La cripta embrujada de Indiana Jones y la llave se pueden encontrar por separado, pero tendrás que encontrar ambas para resolver este espeluznante misterio en el Gran Círculo. Encontrar la puerta cerrada es probablemente la forma más fácil de realizar esta misión secundaria, ya que si la encuentras primero sabrás adónde ir. Si consigues primero la llave, solo tendrás una foto que te ayudará a saber dónde tienes que usarla. Sea cual sea la forma en que hayas descubierto este objetivo, puedo ayudarte a completarlo y a averiguar qué está pasando realmente.
Ubicación de la llave de la cripta embrujada de Indiana Jones
(Crédito de la imagen: Bethesda)
La cripta embrujada de Indiana Jones se encuentra aquí en el mapa, bajo una bandera gris. La puerta está cerrada y dice que se necesita la llave de la cripta embrujada para abrirla. Es fácil encontrarla primero, ya que está justo fuera de la zona de trabajadores que empiezas cuando llegas a Gizeh, y pasarás por ella de camino a uno de tus primeros objetivos. Sin embargo, si lo haces así no desencadenará ningún tipo de misión o búsqueda, por lo que no sabrás qué hacer con ella en Indiana Jones y el Gran Círculo.
La llave en sí se encuentra en un pequeño complejo nazi cercano. Por eso es buena idea que consigas primero el uniforme de la Wehrmacht de Indiana Jones, ya que de lo contrario tendrás que intentar algo de sigilo en una zona estrecha e incómoda. Si tienes el uniforme o te gustan los desafíos, dirígete a este punto del mapa para conseguir la llave:
(Crédito de la imagen: Bethesda)
La llave está sobre una mesa en la pequeña tienda más cercana al coche, donde también encontrarás una carta sobre la cripta encantada, y la foto de la entrada, junto a ella. Una vez que tengas la llave, puedes dirigirte a la puerta de la cripta y entrar.
No hay mucho dentro, así que sigue el camino hasta una pequeña habitación donde empezarás a oír unos ruidos espeluznantes. Hay una pequeña abertura cerca de un montón de rocas derrumbadas por la que puedes arrastrarte para encontrar una zona oculta. Allí encontrarás una radio que hace todos esos ruidos extraños y una nota de uno de los espías de Nawal que dice que instalaron los efectos fantasma para mantener alejados a los nazis y proteger la reliquia que puedes recoger. Conseguirás 225 puntos de Aventura y completarás el misterio cuando recojas la reliquia.
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