Dragon’s Dogma 2 y el remaster de Dead Rising demuestran que a Capcom le encanta restringir a los jugadores, y yo soy el enfermo que quiere más

Oh, Dead Rising, cómo te he echado de menos. La presentación por parte de Capcom de Dead Rising Deluxe Remaster, que saldrá a la venta en septiembre, me ha traído muy buenos recuerdos. He pasado días enteros en la piel del periodista Frank West, recorriendo el centro comercial Willamette Parkview, infestado de zombis, en busca de supervivientes a los que salvar. He pasado horas en batallas desesperadas contra jefes «psicópatas» de pacotilla, y durante largos minutos he rebuscado en las estanterías en busca de zumo de naranja que todo lo cura. Es importante que vayamos al grano, porque en Dead Rising todo gira en torno a la gestión del tiempo: cada segundo de la investigación de Frank corre de tu cuenta, y perder la noción del tiempo tiene consecuencias nefastas.

El límite de tiempo de tres días de Dead Rising era -y sigue siendo- una característica un tanto controvertida. No rescatar a los personajes antes de la hora asignada suponía su muerte, y puedes fracasar fácilmente en la misión principal si llegas tarde a una reunión importante. Es comprensible que ese tipo de presión no sea para todo el mundo, y si a eso le sumamos un sistema de guardado absolutamente nefasto (que, por suerte, se ha eliminado en la remasterización de lujo), Dead Rising nunca iba a conquistar al mundo. Sin embargo, a mí me encantaba, y este año ha sido reconfortante ver que Capcom sigue apostando por las mecánicas arriesgadas.

No lo hagas a tu manera

Captura de pantalla de Dragon's Dogma 2 en la que se ve a dos personajes dominando una extensión

(Crédito de la imagen: Capcom)Lost in Vermund

Un dragón en Dragon's Dogma 2.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Análisis de Dragon’s Dogma 2: «Abraza el caos y no habrá nada igual»

El pasado mes de marzo me enamoré de Dragon’s Dogma 2. A pesar de no haber jugado nunca al primero, la secuela parecía hecha para mí. Para ponerme en contexto, me encanta la inmersión en los juegos de rol. Juego a Skyrim como si fuera un simulador de aventuras -evitando los viajes rápidos, pasando la noche en posadas y devorando ruedas enteras de queso como «cena»- y Dragon’s Dogma 2 se adapta a todo esto. Viajar rápido es un lujo que gasta Ferrystones, así que acostúmbrate a ir a pie. Desviarte de tu camino para cocinar una buena comida puede proporcionarte mejoras vitales antes del combate, y sólo puedes ahorrar durmiendo la siesta en una cama o acampando. Es un enfoque que hace que el mero hecho de seguir vivo tenga consecuencias, el ingrediente perfecto para un RPG inmersivo.

Lee mas  Cómo conseguir ovejas en Manor Lords

Oh, Dead Rising, cómo te he echado de menos. La presentación por parte de Capcom de Dead Rising Deluxe Remaster, que saldrá a la venta en septiembre, me ha traído muy buenos recuerdos. He pasado días enteros en la piel del periodista Frank West, recorriendo el centro comercial Willamette Parkview, infestado de zombis, en busca de supervivientes a los que salvar. He pasado horas en batallas desesperadas contra jefes «psicópatas» de pacotilla, y durante largos minutos he rebuscado en las estanterías en busca de zumo de naranja que todo lo cura. Es importante que vayamos al grano, porque en Dead Rising todo gira en torno a la gestión del tiempo: cada segundo de la investigación de Frank corre de tu cuenta, y perder la noción del tiempo tiene consecuencias nefastas.

El límite de tiempo de tres días de Dead Rising era -y sigue siendo- una característica un tanto controvertida. No rescatar a los personajes antes de la hora asignada suponía su muerte, y puedes fracasar fácilmente en la misión principal si llegas tarde a una reunión importante. Es comprensible que ese tipo de presión no sea para todo el mundo, y si a eso le sumamos un sistema de guardado absolutamente nefasto (que, por suerte, se ha eliminado en la remasterización de lujo), Dead Rising nunca iba a conquistar al mundo. Sin embargo, a mí me encantaba, y este año ha sido reconfortante ver que Capcom sigue apostando por las mecánicas arriesgadas.

No lo hagas a tu manera

El protagonista de Dead Rising, Frank West, luchando contra una horda de zombis con un bate de béisbol.

(Crédito de la imagen: Capcom)Lost in Vermund

(Crédito de la imagen: Capcom)

Análisis de Dragon’s Dogma 2: «Abraza el caos y no habrá nada igual»

El pasado mes de marzo me enamoré de Dragon’s Dogma 2. A pesar de no haber jugado nunca al primero, la secuela parecía hecha para mí. Para ponerme en contexto, me encanta la inmersión en los juegos de rol. Juego a Skyrim como si fuera un simulador de aventuras -evitando los viajes rápidos, pasando la noche en posadas y devorando ruedas enteras de queso como «cena»- y Dragon’s Dogma 2 se adapta a todo esto. Viajar rápido es un lujo que gasta Ferrystones, así que acostúmbrate a ir a pie. Desviarte de tu camino para cocinar una buena comida puede proporcionarte mejoras vitales antes del combate, y sólo puedes ahorrar durmiendo la siesta en una cama o acampando. Es un enfoque que hace que el mero hecho de seguir vivo tenga consecuencias, el ingrediente perfecto para un RPG inmersivo.

Lee mas  Cómo conseguir la Escopeta en Silent Hill 2 Remake

Al igual que Dead Rising, Dragon’s Dogma 2 no era para todo el mundo. Para algunos, la limitación de los viajes rápidos era un inconveniente, mientras que la peste de los dragones -una enfermedad implacable que puede diezmar ciudades enteras si no detectas a tiempo los síntomas de tu compañero- sigue siendo una de las mayores polémicas de este año en el mundo de los videojuegos. Estas decisiones de diseño añaden un montón de textura, pero, naturalmente, no a todo el mundo le va a gustar la sensación que transmite. El hecho de que Capcom haga un remaster de Dead Rising -un juego que vive y muere en función de si eres capaz de aguantar sus exigencias de tiempo- demuestra que el estudio no tiene miedo de seguir asumiendo riesgos.

Para cualquier otro enfermo de los viajes rápidos, son muy buenas noticias, porque no parece que haya suficientes estudios que enarbolen esta bandera. Antes he mencionado Skyrim, en el que he invertido cientos de horas durante la última década y pico, pero fue una pena ver cómo Bethesda recortaba algunas de las características más granulares de su predecesor Oblivion. Una de las pérdidas más sonadas es la posibilidad de crear hechizos, pero siempre echaré de menos recorrer Cyrodil como vampiro de fase cuatro. No alimentarte te hacía extremadamente poderoso, pero tenía sus desventajas: la luz del sol era letal y en público te atacaban los justicieros, lo que significaba que tenías que evitar a la gente o beber sangre para pasar desapercibido. Todo esto se ha suavizado enormemente en Skyrim, lo que hace que el vampirismo sea más fácil, pero mucho menos vistoso.

En última instancia, todo se reduce a la voluntad de limitar al jugador. Si se hacen bien, las restricciones empujan a los jugadores a encuentros memorables que de otro modo no habrían experimentado: el recuerdo que mejor recuerdo de Dragon’s Dogma 2 es el largo viaje de Melve a Vernworth, que se convirtió en un desesperante esfuerzo porque aún no tenía un kit de acampada con el que parar y curarme. Aún recuerdo cada segundo del viaje, desde cortar un puente de cuerda para que mi grupo, medio muerto, pudiera escapar de una manada de esqueletos, hasta el inconmensurable alivio que sentí cuando amaneció al día siguiente y las puertas de Vernworth estaban por fin a la vista. Desde el punto de vista temático, está a un millón de kilómetros de mi época en Dead Rising, en la que me abría paso entre convictos fugados y hordas de zombis para llegar a tiempo a una jugosa primicia, pero ninguna de las dos cosas habría sucedido sin las consecuencias con mayúsculas.

Lee mas  Los 10 RPG que definieron Xbox y evolucionaron el género
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.