El sistema de invocación de Elden Ring y Dark Souls se inspiró en el auto de Miyazaki que se rompió

"Anillo (Crédito de la imagen: FromSoftware)

Una nueva entrevista con el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, revela de dónde se originan los conceptos de invocación de jugadores.

En una entrevista con The New Yorker (se abre en New Tab) el mes pasado, justo cuando Elden Ring se lanzaba en todo el mundo, el presidente de FromSoftware reveló lo que inspiró a la mecánica de invocación presente en los juegos de Fromsoftware. Miyazaki reveló que hace años, su auto se atascó en una colina mientras conducía en la nieve, y apareció un grupo de extraños y ayudó a empujarlo a la cima, solo para desaparecer silenciosamente de inmediato.

Esto, como dice Miyazaki, es lo que inspiró la creación de la invocación de Dark Souls. En toda la trilogía de Dark Souls, así como Bloodborne, Demon’s Souls y ahora Elden Ring, los jugadores pueden convocar aliados de todo el mundo para ayudarlos ganó (o perdido).

Es una pequeña anécdota maravillosa del presidente de FromSoftware, y una rara mirada detrás del telón en el proceso de diseño de los juegos que el desarrollador ha sido tan aclamado. De hecho, recomendamos absolutamente leer la función completa de The New Yorker sobre el espíritu de Miyazaki, porque no todos los días te encuentras con una entrevista con el líder de Software. En otro lugar, discute cómo «se disculpa» hacia los jugadores que no pueden manejar la notoria dificultad de sus juegos.

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"Hirun Hirun Cryer

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Hirun Cryer es un reportero y escritor independiente con GamesRadar+ con sede en el Reino Unido. Después de obtener un título en historia estadounidense especializada en periodismo, cine, literatura e historia, entró en el mundo de la escritura de juegos, con un enfoque en tiradores, juegos independientes y RPGS, y desde entonces ha recibido el premio MCV 30 Sub 30 para 2021. En su tiempo libre, él trabaja independientemente con otros puntos de venta de la industria, practica japoneses y disfruta de manga y anime contemporáneos.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.