El arte conceptual de BioShock revela cómo se ven los Big Daddies bajo sus cascos

"Arte (Crédito de la imagen: Take-Two Interactive)

¿Alguna vez has visto a un Big Daddy de BioShock sin su casco? Si no es así, considérelo el primer / peor día del resto de su vida.

El escritor de PC Gamer Andy Kelly hizo el sombrío descubrimiento y lo compartió en su cuenta de Twitter, difundiendo por todas partes la imagen que el fan wiki de BioShock atribuye al ex artista conceptual senior de Irrational Games, Robb Waters. Los juegos de BioShock ocultan deliberadamente cómo se ven los Big Daddies bajo el enorme armazón de sus trajes metálicos de buceo, pero implican que el personal de mantenimiento convertido en guardianes de las Little Sister ha cambiado mucho de las personas que alguna vez fueron.

Buenos días a todos menos al artista conceptual de BioShock que dibujó esta imagen de un Big Daddy sin casco. pic.twitter.com/VjI31ouaXE 6 de julio de 2021

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El Big Daddy sin casco en el arte conceptual tiene piel rosada y arrugada, ojos hundidos y una extraña luz amarilla que emerge de su frente. Según la tradición de BioShock, los Big Daddies comienzan como los humanos indeseables de Rapture y se convierten en su nueva forma en un procedimiento irreversible que injerta su piel y órganos directamente en el interior de su traje. Eso explicaría por qué este pobre hombre de carne tiene la cabeza tan hinchada, ya que los Big Daddies usan esos cascos de gran tamaño. En cuanto a por qué su chakra del tercer ojo está brillando … No sé, ¿plásmidos? Probablemente sean plásmidos.

Los Big Daddies tienen una mística trágica para ellos; Incluso cuando sus gemidos y gemidos de ballenas se convierten en parte del ruido de fondo de Rapture, no puede evitar preguntarse qué tan conscientes son de quienes fueron y de lo que son ahora. Probablemente sea lo mejor que nunca supimos cómo se veían bajo esos cascos con forma de batisfera, y no lo digo solo porque voy a ver la cara del hombre de la carne cada vez que cierro los ojos durante las próximas semanas. .

Si bien la serie BioShock ha permanecido inactiva durante años, parece que se está preparando para darnos algunos monstruos más trágicos: una nueva lista de trabajos indica que el desarrollador de BioShock 4 Cloud Chamber está trabajando con Unreal Engine 5, el nuevo motor de juego que recientemente estuvo disponible. en acceso anticipado para desarrolladores fuera de Epic Games.

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Parece que BioShock 4 puede contradecir la tradición de la serie al enviar a los jugadores a un mundo abierto .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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