Dragon Age: La Guardia del Velo como título habla de lo que más me gusta de los RPG de BioWare

Siempre me he preguntado lo difícil que debe ser inventar títulos para los juegos. Tiene que ser todo un reto intentar resumir de qué va tu juego o captar su esencia a través de un nombre. Cuando se trata de una serie como Dragon Age, cada entrada es diferente y explora el viaje de distintos protagonistas. Aparte de Dragon Age 2, cada entrega tiene un nombre que habla de su dirección: Origins se centra en los diferentes orígenes del protagonista jugable, e Inquisition se centra en la propia organización que le da nombre y que lideras con tus compañeros.

Pero ningún título me ha emocionado tanto como Dragon Age: The Veilguard. Desde que se anunció el nuevo nombre de lo que antes se llamaba Dragon Age Dreadwolf, no he hecho más que apreciar cada vez más el cambio y lo que significa para la próxima entrega. No solo indica que nuestro regreso a Thedas se centra en lo que más me gusta de los juegos de rol de BioWare, sino que también me hace pensar en nuestro papel como Grajo y en quién nos convertiremos.

«¿Quién serás?»

Dragon Age Inquisition: Solas ante un espejo gigante en el contenido descargable Trespasser.

(Crédito de la imagen: BioWare)

Cuando en 2022 se reveló el nombre oficial de Dragon Age Dreadwolf, se cimentó el regreso de Solas y se pusieron en primer plano sus acciones pasadas. Fue, sin duda, un movimiento tentador, dado que sugería que el divisivo elfo sería el antagonista central. De hecho, en la entrada original del blog, BioWare incluso se burlaba de que «usar el nombre de Solas sin duda sugiere un espectro de infinitas posibilidades sobre hacia dónde pueden ir las cosas». En aquel momento, no sabíamos nada de Dragon Age 4, ni hacia dónde iría, pero el título me hizo pensar en el peso que puede tener un nombre, sobre todo uno que te has creado por lo que has hecho.

Planificar con antelación

Dragon Age: La Guardia del Velo

(Crédito de la imagen: BioWare)

Después de leer Tevinter Nights, hay un compañero de Dragon Age The Veilguard que estoy deseando conocer en el RPG

Siempre me he preguntado lo difícil que debe ser inventar títulos para los juegos. Tiene que ser todo un reto intentar resumir de qué va tu juego o captar su esencia a través de un nombre. Cuando se trata de una serie como Dragon Age, cada entrada es diferente y explora el viaje de distintos protagonistas. Aparte de Dragon Age 2, cada entrega tiene un nombre que habla de su dirección: Origins se centra en los diferentes orígenes del protagonista jugable, e Inquisition se centra en la propia organización que le da nombre y que lideras con tus compañeros.

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Dragon Age: Dreadwolf

Pero ningún título me ha emocionado tanto como Dragon Age: The Veilguard. Desde que se anunció el nuevo nombre de lo que antes se llamaba Dragon Age Dreadwolf, no he hecho más que apreciar cada vez más el cambio y lo que significa para la próxima entrega. No solo indica que nuestro regreso a Thedas se centra en lo que más me gusta de los juegos de rol de BioWare, sino que también me hace pensar en nuestro papel como Grajo y en quién nos convertiremos.

«¿Quién serás?»

(Crédito de la imagen: BioWare)

Cuando en 2022 se reveló el nombre oficial de Dragon Age Dreadwolf, se cimentó el regreso de Solas y se pusieron en primer plano sus acciones pasadas. Fue, sin duda, un movimiento tentador, dado que sugería que el divisivo elfo sería el antagonista central. De hecho, en la entrada original del blog, BioWare incluso se burlaba de que «usar el nombre de Solas sin duda sugiere un espectro de infinitas posibilidades sobre hacia dónde pueden ir las cosas». En aquel momento, no sabíamos nada de Dragon Age 4, ni hacia dónde iría, pero el título me hizo pensar en el peso que puede tener un nombre, sobre todo uno que te has creado por lo que has hecho.

Planificar con antelación

(Crédito de la imagen: BioWare)

Después de leer Tevinter Nights, hay un compañero de Dragon Age The Veilguard que estoy deseando conocer en el RPG

Como dice Solas en el DLC Trespasser, primero fue Solas, y el nombre Fen’harel vino después, que tomó como «insignia de orgullo». El elfo añade que «inspiraba esperanza a sus amigos y miedo a sus enemigos». En nuestro papel de Guardián, Hawke o Inquisidor en anteriores juegos de Dragon Age, nuestro nombre también podía evocar un sentimiento similar dependiendo de cómo decidiéramos dar forma a nuestro personaje. Aunque por fin tengo una idea más clara del papel que vamos a desempeñar como Grajo, cabe preguntarse: ¿en quién nos convertiremos cuando intentemos salvar Thedas con La Guardia del Velo? ¿Inspiraremos miedo o esperanza? ¿Y cómo nos permitirá el juego de rol decidirlo a través de nuestras elecciones? Incluso con el cambio de nombre de Dreadwolf a Veilguard, estas preguntas no son menos pertinentes.

Dragon Age: La Guardia del Velo

(Crédito de la imagen: EA/BioWare)

La Guardia del Velo aislada es bastante estimulante, dado lo que Solas pretende hacer y lo que implica que haremos. En un intento por devolver a los elfos su antigua gloria, Solas intenta derribar el Velo que él mismo levantó para detener a los Evanuris, poderosos magos que se hacían llamar dioses. Como Grajo, nos dispondremos a «enfrentarnos a poderosos dioses elfos y detener la destrucción que están desatando en el mundo», y «custodiar» sugiere que actuaremos como protectores del Velo.

Ya he visto muchas discusiones en la comunidad de Dragon Age sobre si proteger el Velo es o no la mejor forma de actuar. ¿Y si queremos ayudar a restaurar lo que se perdió? Incluso si amenaza con destruir Thedas tal y como la conocemos, ¿cómo sería el mundo si los espíritus volvieran a vagar por las tierras y la magia recuperara todo su poder? ¿Podríamos realmente elegir no guardarla, y qué significaría eso?

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Recientemente, el director creativo John Epler dijo que no habrá un canon para el estado del mundo y la historia de Veilguard, lo que significa que dependerá de ti decidirlo. Epler también se burla de que hay «algunos caminos interesantes» que podemos tomar, mencionando su propia preferencia de los «caminos caóticos y extraños a través del juego»… lo que me hace preguntarme qué opciones podríamos enfrentar como The Veilguard y lo que podemos hacer en realidad cuando se trata del Velo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.