Después de jugar 6 veces a Baldur’s Gate 3, he vuelto al juego lleno de opciones que inició mi amor por los juegos de rol.

A finales del año pasado, Baldur’s Gate 3 se apoderó de mi vida. Es justo decir que se convirtió en una hiperfijación personal, y cuanto más tiempo pasaba con él, más comprendía sus sistemas y empezaba a apreciar realmente la profundidad y amplitud del RPG de Larian. Desde descubrir más cosas en la Costa de la Espada, hasta rolear con nuevos personajes y clases, cada partida en la que me enfrascaba me ofrecía algo diferente. Gran parte de la historia me cautivó, con romances, relatos absorbentes y compañeros con un desarrollo del carácter fantástico. Pero en múltiples ocasiones, no dejaba de pensar por qué me estaba gustando tanto como hacía tiempo que no me gustaba nada, y siempre llegaba a la misma conclusión. Todas las razones por las que adoro Baldur’s Gate 3 se remontan a mi paso por un juego que es el responsable de haber despertado mi amor por los juegos de rol en primer lugar: Dragon Age: Origins.

En muchos aspectos, Baldur’s Gate 3 tiene mucho en común con el RPG de 14 años. Podría decirse que no es tan sorprendente si tenemos en cuenta que BioWare trabajó en los dos primeros juegos de Baldur’s Gate antes de crear la aventura en Thedas. Pero como uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y el primer RPG que me consumió por completo, Dragon Age: Origins es el modelo con el que he medido todos los demás juegos del género desde entonces. Cada vez que me perdía en Faerun en la aventura de Larian, me acordaba de Origins de alguna manera, y el deseo de volver a visitarlo no hacía más que crecer. Así que, habiéndome alejado por fin de Baldur’s Gate 3, he decidido volver al RPG de 2009 que nunca me abandonó del todo.

Juego de rol

Dragon Age Origins

(Crédito de la imagen: BioWare)NPC

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Mi PNJ favorito de Baldur’s Gate 3 es todo lo que me gusta del RPG de Larian: «No tenía ni idea de que habría Rolanitas o una nación Rolan o un imperio Rolan»

Vuelvo a Dragon Age: Origins cada pocos años más o menos, y siempre me siento como si volviera a casa. Lo que me atrae directamente a la aventura es la forma en que puedes experimentar el inicio del juego de forma diferente según la clase y la raza que hayas elegido. Haciendo honor a su nombre, hay varias historias de origen ligadas a los humanos, los enanos y los elfos, y cada una de ellas contribuye a la sensación de construcción del mundo al ayudar a establecer sus culturas y tradiciones. Por encima de todo, hace que sea más fácil sentir que realmente está jugando al rol de su personaje elegido al adentrarse en su mundo antes de que su camino le lleve a convertirse en un Guardián Gris y a luchar contra la plaga.

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Como los magos tienen su propio origen único en el círculo -una organización donde se entrena y supervisa a quienes pueden usar la magia-, los elfos y los enanos tienen incluso su propio conjunto único de orígenes entre los que elegir y que enlazan con su historia y sus culturas de diferentes maneras. Luego, a medida que avanza la historia, te encuentras con interacciones únicas y momentos de la historia que remiten a tu historia de origen más adelante.

En mi última partida, me convertí en un pícaro elfo que creció en la ciudad en circunstancias opresivas. Los elfos de Thedas tienen una larga historia que se vuelve más interesante e incierta a medida que avanza la serie, pero en Orígenes, se ve por primera vez cómo los elfos que viven en ciudades humanas son maltratados por los que ostentan el poder. Esto podría encaminarle fácilmente por la senda de la venganza, en la que se sentirá menos inclinado a confiar en cualquier humano que encuentre a partir de entonces, si así lo desea. Me encanta la cantidad de opciones de diálogo que tienes a tu disposición para permitirte dar forma a tu personaje, con algunas de ellas alimentando tu origen.

Todavía no he jugado a nada desde entonces que haga esto, y por eso me entusiasmó tanto ver que los orígenes aparecen en Baldur’s Gate 3. Los orígenes no son exactamente iguales en el sentido de que no alteran por completo la apertura del juego, pero con quién elijas jugar también influirá en la forma en que los demás respondan ante ti mientras te aventuras por la Costa de la Espada. Los orígenes únicos -como los que le permiten jugar como los compañeros establecidos, o la opción del Impulso Oscuro- también le proporcionan una historia de fondo que añade momentos narrativos únicos, lo que de nuevo hace que la experiencia de juego de rol sea mucho más envolvente.

Aprobación

Dragon Age Origins

(Crédito de la imagen: BioWare)

Los personajes y la forma en que puedes desarrollar relaciones siempre han sido lo que más me ha impactado de Dragon Age: Origins, y cada vez que vuelvo a él, recuerdo por qué. A medida que vuelvo a pasar tiempo con mis compañeros como mi pícaro elfo, me siento tan unido a ellos como siempre, con la historia uniéndonos a todos de forma efectiva mientras nos enfrentamos a diversas dificultades. A medida que me acerco a Alistiar y comienza a florecer un romance, me siento tan unido a su personaje como la primera vez que jugué hace tantos años, y experimenté ese mismo tipo de apego a varios personajes en Baldur’s Gate 3.

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Además de incluir opciones de romance, el RPG de Larian también cuenta con un campamento en el que puede pasar tiempo con sus compañeros, junto con un sistema de calificación de aprobación, ambos presentes en DA: Origins. Dado que el afecto de sus compañeros hacia usted crece en función de sus acciones y respuestas en ambos juegos, no es de extrañar que me sintiera rápidamente como en casa en la configuración del campamento de la Costa de la Espada, y que empezara a preocuparme por los personajes a medida que iba desarrollando relaciones y vínculos.

Volver al punto de partida de mi amor por los juegos de rol con Dragon Age: Origins no hace más que hacerme apreciar por qué disfruto de tantas de las características de Baldur’s Gate 3. Puede que el primer juego de Dragon Age esté bastante anticuado para los estándares actuales, pero cada vez que me convierto en un Guardián Gris, recuerdo por qué sigue teniendo tanto arraigo en mí todos estos años después. Desde su historia hasta sus personajes y la construcción del mundo, nada ha estado tan cerca de rivalizar con él para mí hasta que llegó Baldur’s Gate 3.

La angustia de Karlach en Baldur’s Gate 3 hablaba directamente de mi propio aislamiento, y me pilló totalmente desprevenido.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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