Guiado con sensatez por el tutorial del Museo Two Point, por fin me sueltan para que persiga estrellas y construya a mi antojo. Centrado en los fósiles en estas primeras horas, envío a uno de mis expertos a una expedición para recoger más huesos de dinosaurio que llenarán las cajas de donaciones. Mientras coloco las cuerdas de exposición tal y como quiero, recibo una alerta del viaje en curso: mi experto ha encontrado un frasco misterioso. ¿Deberían acercarse? Sí, claro, podría ser un bonito centro de mesa. Sin embargo, incapaz de resistirse a sorber su contenido prohibido, mi Experto se ve afectado por el rasgo Terror al retrete. Lo que significa que cada vez que usa el retrete, hay un 100% de posibilidades de que estropee la cabina.
Por supuesto, esto también supone una presión para mi equipo de conserjes, que ya tienen dificultades para satisfacer la demanda de retretes. Al fin y al cabo, si no coloco una letanía de máquinas expendedoras de gaseosas cada pocos pasos para que los visitantes del museo las engullan, ¿cómo voy a ganar dinero? Como resultado, los conserjes exigen más dinero o amenazan con marcharse, y en este momento sólo gano un poco de dinero cada semana mientras intento labrarme una mejor reputación
Insensiblemente, estoy tentado de dejar marchar a mi Experto en Terror en el Retrete… pero ya me he gastado una buena suma en entrenarlo para que aprenda el Especialista en Supervivencia para poder enfrentarse a las condiciones aún peores de las Expediciones. Por no mencionar que mi otro Experto favorito ya está a punto de dejarlo. ¿El motivo? «Cara rota». (Esa es otra historia). ¿No se dan cuenta de que están presionando demasiado mi presupuesto, que de otro modo tendría que liberarse para emplear a toda una legión de Asistentes para mantener la tienda de regalos y su docena de cajas registradoras?
Esto es, de alguna manera, Two Point Museum en su forma más normal, siempre rebotando entre lidiar con las consecuencias de estas situaciones absurdas mientras intentas construir el museo de tus sueños, y dominar esa estupidez como capitalista a ultranza para sacar dinero de la forma más eficiente posible a los visitantes que disfrutan de los frutos de tu trabajo (bueno, de tu personal).
Ticket to ride
(Crédito de la imagen: Two Point Studios)
Guiado con sensatez por el tutorial del Museo Two Point, por fin me sueltan para que persiga estrellas y construya a mi antojo. Centrado en los fósiles en estas primeras horas, envío a uno de mis expertos a una expedición para recoger más huesos de dinosaurio que llenarán las cajas de donaciones. Mientras coloco las cuerdas de exposición tal y como quiero, recibo una alerta del viaje en curso: mi experto ha encontrado un frasco misterioso. ¿Deberían acercarse? Sí, claro, podría ser un bonito centro de mesa. Sin embargo, incapaz de resistirse a sorber su contenido prohibido, mi Experto se ve afectado por el rasgo Terror al retrete. Lo que significa que cada vez que usa el retrete, hay un 100% de posibilidades de que estropee la cabina.
Por supuesto, esto también supone una presión para mi equipo de conserjes, que ya tienen dificultades para satisfacer la demanda de retretes. Al fin y al cabo, si no coloco una letanía de máquinas expendedoras de gaseosas cada pocos pasos para que los visitantes del museo las engullan, ¿cómo voy a ganar dinero? Como resultado, los conserjes exigen más dinero o amenazan con marcharse, y en este momento sólo gano un poco de dinero cada semana mientras intento labrarme una mejor reputación
Insensiblemente, estoy tentado de dejar marchar a mi Experto en Terror en el Retrete… pero ya me he gastado una buena suma en entrenarlo para que aprenda el Especialista en Supervivencia para poder enfrentarse a las condiciones aún peores de las Expediciones. Por no mencionar que mi otro Experto favorito ya está a punto de dejarlo. ¿El motivo? «Cara rota». (Esa es otra historia). ¿No se dan cuenta de que están presionando demasiado mi presupuesto, que de otro modo tendría que liberarse para emplear a toda una legión de Asistentes para mantener la tienda de regalos y su docena de cajas registradoras?
Esto es, de alguna manera, Two Point Museum en su forma más normal, siempre rebotando entre lidiar con las consecuencias de estas situaciones absurdas mientras intentas construir el museo de tus sueños, y dominar esa estupidez como capitalista a ultranza para sacar dinero de la forma más eficiente posible a los visitantes que disfrutan de los frutos de tu trabajo (bueno, de tu personal).
Ticket to ride
(Crédito de la imagen: Two Point Studios)
Mientras que los predecesores de Two Point Museum, Two Point Hospital y Two Point Campus, también consistían en ganar el máximo dinero posible, Two Point Museum es un soplo de aire fresco en la forma de enfocar tu relación con los visitantes de tu institución. En los otros juegos ofrecías servicios para satisfacer necesidades específicas -curar enfermedades o impartir cursos-, pero en Two Point Museum atraes a los visitantes para, sencillamente, hacérselo pasar bien, vendiendo entradas y fomentando el gasto extra. La sensación inmediata es mucho más libre y se acerca más a la de juegos clásicos como Theme Park World, con sus atracciones.
«Hablamos de la posibilidad de que el juego se asemejara a un Theme Park», explica Ben Huskins, director de diseño. «Sabíamos que los objetos expuestos iban a ser los héroes de este juego y, obviamente, al ser un juego de Two Point, íbamos a hacerlos más grandes que la vida: cosas que no verías necesariamente en un museo del mundo real, pero mezcladas con lo que esperarías, como los fósiles y los dinosaurios y esas cosas. Sabíamos que iba a ser una parte muy importante del juego, y son casi como las atracciones del parque temático».
(Crédito de la imagen: Two Point Studios)Información clave
**Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2025.
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
Desarrollador: Two Point Studios
Editor: Sega
Algunos de ellos son incluso exposiciones interactivas que tienen que ser creadas por especialistas antes de poder ser colocadas, y luego realmente tienen gente haciendo cola para usarlas, ya sea un modelo de dinosaurio para que los niños trepen por él o un simulador de sesión de espiritismo. «Hay muchas interacciones con las exposiciones, lo cual es genial», continúa Huskins. «Aunque, hasta cierto punto, hacemos hincapié en la idea de que los visitantes están manoseando las exposiciones y ahora los expertos tienen que restaurarlas. Hemos incorporado intencionadamente muchas animaciones e interacciones interesantes en muchas de ellas, porque nos parecía que las haría mucho más divertidas, vivas e interesantes. Y también hay muchas oportunidades para el humor».
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Guiado con sensatez por el tutorial del Museo Two Point, por fin me sueltan para que persiga estrellas y construya a mi antojo. Centrado en los fósiles en estas primeras horas, envío a uno de mis expertos a una expedición para recoger más huesos de dinosaurio que llenarán las cajas de donaciones. Mientras coloco las cuerdas de exposición tal y como quiero, recibo una alerta del viaje en curso: mi experto ha encontrado un frasco misterioso. ¿Deberían acercarse? Sí, claro, podría ser un bonito centro de mesa. Sin embargo, incapaz de resistirse a sorber su contenido prohibido, mi Experto se ve afectado por el rasgo Terror al retrete. Lo que significa que cada vez que usa el retrete, hay un 100% de posibilidades de que estropee la cabina.
Por supuesto, esto también supone una presión para mi equipo de conserjes, que ya tienen dificultades para satisfacer la demanda de retretes. Al fin y al cabo, si no coloco una letanía de máquinas expendedoras de gaseosas cada pocos pasos para que los visitantes del museo las engullan, ¿cómo voy a ganar dinero? Como resultado, los conserjes exigen más dinero o amenazan con marcharse, y en este momento sólo gano un poco de dinero cada semana mientras intento labrarme una mejor reputación
Insensiblemente, estoy tentado de dejar marchar a mi Experto en Terror en el Retrete… pero ya me he gastado una buena suma en entrenarlo para que aprenda el Especialista en Supervivencia para poder enfrentarse a las condiciones aún peores de las Expediciones. Por no mencionar que mi otro Experto favorito ya está a punto de dejarlo. ¿El motivo? «Cara rota». (Esa es otra historia). ¿No se dan cuenta de que están presionando demasiado mi presupuesto, que de otro modo tendría que liberarse para emplear a toda una legión de Asistentes para mantener la tienda de regalos y su docena de cajas registradoras?
Esto es, de alguna manera, Two Point Museum en su forma más normal, siempre rebotando entre lidiar con las consecuencias de estas situaciones absurdas mientras intentas construir el museo de tus sueños, y dominar esa estupidez como capitalista a ultranza para sacar dinero de la forma más eficiente posible a los visitantes que disfrutan de los frutos de tu trabajo (bueno, de tu personal).
Ticket to ride
(Crédito de la imagen: Two Point Studios)
Mientras que los predecesores de Two Point Museum, Two Point Hospital y Two Point Campus, también consistían en ganar el máximo dinero posible, Two Point Museum es un soplo de aire fresco en la forma de enfocar tu relación con los visitantes de tu institución. En los otros juegos ofrecías servicios para satisfacer necesidades específicas -curar enfermedades o impartir cursos-, pero en Two Point Museum atraes a los visitantes para, sencillamente, hacérselo pasar bien, vendiendo entradas y fomentando el gasto extra. La sensación inmediata es mucho más libre y se acerca más a la de juegos clásicos como Theme Park World, con sus atracciones.
«Hablamos de la posibilidad de que el juego se asemejara a un Theme Park», explica Ben Huskins, director de diseño. «Sabíamos que los objetos expuestos iban a ser los héroes de este juego y, obviamente, al ser un juego de Two Point, íbamos a hacerlos más grandes que la vida: cosas que no verías necesariamente en un museo del mundo real, pero mezcladas con lo que esperarías, como los fósiles y los dinosaurios y esas cosas. Sabíamos que iba a ser una parte muy importante del juego, y son casi como las atracciones del parque temático».
(Crédito de la imagen: Two Point Studios)Información clave
**Fecha de lanzamiento: 4 de marzo de 2025.
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X