Aproximadamente en mitad de mi sesión de varias horas con Dragon Age: The Veilguard, me tocaron amablemente en el hombro y me pusieron delante de John Epler, director creativo del próximo juego. Tras presentarme, le di la lata durante casi 20 minutos con todo lo que se me ocurrió: desde qué es un juego de Dragon Age hoy en día hasta cómo el equipo atrae a jugadores nuevos y veteranos por igual, pasando por la Sphere Grid de Final Fantasy 10. (Os juro que viene al caso). (Juro que es relevante, no te vayas, por favor).
A pesar de la naturaleza un tanto chocante de pasar directamente de un juego de rol de alta intensidad a una entrevista importante, me gusta pensar que conseguí una línea de preguntas bastante coherente con una columna vertebral de «cómo» y «por qué» con algún que otro «qué». Estoy seguro de que, accidentalmente, incluso parecí seguro de mí mismo. Epler, por su parte, sí que lo estaba.
En un esfuerzo por destacar sus respuestas sobre todo lo relacionado con Dragon Age: The Veilguard, así como mis excelentes preguntas, vamos a publicar la entrevista como una sesión completa de preguntas y respuestas. No va a satisfacer la necesidad personal y profunda de nadie de conocer el nicho de la historia -también intenté que hablara sobre la extraña magia de Harding, por todo el bien que me hizo, en un fragmento que acabó en la sala de montaje-, pero debería añadir un sabroso contexto a lo que los desarrolladores estaban intentando hacer, cómo llegaron a donde están ahora, e incluso quizás lo que el futuro de la franquicia tiene reservado.
*La siguiente entrevista ha sido ligeramente editada para mayor extensión y claridad.
Dragon Age: La Guardia del Velo – El gran avance
Este mes nos sumergimos de lleno en uno de los juegos de rol más esperados del año. Para conocer toda nuestra cobertura, visita el Gran Avance de Dragon Age: The Veilguard.