El creador de personajes de Diablo 4 es bueno, pero todo lo que quiero es cabello largo metaleo

Diablo es la serie de videojuegos más pesado que existe. No por su música, necesariamente, sino por las vibraciones malvadas Prime se pone en el mundo, familiar para cualquiera que tuviera el buen sentido de rebelarse mientras usaba un chaquet de mezclilla adornado con las obras de arte de ilustradores icónicos como Ed Repka (se abre en New Tab), Larry Carroll (se abre en la nueva pestaña), Joe Petagno (se abre en New Tab) y Derek Riggs (se abre en la nueva pestaña). Mi hechicero tardó menos de 60 minutos en comenzar a acechar pasillos tocados en el infierno en Diablo 4, y no mucho más para que sean pétalos de sangre alimentados con fuerza en un ritual blasfemo. Ese es thrash metal como joder . Y solo desearía que mi personaje se viera un poco más como un reflejo de mí mientras soportaba a la hija del nuevo reinado de Hatred sobre el santuario.

Tu aventura en Diablo 4 comienza con una fogata, cinco clases y un conjunto de herramientas de creación de personajes ligeros. Es más robusto que cualquier cosa que haya visto de esta serie antes, lo que ciertamente es apreciado, aunque hay menos profundidad de lo que cabría esperar de un juego de rol con avance. Es una pena, porque Diablo 4 está haciendo todo lo posible para que creas que hay más en sus héroes que una serie de estadísticas rellenas en conjuntos de armadura legendarias. La historia es más cinematográfica y impulsada por los personajes, mientras que la presencia de otros jugadores en el mundo compartido solo aumenta la oportunidad de reuniones / expediciones en las catacumbas del infierno con una fiesta de extraños.

Permanecemos en esa pista de ‘retener’ por un minuto, porque vale la pena alabar a Blizzard por su enfoque general para la creación y personalización de los personajes, incluso si creo que el estudio podría haberlo empujado un poco más. Para empezar, los tipos de cuerpo están predefinidos: cada clase tiene dos opciones y están justificadas no negociables. «El tipo de cuerpo es algo que consideramos parte de la fantasía de clase», comentó Rod Fergusson, jefe de franquicia de Diablo, en una entrevista de mesa redonda (se abre en la nueva pestaña). «Queríamos proporcionar tanta variedad posible en términos de que hubiera un montón de etnias diferentes, cabello y marcas y colores de ojos, pero hubo ciertas cosas que hicieron de la clase la clase, y para Diablo 4 era tipo cuerpo».

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"Personalización

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment) Acceda a la beta abierta

Salta y prueba al creador de personajes mientras puedas. Aquí está la fecha de lanzamiento beta abierta de Diablo 4 y los tiempos de desbloqueo.

Esta es una gran decisión, con druidas musculosas, hechiceros delgados y nigromantes demacrados que ayudan a definir una fantasía de poder específica dentro del mundo, y garantizan las siluetas definidas en composiciones desordenadas a través de mazmorras oscuras; Otra gran decisión ve todo, desde peinados hasta maquillaje y marcas corporales hechas unisex. El problema es que no hay suficiente variación para marcar realmente un verdadero sentido de personalización, al menos en la construcción beta. Solo hay cuatro caras preestablecidas y 11 peinados, además de algunas opciones de cola de caballo y moño, parece que hay un cabello estricto no suelto más allá de la política de hombros en su lugar, que es la escuela secundaria para mí de nuevo.

El cabello largo siempre ha sido atado en mi identidad personal ya que cedí a la música pesada como una pasión: una forma de expresión, seguro y un marcador de espíritus afines cuando estaba en la naturaleza. Durante mucho tiempo ha sido una molestia mía que los juegos de rol con creadores de personajes en profundidad restringan la longitud del cabello al género, y aunque ese no es el caso aquí, todavía es igualmente frustrante que Diablo 4 no admite una variedad de cabello largo y huelgado (( y vello facial) Opciones acorde con un tendente solitario de la naturaleza del santuario.

Blizzard dio una pulgada al presentar la creación de personajes en Diablo, y quiero tomar una milla. Quiero construir un mago piromaníaco con el cabello fluido de Auburn. Quiero un bárbaro descomunal con grandes chuletas de cordero, del tipo en el que me afeité como una broma y luego rocké inhoril durante años que siguieron. Quiero llamar a un nigromante con una bob larga y sucia rubia, dejándolos como si solo tropezaron con una etapa de MTV temática de los años 90. ¿Es eso mucho pedir?

Vestida para matar

"Diablo

(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)

Creo que esta sensación de que la creación de personajes no va lo suficientemente lejos solo se enfatiza una vez que consigue la personalización. Si bien es bastante fácil perderse en la versión beta, puede visitar armarios en cualquiera de las ciudades para acceder al sistema Diablo 4 Transmog para alterar cualquiera de su equipo. Es genial. Puedes esconder cualquier pieza de equipo que estés usando y, mejor aún, permanecerá oculto incluso mientras estás cambiando rápidamente de equipo por las mazmorras. Eso significa que podría ocultar mi timón de forma permanente y aún así disfrutar los beneficios de sus estadísticas, mostrando mi horrible corte de pelo de longitud media para que todo el santuario lo vea.

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O podría quitarme la armadura del pecho y mostrar una de las marcas 21 de cuerpo completo que están disponibles en el Creador y dejarlas descubiertas para todo el juego. También me encanta que puedas aplicar un pigmento a cualquier artículo en tu atuendo, o todo a la vez, lo que facilita el color de la coordinación de tu equipo. Esto permite que mi ambiente hechicero vestido de color negro se mantenga intacto sin importar qué prenda ridícula que ponga en mi cuerpo. Y si me gusta el aspecto de una nueva pieza de equipo, siempre podría buscarlo en un herrero, lo que agrega el aspecto a su guardarropa de transmog para uso futuro.

«La apariencia es importante en Diablo 4, más de lo que ha importado para cualquier juego de la serie que haya venido antes»

Es un gran toque, y una tormenta de nieve estaba ansiosa por seguir como un foco. «Proporciona tantas oportunidades para que los jugadores realmente se expresen a través de la apariencia visual de la armadura, a través de la moda», dijo el director del juego Joe Shely a GamesRadar+ el año pasado. «Estamos muy contentos de que nuestros personajes y la armadura se vean tan bien … y que puedas mezclar y combinar esos elementos para centrarte en un aspecto particular que crees que son geniales».

La apariencia es importante en Diablo 4, más de lo que ha importado para cualquier juego de la serie que haya venido antes. Estás tropezando con los jugadores todo el tiempo en el mundo compartido abierto, hay escenas con un mayor enfoque en tu personaje y muchas oportunidades para festejar con extraños para enfrentarse a poderosos jefes mundiales y desafiantes mazmorras. Creo que Blizzard ha hecho un buen trabajo con lo que ha presentado en términos de personalización, pero no puedo evitar desear que el estudio haya ido un poco más lejos con sus sistemas de creación de personajes para permitir que todos y cada uno de nosotros vivamos Nuestro sueño de matar demonios en una portada de un álbum de Ed Repka con cabello largo de heavy metal.

Diablo 4 es uno de los juegos nuevos más esperados de 2023 , y está configurado para iniciarse en PC, PC, PS5, PS4, Xbox Series X y Xbox One en 6 de junio

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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