Llevo unas semanas dándole vueltas a la noticia de que Dragon Age: The Veilguard solo retomará tres decisiones de Dragon Age: Inquisition. Cuanto más pienso en ello, más curiosidad siento por descubrir la dirección que tomará La Guardia del Velo y qué significarán esas decisiones para el próximo RPG. De entrada, hay que decir que continuar una serie como Dragon Age no es nada sencillo. No sólo alberga una rica historia y un sinfín de opciones a lo largo de un trío de juegos claramente diferentes, sino que también han pasado 10 años desde que se lanzó la última entrega. En muchos sentidos, la próxima entrega es un acto de malabarismo para BioWare, que actúa como punto de entrada para los recién llegados, un punto de reentrada para los jugadores que han estado alejados de Thedas durante una década, y una continuación para los fans de siempre que han estado esperando ansiosamente volver.
Como alguien que ha estado anhelando respuestas a un montón de preguntas que los anteriores juegos de Dragon Age dejaron en el aire, definitivamente entro en la última categoría. Una parte de mí no puede evitar sentirse un poco decepcionada por el hecho de que una función llamada la Fortaleza -que te permitiría crear un estado del mundo en Inquisition que reflejara todas las elecciones que habías hecho anteriormente en Origins y Dragon Age 2- no vaya a volver. Pero otra parte de mí también entiende que Veilguard no podría explorar absolutamente todo en profundidad y, en todo caso, solo ha intensificado mi curiosidad por saber hacia dónde se dirigirá la historia de The Veilguard y lo que significará para el futuro de la serie en su conjunto.
Una cara diferente de Thedas
(Crédito de la imagen: BioWare)
En una entrevista concedida a IGN, el director creativo John Epler explicó los motivos que llevaron a tomar la decisión de mantener solo tres opciones principales respecto a Dragon Age Inquisition. El cambio al norte de Thedas también influyó, ya que el equipo quería centrarse en opciones a las que se pudiera reaccionar de forma significativa, en lugar de abordarlas a través de un cameo o una frase aislada.
Epler dijo que, aunque el equipo «nunca quiere invalidar tus elecciones», el cambio de región también significaba que Thedas «se convierte en una pizarra un poco más limpia» para que Veilgaurd forje su propio camino. Está claro que BioWare no va a ir directamente en contra de ninguna de las decisiones que hayamos tomado en juegos anteriores, pero «al igual que Inquisition no tocó todas las decisiones de Origins, al igual que DA2 no tocó todas las decisiones de Origins, no vamos a contradecirlo. Simplemente puede que no siempre hagamos referencia a ello».
Mucha historia
Llevo unas semanas dándole vueltas a la noticia de que Dragon Age: The Veilguard solo retomará tres decisiones de Dragon Age: Inquisition. Cuanto más pienso en ello, más curiosidad siento por descubrir la dirección que tomará La Guardia del Velo y qué significarán esas decisiones para el próximo RPG. De entrada, hay que decir que continuar una serie como Dragon Age no es nada sencillo. No sólo alberga una rica historia y un sinfín de opciones a lo largo de un trío de juegos claramente diferentes, sino que también han pasado 10 años desde que se lanzó la última entrega. En muchos sentidos, la próxima entrega es un acto de malabarismo para BioWare, que actúa como punto de entrada para los recién llegados, un punto de reentrada para los jugadores que han estado alejados de Thedas durante una década, y una continuación para los fans de siempre que han estado esperando ansiosamente volver.
Como alguien que ha estado anhelando respuestas a un montón de preguntas que los anteriores juegos de Dragon Age dejaron en el aire, definitivamente entro en la última categoría. Una parte de mí no puede evitar sentirse un poco decepcionada por el hecho de que una función llamada la Fortaleza -que te permitiría crear un estado del mundo en Inquisition que reflejara todas las elecciones que habías hecho anteriormente en Origins y Dragon Age 2- no vaya a volver. Pero otra parte de mí también entiende que Veilguard no podría explorar absolutamente todo en profundidad y, en todo caso, solo ha intensificado mi curiosidad por saber hacia dónde se dirigirá la historia de The Veilguard y lo que significará para el futuro de la serie en su conjunto.
Una cara diferente de Thedas
(Crédito de la imagen: BioWare)
En una entrevista concedida a IGN, el director creativo John Epler explicó los motivos que llevaron a tomar la decisión de mantener solo tres opciones principales respecto a Dragon Age Inquisition. El cambio al norte de Thedas también influyó, ya que el equipo quería centrarse en opciones a las que se pudiera reaccionar de forma significativa, en lugar de abordarlas a través de un cameo o una frase aislada.
Epler dijo que, aunque el equipo «nunca quiere invalidar tus elecciones», el cambio de región también significaba que Thedas «se convierte en una pizarra un poco más limpia» para que Veilgaurd forje su propio camino. Está claro que BioWare no va a ir directamente en contra de ninguna de las decisiones que hayamos tomado en juegos anteriores, pero «al igual que Inquisition no tocó todas las decisiones de Origins, al igual que DA2 no tocó todas las decisiones de Origins, no vamos a contradecirlo. Simplemente puede que no siempre hagamos referencia a ello».
Mucha historia
(Crédito de la imagen: BioWare)
Explicación de la cronología y la historia de Dragon Age: desmenuzando el lore previo a Dragon Age: The Veilguard
Aún no sabemos cuál será el estado del mundo de Dragon Age The Veilguard, ni cómo tomará forma su historia en nuestro papel de Rook, pero el hecho de centrarse en traer sólo ciertas elecciones parece ser una forma de intentar también asegurarse de que no haya un «canon oficial» que pueda restar valor a las decisiones que hayamos tomado previamente. Al tratarse de un RPG con muchas opciones que a menudo me resultaba personal, ya que yo decidía cómo dar forma a mi viaje como El Guardián, Hawke y el Inquisidor, aprecio cómo la reducción del enfoque de Veilguard permite a BioWare reconocer y respetar el impacto de algunas de nuestras elecciones pasadas, a la vez que explora el viaje de Rook en una nueva región.
Pero también significa que se pueden dejar atrás algunas decisiones clave que se sentían preparadas para ser exploradas en La Guardia del Velo. De momento, se ha confirmado que podrás recrear a tu Inquisidor, con una sección que te permitirá elegir con quién tuvo un romance, si disolviste o no la Inquisición en el DLC Trespasser, y si dijiste que querías detener o salvar a Solas. Dado que Solas va a tener un papel importante en La Guardia del Velo, todas estas opciones tienen mucho sentido. Pero no puedo evitar desear que se tuviera en cuenta otra elección importante: El pozo de las penas.
Un nuevo camino
(Crédito de la imagen: BioWare)
En Inquisition, puedes decidir si absorbes o no el conocimiento de un antiguo pozo élfico y pagar el precio por hacerlo. Ese precio te ata a la voluntad de Mythal, una antigua diosa elfa del amor que es vista como una protectora. Esto es especialmente interesante dada la verdadera identidad de Solas como Fen’harel (una figura de la leyenda élfica) y sus vínculos directos con los Evanuris, el término que designa al panteón de antiguos dioses élficos. Como fanático del saber popular, hace tiempo que tengo curiosidad por saber qué implicaciones podría tener para mi Inquisidor en el futuro la decisión de adentrarse en el pozo. Y como la Guardia del Velo va a seguir a Rook en su lucha contra los dioses, pensé que sería un factor a tener en cuenta en el regreso del Inquisidor. Por supuesto, no tendremos forma de saber con certeza si La Guardia del Velo toca o no el tema del Pozo hasta que se publique a finales de este año, pero me intriga aún más el regreso de Morrigan.
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Llevo unas semanas dándole vueltas a la noticia de que Dragon Age: The Veilguard solo retomará tres decisiones de Dragon Age: Inquisition. Cuanto más pienso en ello, más curiosidad siento por descubrir la dirección que tomará La Guardia del Velo y qué significarán esas decisiones para el próximo RPG. De entrada, hay que decir que continuar una serie como Dragon Age no es nada sencillo. No sólo alberga una rica historia y un sinfín de opciones a lo largo de un trío de juegos claramente diferentes, sino que también han pasado 10 años desde que se lanzó la última entrega. En muchos sentidos, la próxima entrega es un acto de malabarismo para BioWare, que actúa como punto de entrada para los recién llegados, un punto de reentrada para los jugadores que han estado alejados de Thedas durante una década, y una continuación para los fans de siempre que han estado esperando ansiosamente volver.