En unos pocos movimientos fluidos con su icónico látigo, Indiana Jones se agarra a un poste, se balancea desde un punto elevado y agarra a un enemigo desprevenido por el cuello con un agarre mortal. A continuación, propina un puñetazo en la mandíbula a un soldado cercano en un combate cuerpo a cuerpo en el que le arranca el casco antes de empujarlo por una pendiente. Sólo queda un enemigo más en las inmediaciones de la Gran Esfinge de Giza, y no hay más remedio que que Indy saque su revólver y lo elimine de un certero disparo.
Mientras veo cómo se desarrolla todo esto en una demostración de Indiana Jones y el Gran Círculo, sólo puedo pensar en lo emocionado que estoy por ponerme el clásico sombrero de fieltro y convertirme yo mismo en el legendario arqueólogo. Con su perspectiva en primera persona, The Great Circle promete meterme de lleno en el papel, que es exactamente lo que pretende el desarrollador Machine Games. Como equipo versado en la creación de experiencias desde esta perspectiva -se trata del estudio responsable de Wolfenstein: The New Order, después de todo – la aventura no sólo se basará en sus puntos fuertes, sino que nos hará sentir como si nos hubiéramos convertido en Indiana.
«Es [la perspectiva en primera persona] algo que hemos estado haciendo ahora durante más de 20 años, con la historia que tenemos en Machine Games, y es una perspectiva con la que nos sentimos muy seguros trabajando», dice el director del juego Jerk Gustaffson. «Creemos que también encaja muy bien con el juego, porque es muy importante, al menos para mí, que no solo juegues a Indiana Jones, sino que seas Indiana Jones, que te pongas en la piel de este personaje y estés en el mundo, que experimentes el mundo a través de sus ojos».
«También creemos que experimentar este juego es mejor a través de una perspectiva en primera persona», añade el director creativo Axel Torvenius. «En primera persona, te acercarás muchísimo a la resolución de puzles. Estarás cerca de misterios y artefactos extraños, y para nosotros eso realmente se presenta mejor en la perspectiva en primera persona.»
Pégale bien
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
En unos pocos movimientos fluidos con su icónico látigo, Indiana Jones se agarra a un poste, se balancea desde un punto elevado y agarra a un enemigo desprevenido por el cuello con un agarre mortal. A continuación, propina un puñetazo en la mandíbula a un soldado cercano en un combate cuerpo a cuerpo en el que le arranca el casco antes de empujarlo por una pendiente. Sólo queda un enemigo más en las inmediaciones de la Gran Esfinge de Giza, y no hay más remedio que que Indy saque su revólver y lo elimine de un certero disparo.
Mientras veo cómo se desarrolla todo esto en una demostración de Indiana Jones y el Gran Círculo, sólo puedo pensar en lo emocionado que estoy por ponerme el clásico sombrero de fieltro y convertirme yo mismo en el legendario arqueólogo. Con su perspectiva en primera persona, The Great Circle promete meterme de lleno en el papel, que es exactamente lo que pretende el desarrollador Machine Games. Como equipo versado en la creación de experiencias desde esta perspectiva -se trata del estudio responsable de Wolfenstein: The New Order, después de todo – la aventura no sólo se basará en sus puntos fuertes, sino que nos hará sentir como si nos hubiéramos convertido en Indiana.
«Es [la perspectiva en primera persona] algo que hemos estado haciendo ahora durante más de 20 años, con la historia que tenemos en Machine Games, y es una perspectiva con la que nos sentimos muy seguros trabajando», dice el director del juego Jerk Gustaffson. «Creemos que también encaja muy bien con el juego, porque es muy importante, al menos para mí, que no solo juegues a Indiana Jones, sino que seas Indiana Jones, que te pongas en la piel de este personaje y estés en el mundo, que experimentes el mundo a través de sus ojos».
«También creemos que experimentar este juego es mejor a través de una perspectiva en primera persona», añade el director creativo Axel Torvenius. «En primera persona, te acercarás muchísimo a la resolución de puzles. Estarás cerca de misterios y artefactos extraños, y para nosotros eso realmente se presenta mejor en la perspectiva en primera persona.»
Pégale bien
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Por supuesto, Indiana Jones tiene tanto cerebro como fuerza física, y por eso nos dedicaremos a atrapar artefactos, descubrir misterios, resolver puzles y explorar para desenterrar pistas que nos permitan encarnar su papel. Sus conocimientos arqueológicos y su faceta académica también se reflejan en algunas de las herramientas que tendremos a nuestra disposición, que contribuyen a que nos sintamos como si estuviéramos en su lugar. Junto a su clásico látigo, fedora y práctico revólver, la demo muestra el diario, que según explica Gustafsson es «tu guía a lo largo de toda la aventura», y se convertirá en «este libro de recuerdos para ti desde el principio del juego hasta el final». A medida que encontremos reliquias o localizaciones interesantes, también podremos hacer fotos con una cámara que pueden servir como pistas, y «proporcionar pistas sobre puzles» mientras nos vemos envueltos en una «conspiración global».
Me encanta cómo el diario parece catalogar todo lo que experimentamos y reflejar todos nuestros descubrimientos: parece destinado a construir una imagen de nuestras aventuras que podamos consultar constantemente y que nos sirva de ayuda. También me atrae la idea de que las fotos que hagamos se añadan al diario para que nos resulte más personal: si me tomo el tiempo de explorar y encuentro algo notable, tengo una foto como prueba de ello.
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Veo cómo Indy se aventura bajo la Esfinge, donde pone en práctica todas sus herramientas y se topa con un rompecabezas en el que tiene que alinear espejos para reflejar las luces de la forma correcta. Hay mucha interactividad con el entorno, y una parte de la demo muestra cómo Indy puede derribar una pared con una antorcha cercana para revelar otra pista. Desde el uso de un mechero para navegar por la oscura tumba hasta la búsqueda de notas importantes y la captura de un antiguo mural, todo ello contribuye a que parezca una aventura de Indiana Jones, y cuanto más veo, más me emociona.
Suscríbete al boletín de GamesRadar
Resúmenes semanales, historias de las comunidades que te gustan y mucho más.
Ponte en contacto conmigo para recibir noticias y ofertas de otras marcas de FutureRecibir nuestro correo electrónico en nombre de nuestros socios o patrocinadores de confianzaAl enviar tu información aceptas los Términos y condiciones y la Política de privacidad y eres mayor de 16 años.
En unos pocos movimientos fluidos con su icónico látigo, Indiana Jones se agarra a un poste, se balancea desde un punto elevado y agarra a un enemigo desprevenido por el cuello con un agarre mortal. A continuación, propina un puñetazo en la mandíbula a un soldado cercano en un combate cuerpo a cuerpo en el que le arranca el casco antes de empujarlo por una pendiente. Sólo queda un enemigo más en las inmediaciones de la Gran Esfinge de Giza, y no hay más remedio que que Indy saque su revólver y lo elimine de un certero disparo.
Mientras veo cómo se desarrolla todo esto en una demostración de Indiana Jones y el Gran Círculo, sólo puedo pensar en lo emocionado que estoy por ponerme el clásico sombrero de fieltro y convertirme yo mismo en el legendario arqueólogo. Con su perspectiva en primera persona, The Great Circle promete meterme de lleno en el papel, que es exactamente lo que pretende el desarrollador Machine Games. Como equipo versado en la creación de experiencias desde esta perspectiva -se trata del estudio responsable de Wolfenstein: The New Order, después de todo – la aventura no sólo se basará en sus puntos fuertes, sino que nos hará sentir como si nos hubiéramos convertido en Indiana.
«Es [la perspectiva en primera persona] algo que hemos estado haciendo ahora durante más de 20 años, con la historia que tenemos en Machine Games, y es una perspectiva con la que nos sentimos muy seguros trabajando», dice el director del juego Jerk Gustaffson. «Creemos que también encaja muy bien con el juego, porque es muy importante, al menos para mí, que no solo juegues a Indiana Jones, sino que seas Indiana Jones, que te pongas en la piel de este personaje y estés en el mundo, que experimentes el mundo a través de sus ojos».
«También creemos que experimentar este juego es mejor a través de una perspectiva en primera persona», añade el director creativo Axel Torvenius. «En primera persona, te acercarás muchísimo a la resolución de puzles. Estarás cerca de misterios y artefactos extraños, y para nosotros eso realmente se presenta mejor en la perspectiva en primera persona.»
Pégale bien
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Por supuesto, Indiana Jones tiene tanto cerebro como fuerza física, y por eso nos dedicaremos a atrapar artefactos, descubrir misterios, resolver puzles y explorar para desenterrar pistas que nos permitan encarnar su papel. Sus conocimientos arqueológicos y su faceta académica también se reflejan en algunas de las herramientas que tendremos a nuestra disposición, que contribuyen a que nos sintamos como si estuviéramos en su lugar. Junto a su clásico látigo, fedora y práctico revólver, la demo muestra el diario, que según explica Gustafsson es «tu guía a lo largo de toda la aventura», y se convertirá en «este libro de recuerdos para ti desde el principio del juego hasta el final». A medida que encontremos reliquias o localizaciones interesantes, también podremos hacer fotos con una cámara que pueden servir como pistas, y «proporcionar pistas sobre puzles» mientras nos vemos envueltos en una «conspiración global».
Me encanta cómo el diario parece catalogar todo lo que experimentamos y reflejar todos nuestros descubrimientos: parece destinado a construir una imagen de nuestras aventuras que podamos consultar constantemente y que nos sirva de ayuda. También me atrae la idea de que las fotos que hagamos se añadan al diario para que nos resulte más personal: si me tomo el tiempo de explorar y encuentro algo notable, tengo una foto como prueba de ello.