El anime de lucha lleva años de capa caída, en gran parte debido al monumental vacío que dejó Dragon Ball Z: el último título de la serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, se estrenó en 2007. En su ausencia, series de anime prometedoras como Demon Slayer, Jujutsu Kaisen y My Hero Academia han intentado repetir su éxito, pero carecían del jugo necesario para convertirse en la próxima gran franquicia de anime de lucha. Sin embargo, con el gran regreso de la serie a través de Dragon Ball: Sparking Zero, existe el temor real de que la franquicia favorita de los fans sea víctima de su propio éxito al no estar a la altura.
Tras dos horas de juego, puedo afirmar que Sparking Zero no se queda a la zaga de sus éxitos anteriores. No sólo va más allá de la acción explosiva y trepidante de la serie, sino que la eleva a cotas más altas dejando volar la imaginación de los fans más allá de lo que ningún juego de Dragon Ball les ha permitido desde entonces.
Por la borda
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)¿Equilibrado? Vegeta-bout-it
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero está deliciosamente desequilibrado y «definitivamente no es un juego de deportes electrónicos», por lo que los desarrolladores tuvieron que encontrar un enfoque único para las partidas online clasificatorias.
Desde el primer momento, Sparking Zero cuenta con una de las listas de personajes de DBZ más amplias de la historia, con 180 personajes disponibles en el momento del lanzamiento. Estos personajes, entre los que se incluyen personajes destacados de las películas y de Dragon Ball GT como Baby Vegeta y Pan, se desbloquearán en el juego completando misiones y batallas o a través de la moneda del juego, Zeni. Cuando se le preguntó si había planes para añadir más personajes al juego en un futuro próximo de forma similar a Dragon Ball FighterZ, el productor Jun Furutani dijo a GamesRadar+ que Bandai Namco planea lanzar tres oleadas de personajes de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero y Dragon Ball Daima tras el lanzamiento.
El anime de lucha lleva años de capa caída, en gran parte debido al monumental vacío que dejó Dragon Ball Z: el último título de la serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, se estrenó en 2007. En su ausencia, series de anime prometedoras como Demon Slayer, Jujutsu Kaisen y My Hero Academia han intentado repetir su éxito, pero carecían del jugo necesario para convertirse en la próxima gran franquicia de anime de lucha. Sin embargo, con el gran regreso de la serie a través de Dragon Ball: Sparking Zero, existe el temor real de que la franquicia favorita de los fans sea víctima de su propio éxito al no estar a la altura.
Tras dos horas de juego, puedo afirmar que Sparking Zero no se queda a la zaga de sus éxitos anteriores. No sólo va más allá de la acción explosiva y trepidante de la serie, sino que la eleva a cotas más altas dejando volar la imaginación de los fans más allá de lo que ningún juego de Dragon Ball les ha permitido desde entonces.
Por la borda
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)¿Equilibrado? Vegeta-bout-it
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero está deliciosamente desequilibrado y «definitivamente no es un juego de deportes electrónicos», por lo que los desarrolladores tuvieron que encontrar un enfoque único para las partidas online clasificatorias.
Desde el primer momento, Sparking Zero cuenta con una de las listas de personajes de DBZ más amplias de la historia, con 180 personajes disponibles en el momento del lanzamiento. Estos personajes, entre los que se incluyen personajes destacados de las películas y de Dragon Ball GT como Baby Vegeta y Pan, se desbloquearán en el juego completando misiones y batallas o a través de la moneda del juego, Zeni. Cuando se le preguntó si había planes para añadir más personajes al juego en un futuro próximo de forma similar a Dragon Ball FighterZ, el productor Jun Furutani dijo a GamesRadar+ que Bandai Namco planea lanzar tres oleadas de personajes de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero y Dragon Ball Daima tras el lanzamiento.
Pedirle a un fan de Dragon Ball Z que viva el escenario de sus sueños es como pedirle a un pez que nade, así que lo primero que hago durante mi sesión de juego de dos horas es sumergirme en el área de batallas personalizadas del juego, donde quiero hacer que Gohan Místico y Célula Perfecta se enfrenten en la Cámara Hiperbólica del Tiempo. Sin embargo, sabiamente acorto mi tiempo al darme cuenta de lo intimidantemente profundo que es el sistema para los enfermos de Dragon Ball como yo. Custom Battle es básicamente Mario Maker con esteroides para los fans de Dragon Ball Z. En él, no solo puedes jugar como un director de anime eligiendo títulos de episodios, escenas y diálogos personalizables de entre los 500 nombres ajustables del juego, sino que también puedes elegir la música de acompañamiento, el narrador, los filtros de cámara y las escenas posteriores a los combates. Y lo que es más, puedes compartir estas batallas con la gente en línea para probar el episodio de Dragon Ball en el escenario de tus sueños.
Al igual que en el modo historia de Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors, las batallas adicionales, la versión guionizada de las batallas personalizadas, son una mezcla de escenarios hipotéticos y escenarios canónicos ampliados. Estos escenarios van desde batallas originales como la de Célula Perfecta formando equipo con Goku contra los secuaces de Babidi, Kefla y Caulifla luchando contra toda la lista de fusiones Super Saiyan, o Trunks del Futuro entrenando con Piccolo. Mientras que la versión de este sistema en cualquier otro juego sería pan comido, el límite de dificultad de Sparking Zero es sorprendentemente alto, lo que hace que estas batallas parezcan más carreras por mazmorras que un trabajo ligero.
El sistema de combate de Sparking Zero es engañosamente sencillo de entender, pero difícil de dominar desde el principio, y un factor que contribuye significativamente a esa curva de dificultad es lo potente que es el ordenador del juego en una configuración media. A diferencia de otros juegos en los que puedes ingeniártelas para hacer daño barato a un personaje de la CPU y cambiar las tornas de la batalla, la CPU de Sparking Zero desviará los ataques de rayo y se teletransportará en cadena detrás de ti más rápido de lo que pueden hacerlo manos inexpertas.
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
El anime de lucha lleva años de capa caída, en gran parte debido al monumental vacío que dejó Dragon Ball Z: el último título de la serie, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, se estrenó en 2007. En su ausencia, series de anime prometedoras como Demon Slayer, Jujutsu Kaisen y My Hero Academia han intentado repetir su éxito, pero carecían del jugo necesario para convertirse en la próxima gran franquicia de anime de lucha. Sin embargo, con el gran regreso de la serie a través de Dragon Ball: Sparking Zero, existe el temor real de que la franquicia favorita de los fans sea víctima de su propio éxito al no estar a la altura.
Tras dos horas de juego, puedo afirmar que Sparking Zero no se queda a la zaga de sus éxitos anteriores. No sólo va más allá de la acción explosiva y trepidante de la serie, sino que la eleva a cotas más altas dejando volar la imaginación de los fans más allá de lo que ningún juego de Dragon Ball les ha permitido desde entonces.
Por la borda
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)¿Equilibrado? Vegeta-bout-it
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Dragon Ball: Sparking Zero está deliciosamente desequilibrado y «definitivamente no es un juego de deportes electrónicos», por lo que los desarrolladores tuvieron que encontrar un enfoque único para las partidas online clasificatorias.
Desde el primer momento, Sparking Zero cuenta con una de las listas de personajes de DBZ más amplias de la historia, con 180 personajes disponibles en el momento del lanzamiento. Estos personajes, entre los que se incluyen personajes destacados de las películas y de Dragon Ball GT como Baby Vegeta y Pan, se desbloquearán en el juego completando misiones y batallas o a través de la moneda del juego, Zeni. Cuando se le preguntó si había planes para añadir más personajes al juego en un futuro próximo de forma similar a Dragon Ball FighterZ, el productor Jun Furutani dijo a GamesRadar+ que Bandai Namco planea lanzar tres oleadas de personajes de Dragon Ball Super, Dragon Ball Super: Super Hero y Dragon Ball Daima tras el lanzamiento.
Pedirle a un fan de Dragon Ball Z que viva el escenario de sus sueños es como pedirle a un pez que nade, así que lo primero que hago durante mi sesión de juego de dos horas es sumergirme en el área de batallas personalizadas del juego, donde quiero hacer que Gohan Místico y Célula Perfecta se enfrenten en la Cámara Hiperbólica del Tiempo. Sin embargo, sabiamente acorto mi tiempo al darme cuenta de lo intimidantemente profundo que es el sistema para los enfermos de Dragon Ball como yo. Custom Battle es básicamente Mario Maker con esteroides para los fans de Dragon Ball Z. En él, no solo puedes jugar como un director de anime eligiendo títulos de episodios, escenas y diálogos personalizables de entre los 500 nombres ajustables del juego, sino que también puedes elegir la música de acompañamiento, el narrador, los filtros de cámara y las escenas posteriores a los combates. Y lo que es más, puedes compartir estas batallas con la gente en línea para probar el episodio de Dragon Ball en el escenario de tus sueños.
Al igual que en el modo historia de Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors, las batallas adicionales, la versión guionizada de las batallas personalizadas, son una mezcla de escenarios hipotéticos y escenarios canónicos ampliados. Estos escenarios van desde batallas originales como la de Célula Perfecta formando equipo con Goku contra los secuaces de Babidi, Kefla y Caulifla luchando contra toda la lista de fusiones Super Saiyan, o Trunks del Futuro entrenando con Piccolo. Mientras que la versión de este sistema en cualquier otro juego sería pan comido, el límite de dificultad de Sparking Zero es sorprendentemente alto, lo que hace que estas batallas parezcan más carreras por mazmorras que un trabajo ligero.
El sistema de combate de Sparking Zero es engañosamente sencillo de entender, pero difícil de dominar desde el principio, y un factor que contribuye significativamente a esa curva de dificultad es lo potente que es el ordenador del juego en una configuración media. A diferencia de otros juegos en los que puedes ingeniártelas para hacer daño barato a un personaje de la CPU y cambiar las tornas de la batalla, la CPU de Sparking Zero desviará los ataques de rayo y se teletransportará en cadena detrás de ti más rápido de lo que pueden hacerlo manos inexpertas.