Destiny 2 Xenophage: Cómo obtener Xenophage en Destiny 2

(Crédito de la imagen: Bungie)

El tan esperado Destiny 2 Xenophage Exotic finalmente está aquí, y en comparación con Shadowkeep Exotics anteriores, su búsqueda es un desastre. Tiene acertijos crípticos, nuevas mecánicas de jefe y muchas runas de Hive. Sin embargo, vale la pena el esfuerzo. Al igual que el Deathbringer Destiny 2 Exotic, Xenophage dispara rondas únicas que lo separan de otras armas pesadas y realmente le dan una sensación exótica. Vale la pena poseerlo, y la búsqueda en sí es bastante divertida. Entonces, aquí está todo lo que necesita saber para obtener Destiny 2 Xenophage.

Cómo comenzar la búsqueda de Xenophage

(Crédito de la imagen: Bungie)

Para comenzar la búsqueda de Xenophage, dirígete al área donde te encuentras con Eris al completar sus misiones de Memoria. Puedes acceder a esta área directamente aterrizando en Sorrow’s Harbour y dirigiéndote al norte hacia Scarlet Keep. Tome el camino izquierdo en el cristal verde, luego sígalo hasta que vea un pequeño camino en la pared derecha que conduce hacia arriba. Cuando llegues a la sala principal, encontrarás cuatro estatuas a lo largo de las paredes, dos a cada lado. Debe activar estas estatuas de tal manera que las cuatro se enciendan a la vez. Orientado a la entrada, el orden de activación es: frontal derecho, posterior izquierdo, posterior derecho, frontal izquierdo. Una vez que las cuatro estatuas estén encendidas, se generará un cofre en el medio de la habitación. Botínalo para reclamar The Journey, el primer paso en la búsqueda de Emergencia Exótica.

Emerger de la oscuridad

Para el siguiente paso, deberá recoger un orbe especial de llama y usarlo para encender seis linternas en un orden específico. Todo esto se reducirá en la porción del Ancla de Luz de la Luna, así que dirígete hacia el este de la zona principal de aterrizaje del sur. Cuando llegues al Ancla de la Luz, cuelga a la izquierda hacia el sitio infestado de Caídos. El orbe de la llama está en el robusto edificio en el frente. Recógelo, luego sigue el camino en el GIF de arriba y enciende las linternas en orden. Una vez que enciendas los seis, puedes sumergir tu orbe en la pequeña aguja de Hive cerca del sitio donde agarraste el orbe..

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Encuentra los fragmentos del camino

Para el siguiente paso, deberás completar los cuatro Sectores Perdidos en la Luna y resolver los acertijos de runas de Colmena al final de cada uno. Los acertijos se encuentran en las rutas de salida de los Sectores Perdidos, por lo que deberá limpiar los Sectores Perdidos para acceder a ellos..

Estos rompecabezas son cuadrículas de runas 3×3. El objetivo es hacer que cada runa en la cuadrícula muestre el mismo símbolo que el indicado arriba de la cuadrícula. Cuando disparas una runa, cambiará todos los símbolos en su fila y columna, a diferencia de las piezas en othello. Una vez que alinees todas las runas, aparecerá un cofre que contiene un fragmento de camino.

Para simplificar las cosas, hemos codificado nuestras soluciones como un teclado. Esto es lo que queremos decir con eso:

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Con eso fuera del camino, he aquí cómo completar los rompecabezas para cada Sector Perdido. Simplemente dispara las runas designadas en el siguiente orden usando la tecla de arriba:

Logística K1: 1 – 7 – 6 – 5

Revelación K1: 6 – 4 – 5 – 5 – 4 – 8 – 5 – 2

Cuartos de la tripulación K1: 3 – 4 – 5 – 8 – 9 – 9 – 8 – 8

K1 Comunión: 7 – 9 – 2 – 2

El hoyo de la herejía – Parte 1

Los siguientes tres pasos tienen lugar en la nueva mazmorra Pit of Heresy. El primer paso llega justo después del primer encuentro con las tres runas y minibosses de Hive. Cuando vengas a la habitación llena de puertas, busca una sin una runa colgando sobre ella. Está en el lado superior izquierdo. Usa los pilares a lo largo de la parte posterior para escalar la pared, salta hacia la puerta, entra y activa la runa dentro. Eso es todo por este paso!

El hoyo de la herejía – Parte 2

El siguiente paso es en la habitación con los Ogros de la colmena antes del encuentro del Tótem de la colmena. Cuando entre por primera vez a la habitación, observe los pasillos izquierdo y derecho. Vamos a tomar el pasillo izquierdo para recoger el mismo tipo de orbe que usamos para encender las linternas antes, y una vez que lo tengamos, lo llevaremos al pasillo derecho para encender más linternas..

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Toma el pasillo de la izquierda y baja a la cornisa del acantilado. Busque un plato pequeño con algunas runas garabateadas. Active la placa para convocar una cadena de plataformas cercanas. Toma un orbe de la plataforma final y regresa al pasillo de la derecha.

(Crédito de la imagen: Bungie)

Abraza la pared derecha, evitando a los Ogros según sea necesario, hasta llegar a una puerta roja cerrada con dos linternas al lado. Usa tu esfera para encender ambas linternas, abriendo así la puerta. Entra y sigue el camino lineal más profundo para llegar al encuentro final.

El hoyo de la herejía – Parte 3

(Crédito de la imagen: Bungie)

Jefe de tiempo! Tenga en cuenta que esta es una lucha de poder 970, así que venga preparado. Este jefe mago especial combina todas las mecánicas de búsqueda que hemos usado hasta ahora. Además de administrar enemigos, deberás recolectar y depositar orbes de fuego en lugares específicos para adquirir beneficios que te permitan dañar al jefe. Así es como funciona.

Antes del jefe, llegarás a una habitación con cuatro orbes elementales. Habrá uno en cada esquina, con cada orbe marcado por una runa Hive. El orbe del vacío tiene una runa de aspecto A, el orbe del arco tiene una runa de aspecto V, el orbe solar tiene una runa de aspecto W, y el orbe cinético tiene una runa de aspecto I. Esta información es esencial para la lucha contra el jefe porque indica dónde debe depositar orbes de fuego en función del beneficio que tiene.

A lo largo de la lucha, recibirás uno de los cuatro beneficios: Abisal (vacío), atronador (arco), ardiente (solar) o terror neutral (cinético). Cuando tengas un Temor activo, deberás recoger un orbe de llamas del centro de la arena y depositarlo en la esquina correspondiente de la habitación. Aquí es donde depositar orbes según su tipo de pavor (orientado a la entrada de la arena):

Pavor abisal: nivel superior, esquina posterior izquierda

Pavor neutral: nivel superior, esquina frontal derecha

Temor atronador: nivel inferior, esquina frontal izquierda

Temor ardiente: nivel inferior, esquina posterior derecha

Cuando depositas un orbe en el lugar correcto, tu Pavor se convertirá en un beneficio de Venganza que dura unos 25 segundos. Este beneficio te permite dañar al jefe, pero solo usando el tipo de daño de tu beneficio. Entonces, si conviertes Abyssal Dread en Abyssal Vengeance, podrás dañar al jefe usando armas y habilidades del Vacío. Tenga esto en cuenta cuando planifique su carga. Asegúrate de usa diferentes elementos para tu energía y armas pesadas, de esa manera puedes causar daño usando múltiples tipos de Venganza. Por ejemplo, una buena carga podría ser: la carga de Izanagi para la venganza neutral, la reclusa para la venganza abisal, Wendigo GL3 para la venganza atronadora y un súper solar para la venganza ardiente. No tiene que usar los cuatro elementos, pero la flexibilidad es buena.

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Así es como se ve en la práctica.

Para recapitular: revisa tu temor, recoge un orbe, deposítalo en la ubicación correcta para obtener venganza, luego daña al jefe con el elemento correcto. Repita este proceso hasta que el jefe esté muerto. Recibirás un error de colmena que debes llevar a Eris en la luna. ¡Felicidades! Xenophage es tuyo. Ve a disparar a algunos tipos con tu maldito rifle antimaterial.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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