(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Divinidad: las clases originales de Sin 2 son un poco más flexibles que las que se encuentran en otros juegos de rol, pero aún así puedes elegir una para comenzar tu juego. La suite de creación de personajes es increíblemente detallada, con la posibilidad de elegir todo de tu raza, detalles de fondo sobre tu personaje e incluso con qué instrumento representarlos. También le ofrece una selección de diferentes clases para elegir, aunque puede hacer las suyas si lo desea.
Vamos a desglosar exactamente lo que hace cada una de las clases Divinity: Original Sin 2. De esa manera, podrá comenzar sabiendo exactamente cuál elegir según su estilo de juego preferido. Por supuesto, puede que te guste la apariencia de todos ellos, en cuyo caso tendrás más conocimiento, pero no estarás más cerca de tomar una decisión. De cualquier manera, aquí están las clases de Divinity: Original Sin 2 y lo que hacen.
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Mago de batalla
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
El Battlemage es para aquellos que les gusta estar en medio del caos que pueden causar. La combinación única de habilidades de corto alcance de Warfare y los efectos de estado que puedes causar con Aerotheurge te permiten controlar el flujo de la batalla. Puedes derribar a los oponentes con Battering Ram, cegarlos con Blinding Radiance o incluso aturdirlos con un Shocking Touch. Es una excelente opción para aquellos a quienes les gusta estar en el centro de cada batalla..
Clérigo
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Si prefieres permanecer en la pelea el mayor tiempo posible, entonces el Clérigo es una buena opción para ti. Tienen acceso a las habilidades curativas del hidrosofista, así como a los hechizos de daño del nigromante. El objetivo principal del clérigo es acercarse y hacer daño con armas, mientras drena la salud de sus enemigos usando la habilidad Blood Sucker, se cura a sí mismo con la restauración e incluso detiene la curación de sus enemigos con un toque decadente..
Prestidigitador
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Pelear usando tus propias manos es para personas que no pueden convocar demonios de otra dimensión; en otras palabras, no es para ti. El Conjurador utiliza la habilidad de Invocación para asegurarse de que nunca estén en peligro de tener que ensuciarse las manos. Pueden convocar a un compañero con Conjurar Encarnado, invocar torretas con Tótem Elemental e incluso pueden causar daño elemental aleatorio con Descarga Dimensional.
Encantador
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El Encantador usa las habilidades de Hidrosofista y Aeroteurgía para desempeñar un papel de apoyo fuerte. Ponen enormes campos de agua deslumbrante usando Lluvia y luego desatando una Descarga Eléctrica. Si eso no es suficiente, también pueden congelar el agua con un Hail Strike. Son maestros en el combate ambiental y pueden detener a los enemigos en su camino de varias maneras..
Combatiente
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Esta es una gran opción para aquellos a quienes les gusta mantener una estadística de armadura alta. Le permite ignorar todos los ataques físicos, excepto el más brutal, gracias al dominio de las habilidades de Guerra y Geomancer. Pueden aumentar su armadura aún más gracias a la habilidad Fortificar, tirar de un Capitán América con la habilidad Bouncing Shield e incluso derribar a sus oponentes con la habilidad Battle Stomp.
Inquisidor
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No es exactamente el malvado Inquisidor de los juegos de Dragon Age, pero tampoco es exactamente un ejemplo brillante de cómo ser bueno. El Inquisidor tiene habilidades de Guerra y Nigromancia que les permiten infligir daño a sus enemigos mientras les quitan la vida. Significa que pueden quedarse en la refriega durante mucho más tiempo. Incluso pueden drenar enemigos desde lejos con la habilidad Mosquito Swarm, lanzarse a la batalla con Battering Ram y luego beber sangre y sanar con la habilidad Bloodsucker.
Caballero
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Pocas clases son tan sencillas como el Caballero, pero son buenas en lo que hacen. Renunciando a cualquier tipo de sutileza a favor del daño puro, el Caballero usa enormes armas a dos manos y un vasto conocimiento de la Guerra para dejar a sus enemigos diezmados a su paso. Comienzan con las habilidades Battle Stomp, Battering Ram y Cripply Blow, que sirven para evitar que los enemigos tengan la oportunidad de tomar represalias.
Metamorfo
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Una clase completamente nueva para Divinity: Original Sin 2, el Metamorph puede cambiar su forma para ganar las habilidades de otros animales. El conjunto de habilidades Polymorph es único, ya que cada punto que le pones le otorga un punto extra de estadística para gastar. Junto con eso, tiene una mezcla de habilidades mágicas y físicas. Comienzas con la capacidad de convertir a tus enemigos en gallinas con Chicken Claw, la capacidad de cargar con Bull Horns e incluso un ataque de largo alcance en forma de Tentacle Lash.
guardabosque
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
El Ranger tiene acceso a las habilidades de Huntsman y Pyrokinetic que les otorgan un estilo de juego único. La tranquilidad no solo protege contra una gran cantidad de aflicciones, sino que también le permite aumentar sus estadísticas y su precisión. Mientras tanto, puedes usar Ricochet para golpear múltiples objetivos e incluso infundir tus flechas con los elementos mismos con Flecha Elemental.
Pícaro
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Un pícaro de doble empuñadura es justo lo que quieres si te gusta adoptar el enfoque sigiloso y te encanta apuñalar a tus enemigos por un gran daño. Tienen acceso al conjunto de habilidades sinvergüenzas y comienzan con la capacidad de deformarse detrás de un oponente y apuñalarlos con Backlash, lanzar cuchillos desde lejos con Throwing Knife e incluso obtener puntos de acción adicionales con Adrenaline.
Espada oscura
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Esta clase toma lo que hace el Pícaro y lo ajusta en una nueva dirección. Mientras que Shadowblade todavía se trata de puñaladas por la espalda y sigilo, agregan algunas habilidades de Polimorfo con sus habilidades de Sinvergüenza para mantener las cosas un poco más variadas. Como resultado, pueden convertir a los enemigos en gallinas con Chicken Claw, deformarse detrás de ellos con Backlash e incluso desaparecer por completo con Chameleon Cloak.
Caminante
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Una extraña mezcla de Huntsman y Geomancer, el Wayfarer se trata de mantenerse alejado de los enemigos mientras reparte el daño. La geomancia les permite ralentizar a los enemigos con ataques como Fossil Strike, mientras que pueden usar la habilidad Huntsman Pin Down para evitar que sus objetivos se muevan. Incluso pueden cambiar el daño de sus flechas usando la habilidad Elemental Arrowheads.
Bruja
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
La Bruja es otra clase híbrida, con acceso a las habilidades de Sinvergüenza y Nigromante. Agotan la fuerza de sus enemigos con ataques como Mosquito Swarm antes de acostarlos con cloroformo. Incluso pueden convertir los cuerpos de sus enemigos en aliados usando Raise Bloated Corpse. Es una clase técnica interesante que recompensa una buena estrategia con una potente combinación de habilidades..
Mago
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Una clase de mago puro, el mago usa las habilidades Pyrokinetic y Geomancer para hacer daño en un área enorme. Pueden ralentizar a los enemigos y hacer que aparezcan manchas de aceite con Fossil Strike antes de encenderlos con Dagas abrasadoras. Si los enemigos se acercan, pueden usar Ignition para dañar todo lo que los rodea, haciéndolos poderosos a corta y larga distancia..
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