Después de 330 horas en 3 partidas de Dragon Age: La Guardia del Velo, sigo intentando perfeccionar una cosa: el aspecto de mi Inquisidor.

Si eres como yo, lo más probable es que tengas protagonistas canónicos para todos los juegos de Dragon Age a los que hayas jugado. Ya sea el Guardián Gris, Hawke o el Inquisidor, siempre hay un personaje personalizado al que me he encariñado más que a cualquier otro que haya creado, y se ha convertido en el protagonista «oficial» de mis respectivas aventuras en Thedas. Como ávido aficionado a los juegos de rol, siempre me tomo muy en serio la creación de personajes. Me pierdo en los pequeños detalles para contar su historia, que es de mi propia creación. Ya sea una sutil cicatriz que habla de las heridas que recibieron durante un desagradable encuentro, o tatuajes que ilustran su herencia, personalidad o clase, dedico mucho tiempo y reflexión a crear el tipo de persona que quiero encarnar en el papel principal.

Todos los personajes que se han convertido en un elemento fijo de mi canon de Dragon Age me han llegado al corazón a lo largo de los años. Por eso, cuando me enteré de que en Dragon Age: The Veilguard nos reencontraríamos con nuestro Inquisidor y que podríamos recrearlo en su nuevo y mejorado creador de personajes, nada podría haberme emocionado más. Me sentí tan eufórico como hace 10 años, cuando Dragon Age: Inquisition me dio la oportunidad de personalizar a Hawke al conocerlos en Skyhold. Pero intentar recrear a mi Inquisidor y capturar una vez más su semejanza se ha convertido en mi mayor reto personal. Porque no solo estoy intentando devolver a la vida a mi antiguo personaje principal de una forma que refleje el paso de 10 años, sino que también estoy intentando dar en el clavo con su aspecto en el nuevo estilo de Veilguard.

Reencontrándose

Captura de pantalla del Inquisidor Trevelyan en Dragon Age: La Guardia del Velo

(Crédito de la imagen: EA)

Como Amatus de Dorian Pavus (uno de mis personajes favoritos de la serie Dragon Age), Quinn Trevelyan, un mago humano, se convirtió en mi Inquisidor canónico a lo largo de incontables partidas. Antes del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, me divertí mucho imaginando el aspecto de Quinn diez años después de los acontecimientos de Inquisition. ¿Cómo llevaría el pelo hoy en día? ¿Caería ligeramente para reflejar su edad? ¿Tendría más arrugas para mostrar lo que ha sufrido desde Trespasser? ¿Y las nuevas cicatrices, o las ya existentes? ¿Quizá se hayan desvanecido con el tiempo? Todas estas preguntas me rondaban por la cabeza, hasta que tuve una idea más clara de cómo quería darle vida en la última aventura.

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Chistes y bromas

Captura de pantalla de Rook en Dragon Age: La Guardia del Velo

(Crédito de la imagen: EA)

Dragon Age The Veilguard recupera por fin la opción de diálogo que siempre usé en Dragon Age 2 y no decepciona.

Si eres como yo, lo más probable es que tengas protagonistas canónicos para todos los juegos de Dragon Age a los que hayas jugado. Ya sea el Guardián Gris, Hawke o el Inquisidor, siempre hay un personaje personalizado al que me he encariñado más que a cualquier otro que haya creado, y se ha convertido en el protagonista «oficial» de mis respectivas aventuras en Thedas. Como ávido aficionado a los juegos de rol, siempre me tomo muy en serio la creación de personajes. Me pierdo en los pequeños detalles para contar su historia, que es de mi propia creación. Ya sea una sutil cicatriz que habla de las heridas que recibieron durante un desagradable encuentro, o tatuajes que ilustran su herencia, personalidad o clase, dedico mucho tiempo y reflexión a crear el tipo de persona que quiero encarnar en el papel principal.

Captura de pantalla de Dragon Age The Veilguard del menú de creación de personaje de Inquisidor.

Todos los personajes que se han convertido en un elemento fijo de mi canon de Dragon Age me han llegado al corazón a lo largo de los años. Por eso, cuando me enteré de que en Dragon Age: The Veilguard nos reencontraríamos con nuestro Inquisidor y que podríamos recrearlo en su nuevo y mejorado creador de personajes, nada podría haberme emocionado más. Me sentí tan eufórico como hace 10 años, cuando Dragon Age: Inquisition me dio la oportunidad de personalizar a Hawke al conocerlos en Skyhold. Pero intentar recrear a mi Inquisidor y capturar una vez más su semejanza se ha convertido en mi mayor reto personal. Porque no solo estoy intentando devolver a la vida a mi antiguo personaje principal de una forma que refleje el paso de 10 años, sino que también estoy intentando dar en el clavo con su aspecto en el nuevo estilo de Veilguard.

Reencontrándose

(Crédito de la imagen: EA)

Como Amatus de Dorian Pavus (uno de mis personajes favoritos de la serie Dragon Age), Quinn Trevelyan, un mago humano, se convirtió en mi Inquisidor canónico a lo largo de incontables partidas. Antes del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, me divertí mucho imaginando el aspecto de Quinn diez años después de los acontecimientos de Inquisition. ¿Cómo llevaría el pelo hoy en día? ¿Caería ligeramente para reflejar su edad? ¿Tendría más arrugas para mostrar lo que ha sufrido desde Trespasser? ¿Y las nuevas cicatrices, o las ya existentes? ¿Quizá se hayan desvanecido con el tiempo? Todas estas preguntas me rondaban por la cabeza, hasta que tuve una idea más clara de cómo quería darle vida en la última aventura.

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Chistes y bromas

(Crédito de la imagen: EA)

Dragon Age The Veilguard recupera por fin la opción de diálogo que siempre usé en Dragon Age 2 y no decepciona.

Pero como ocurre con todos los creadores de personajes nuevos, hay una curva de aprendizaje: desde familiarizarse con el extenso conjunto de opciones y ver qué hacen todas ellas, hasta jugar con nuevos peinados, tatuajes y cicatrices que son bastante diferentes de lo que se ofrecía en Inquisition. Como resultado, incluso con una captura de pantalla de mi inquisidor como referencia, mi primer intento de recrear a Quinn resultó bastante complicado. Para empezar, mi inquisidor Trevelyan tiene un tatuaje que enmarca la parte inferior de su ojo derecho para reflejar su clase de mago, y ninguna de las tintas disponibles en La Guardia del Velo capturaba realmente su diseño. Sin embargo, una gran ventaja que aprecié en el proceso de creación de personajes es que puedes borrar partes de un tatuaje que hayas seleccionado, lo que me permitió encontrar un lado específico de un patrón facial que era lo más parecido al original.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.