Como bardo, he convencido a muchos jefes para que hagan mi trabajo por mí en Baldur’s Gate 3

Advertencia: Spoilers por delante para el Acto 2 de Baldur’s Gate 3

¿Hay algo mejor que encontrarse con un jefe francamente inquietante y usar tus poderes de persuasión para evitar luchar contra él del todo? Bueno, ¿qué hay de librarse de un encuentro sangriento convenciendo a dichos jefes para que hagan el trabajo por ti quitándose ellos mismos de en medio? Mientras me abría paso por el Acto 2 de Baldur’s Gate 3 para llegar a las tan legendarias Torres de la Luna, me tropecé con la cervecería The Waning Moon. El destartalado edificio había visto claramente días mejores, como la mayoría de las estructuras de la zona, pero lo que albergaba me detuvo en seco.

De pie en el interior, vi a un tipo de aspecto grotesco con una gran barriga prominente. Tenía la cara cubierta con una capucha y unos zarcillos parecidos a intestinos serpenteaban por su pecho como si estuvieran atados para sostener el gigantesco barril que llevaba a la espalda. Me preparé; si los videojuegos me han enseñado algo, es que tenía material de jefe escrito por todas partes. Después de cruzar cautelosamente el umbral de la entrada, me di cuenta enseguida de que no era hostil, como tampoco lo era ninguno de los clientes zombis que deambulaban por la sala. Sin más remedio, me acerqué a la barra que él atendía y tomé asiento a regañadientes.

Antes de darme cuenta, estaba enzarzado en una batalla de otro tipo contra este ominoso personaje que resultó ser Thisobold Thorm. No se intercambiaron golpes ni se derramó sangre. En su lugar, las palabras se convirtieron en mi arma preferida. En este momento, estaba poniendo en práctica mis habilidades de bardo. Con algunos trucos de prestidigitación, conseguí evitar beber una sola gota de la cuestionable bebida que intentó servirme y, tras superar varios chequeos de persuasión, no sólo pude sacarle información útil, sino que también logré que bebiera lo suficiente como para reventar. Su afición a la bebida fue su perdición. ¿Quién diría que una conversación conmigo podría ser tan mortal?

Ir bardo, o ir a la batalla

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Respuestas animales

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Entrevistar a animales en Baldur’s Gate 3 es mi nuevo pasatiempo favorito de los RPG.

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Decidir jugar como bardo durante mi primera partida a Baldur’s Gate 3 ha merecido la pena en más de un sentido. Como jugador al que le encanta usar sus habilidades persuasivas en mi beneficio y salir airoso hablando de escenarios peligrosos, me sentí atraído al instante por la vida de bardo. Además, tocar un laúd en un momento dado nunca pierde su encanto. Pero no ha dejado de impresionarme lo mucho que puede influir en la dirección de mi viaje en el mundo al que Larian ha dado vida. Tantas opciones de diálogo han alimentado mi personaje de bardo, y han surgido muchas ocasiones en las que me ha sacado de situaciones arriesgadas. Donde realmente conseguí ver brillar esto fue en el segundo acto, donde, al igual que mi barrigudo camarero, conseguí convencer a varios jefes para que esencialmente hicieran mi trabajo por mí y me ahorraran la molestia.

Uno de los casos más memorables fue cuando me topé con la pesadillesca Casa de Curación. Tras toparme con unas cuantas enfermeras inquietantes que atendían cadáveres, pronto fui testigo de una escena de lo más truculenta. Un médico llamado Malus Thorm estaba de pie en el centro de un quirófano, torturando a un paciente muy angustiado. Dotado de afiladas manos con garras mecánicas, el médico desquiciado tenía también todos los ingredientes de un enemigo formidable, y no me apetecía enfrentarme a él si podía evitarlo. Teniendo en cuenta cómo se había desarrollado mi encuentro con Thisobold, esperaba hacer más o menos lo mismo con este enervante doctor. Una vez que empezamos a conversar, surgió un chequeo de persuasión que tenía que hacer obligatoriamente. Una tirada de dados acertada supuso un final muy apuñalador para Malus, pero no para mis manos. Todo lo que tenía que hacer era sentarme y observar.

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

De hecho, conseguí acabar con todos los «hermanos» Thorm en el segundo acto sólo mediante el diálogo, lo que hizo que la experiencia de jugar al rol como bardo fuera aún más gratificante e inmersiva. Tampoco se detuvo ahí. Durante una misión en el Guantelete de Shar, incluso conseguí convencer a un poderoso jefe para que matara a sus propios esbirros y luego se quitara a sí mismo de la ecuación, dejándome salir completamente ileso. ¿Lengua de plata o qué? Ha habido muchas ocasiones en las que el diálogo específico de clase me ha sacado de muchos apuros, y a veces me ha metido de lleno en ellos cuando algunos mundos de elección no salían muy bien parados (véase más arriba).

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Baldur’s Gate 3 está repleto de posibilidades, y no faltan rutas que tomar y descubrimientos que hacer. Pero su mayor punto fuerte es la agencia que te da para dar forma a tu propio viaje. Está realmente a la altura de su género como auténtica experiencia de juego de rol, y me encanta que me permita salir de los combates contra jefes hablando como bardo. También me encanta que muchos otros jugadores hayan puesto en práctica sus propias habilidades, como nuestro Austin Wood, que utilizó el carisma para vencer a los jefes como paladín. Tiene mucho sentido que un bardo pueda utilizar sus palabras para ganar. Después de todo, tengo que vivir para contar a los demás mis aventuras a través de canciones. No estaría bien perecer a manos de un poderoso enemigo antes de que el mundo pueda escuchar mi próxima balada.

He aquí por qué tu primer playthrough de Baldur’s Gate 3 debería ser un bardo, la mejor-peor clase de D&D.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.