y el norte de Escocia. En este caso, hay mucho más acero de por medio.

Aquí se me presentan las dinámicas mecánicas de combate cuerpo a cuerpo que conforman la mayor parte de mi experiencia previa. La lucha en Crimson Desert se basa en los botones del parachoques: L1 me permite parar, mientras que R1 me asesta un golpe tras otro con mi arma principal (en este caso, una espada). Kliff también tiene un ataque especial devastador que se puede realizar manteniendo pulsados R1 y R2 al mismo tiempo, y pronto se convierte en algo natural hacer tambalear a los enemigos con una rápida patada en la cara antes de tirarlos por un precipicio.

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La sangre en la nieve no es sólo carmesí: es un negro espeso y espeluznante que se convierte en un elemento permanente a medida que se extiende por mi armadura. Kliff, el impetuoso héroe de Crimson Desert, se comporta con una tenacidad torturada, una identidad característica de todos los soldados solitarios más memorables de los videojuegos, y tiene la habilidad con la espada para demostrarlo.

En mi sesión práctica de 45 minutos en la Gamescom 2024 conocí a Kliff en un momento un poco desagradable de su vida, la verdad sea dicha. Pero el pesado combate cuerpo a cuerpo centrado en combos, los entornos hábilmente diseñados de un reino medieval cubierto de nieve y la escasez de bestias corpulentas y hombres malos aún peores a los que hacer pedazos? Todo este conjunto me ha impulsado a incluir el próximo juego épico de acción en mundo abierto del desarrollador Pearl Abyss en mi lista de deseos de Steam más rápido de lo que se puede decir «ay».

Lucha contra el jefe Staglord en Crimson Desert

Un buen rato

(Imagen: Pearl Abyss)Gamescom 2024

(Crédito de la imagen: Firaxis Games)

GamesRadar+ está en Colonia jugando a las novedades más esperadas de 2024 y hablando con los desarrolladores que les dan vida. Para ver más avances y entrevistas exclusivas, visita el centro de cobertura de Gamescom 2024.

Atrapado entre dos facciones enfrentadas, mi avance de Crimson Desert comienza con Kliff vengando la muerte de los pacíficos Greymanes a manos de la bárbara tribu del Oso Negro. A juzgar por el contexto, su fuerte acento escocés me hace pensar que son algo parecido a las naciones pictas del este y el norte de Escocia. En este caso, hay mucho más acero de por medio.

Aquí se me presentan las dinámicas mecánicas de combate cuerpo a cuerpo que conforman la mayor parte de mi experiencia previa. La lucha en Crimson Desert se basa en los botones del parachoques: L1 me permite parar, mientras que R1 me asesta un golpe tras otro con mi arma principal (en este caso, una espada). Kliff también tiene un ataque especial devastador que se puede realizar manteniendo pulsados R1 y R2 al mismo tiempo, y pronto se convierte en algo natural hacer tambalear a los enemigos con una rápida patada en la cara antes de tirarlos por un precipicio.

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Pero los buenos momentos del hack and slash llegaron a un abrupto final cuando me di cuenta de que esto no era más que el segmento introductorio del tutorial de combate de mi vista previa. Apenas había memorizado los complicados combos impresos en una tarjeta negra que tenía delante de mí cuando me enviaron a una zona central para elegir uno de los tres brutales combates contra jefes que debía intentar durante el resto de la sesión. Siempre me he considerado más que medio decente en los juegos de acción en tercera persona, no es por alardear, pero Crimson Desert tenía algo más en la manga que un Assassin’s Creed Valhalla protagonizado por un Geralt de Rivia de pelo negro.

Enfrentarse al Staglord, un hombre fuertemente blindado con grandes cuernos de ciervo y un escudo aún más grande, es una experiencia humillante, entre otras cosas porque se me avisa de que es un jefe «medio» en términos de dificultad y, por tanto, una buena opción para enfrentarse a él primero. ¿Lo primero que hago tras aparecer en la guarida del Staglord? Recoger sus pertenencias, por supuesto, y equiparme con una espada aleatoria que encontré allí. Pero cuando abro el menú para comprobar sus estadísticas, me veo interrumpido por una introducción cinemática del llamado Staglord.

(Crédito de la imagen: Pearl Abyss)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.