El estado de IO Interactive en 2024: el desarrollador de Hitman habla de Project Fantasy, 007 y de cómo mantenerse a flote en una industria tumultuosa.

IO Interactive es un desarrollador muy ocupado. Tras dejar su impronta en el género de la simulación inmersiva con la sublime trilogía Hitman durante los últimos ocho años, ahora tiene ante sí dos nuevos títulos: RPG online Project Fantasy, y una aventura con el superespía James Bond en Project 007.

«Se trata de un proyecto muy emocionante, muy cercano a mi corazón», afirma Veronique Lallier, directora de desarrollo de IO Interactive, sobre Project Fantasy, al tiempo que mantiene un hermetismo absoluto sobre el asunto. Lallier se incorporó a las oficinas de IO Interactive en Brighton en enero de este año, el último esfuerzo de una dilatada carrera que comenzó en 1999 en París, cuando acampaba frente a las oficinas de Ubisoft para conseguir unas prácticas.

Es justo decir que Lallier ha estado en todas partes desde entonces, trabajando para un canal de televisión francés en MTV, y luego en Rockstar para ayudar a lanzar Grand Theft Auto 3, Vice City y San Andreas. Después trabajó en NCsoft, que quizá conozcas por Guild Wars y Aion, antes de ayudar a Warner Bros. a establecerse en el sector de los videojuegos con grandes franquicias como Mortal Kombat.

De ida y vuelta

Hitman

(Crédito de la imagen: IO Interactive)Contratación clave

(Crédito de la imagen: IO Interactive)

El director de misiones de Project 007, Rodrigo Santoro, tiene experiencia en The Division y Avatar: Fronteras de Pandora.

Ahora, sin embargo, 25 años después de que comenzara su carrera, Lallier se encuentra al frente de IO Interactive y a cargo del desarrollo de tres series simultáneamente: Hitman, Project Fantasy y Project 007. Lallier describe la oficina de IOI en Brighton como «una locura», con 30 personas hacinadas en una sola planta, y tiene grandes planes para ampliarla a varias plantas y contratar hasta 100 personas en el próximo año.

El hecho de que IOI contrate activamente a decenas de desarrolladores contrasta con el resto de la industria del videojuego. Más de 10.000 desarrolladores han sido despedidos de la industria en el último año, incluidos los de estudios de renombre mundial como Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie, y más, por no hablar de todos los estudios como Volition que han cerrado por completo.

«Es una buena posición para estar en la industria en estos días. Han sido dos años difíciles para nuestra industria. Pero estamos en una posición en la que estamos contratando de forma proactiva y trayendo más talento para trabajar en nuestro juego», dice Lallier sobre el impulso de IO Interactive, y como desarrollador totalmente independiente.

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Hitman Francotirador

(Crédito de la imagen: Square Enix Montreal)

IO Interactive es un desarrollador muy ocupado. Tras dejar su impronta en el género de la simulación inmersiva con la sublime trilogía Hitman durante los últimos ocho años, ahora tiene ante sí dos nuevos títulos: RPG online Project Fantasy, y una aventura con el superespía James Bond en Project 007.

«Se trata de un proyecto muy emocionante, muy cercano a mi corazón», afirma Veronique Lallier, directora de desarrollo de IO Interactive, sobre Project Fantasy, al tiempo que mantiene un hermetismo absoluto sobre el asunto. Lallier se incorporó a las oficinas de IO Interactive en Brighton en enero de este año, el último esfuerzo de una dilatada carrera que comenzó en 1999 en París, cuando acampaba frente a las oficinas de Ubisoft para conseguir unas prácticas.

Es justo decir que Lallier ha estado en todas partes desde entonces, trabajando para un canal de televisión francés en MTV, y luego en Rockstar para ayudar a lanzar Grand Theft Auto 3, Vice City y San Andreas. Después trabajó en NCsoft, que quizá conozcas por Guild Wars y Aion, antes de ayudar a Warner Bros. a establecerse en el sector de los videojuegos con grandes franquicias como Mortal Kombat.

De ida y vuelta

(Crédito de la imagen: IO Interactive)Contratación clave

(Crédito de la imagen: IO Interactive)

El director de misiones de Project 007, Rodrigo Santoro, tiene experiencia en The Division y Avatar: Fronteras de Pandora.

Ahora, sin embargo, 25 años después de que comenzara su carrera, Lallier se encuentra al frente de IO Interactive y a cargo del desarrollo de tres series simultáneamente: Hitman, Project Fantasy y Project 007. Lallier describe la oficina de IOI en Brighton como «una locura», con 30 personas hacinadas en una sola planta, y tiene grandes planes para ampliarla a varias plantas y contratar hasta 100 personas en el próximo año.

El hecho de que IOI contrate activamente a decenas de desarrolladores contrasta con el resto de la industria del videojuego. Más de 10.000 desarrolladores han sido despedidos de la industria en el último año, incluidos los de estudios de renombre mundial como Epic Games, Xbox, PlayStation, Bungie, y más, por no hablar de todos los estudios como Volition que han cerrado por completo.

Proyecto 007

«Es una buena posición para estar en la industria en estos días. Han sido dos años difíciles para nuestra industria. Pero estamos en una posición en la que estamos contratando de forma proactiva y trayendo más talento para trabajar en nuestro juego», dice Lallier sobre el impulso de IO Interactive, y como desarrollador totalmente independiente.

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(Crédito de la imagen: Square Enix Montreal)

Lallier enumera cuatro pilares básicos que, en su opinión, han ayudado a IOI a prosperar en un periodo desastroso para el sector. El primero es la comunidad. «Hay que preocuparse por ellos, cultivar la relación, escucharlos», afirma Lallier, y señala Hitman como ejemplo de cómo IOI ha escuchado y reaccionado ante su comunidad durante la mayor parte de la última década. El año pasado, por ejemplo, IO eliminó el exploit «Alt+F4» del modo Freelancer de Hitman, pero luego se retractó en un parche posterior tras escuchar los comentarios de los jugadores.

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La segunda es «jugar primero», o simplemente comprometerse con su equipo de desarrollo. Para mí, cuando un equipo de desarrollo tiene más éxito no es cuando se le impone una propiedad intelectual, sino cuando se colabora con él y se le dice: «Vale, ¿qué hacemos?»», añade el director de desarrollo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.