¡Fuego! ¡Árboles! ¡Montañas! ¡Árboles, sobre montañas! Sucker Punch Productions sabe cómo tratarnos. El primer tráiler de Ghost of Yotei ya está aquí y, para sorpresa de todos, la esperada continuación de Ghost of Tsushima tiene un aspecto absolutamente impresionante. A pesar de todas sus escenas llenas de acción (lobos gruñendo, duelos tensos y edificios en llamas), las imágenes del Monte Yōtei y sus tranquilos alrededores son lo que más me ha hecho suspirar por que llegue pronto el 2025.
Pero mientras tanto, tengo una confesión. He tardado cuatro años en jugar a Ghost of Tsushima, y aunque por fin he podido sumergirme en él a principios de este año, no he llegado a terminarlo. Por un lado, he tenido mucha suerte: Ghost of Yotei sigue una historia completamente nueva ambientada 300 años después del primer juego, lo que significa que no tengo que arriesgarme a estropear lo que le ocurre a mi espadachín gruñón favorito, Jin Sakai, para saber más sobre la secuela. Pero si crees que he visto el tráiler y me he resistido a volver a Tsushima -un mundo que ya debería haber explorado hasta el último rincón-, te espera otro kunai.
La ruta panorámica
(Crédito de la imagen: Sony)¿Error o brillantez?
(Crédito de la imagen: Sucker Punch)
El título de Ghost of Yotei presenta una inexactitud histórica tan inteligente que un erudito japonés cree que «tiene que ser intencionada»
Cuando por fin jugué a Ghost of Tsushima en junio, no tenía muchas expectativas. Era imposible que estuviera a la altura de las expectativas -después de todo, llevaba años oyendo hablar de su supuesta brillantez- y, por lo general, soy bastante exigente incluso con los mejores juegos de mundo abierto. Por suerte, me equivoqué. Me enamoré perdidamente de Ghost of Tsushima, en gran parte por la misma razón por la que el tráiler de Ghost of Yotei es tan emocionante: se contenta con dejarte respirar en su entorno, en lugar de estar siempre haciendo cosas. El mundo abierto de Sucker Punch alimenta la curiosidad, en lugar de avasallarla con un parque temático de actividades cuidadosamente seleccionadas en el minimapa.
¡Fuego! ¡Árboles! ¡Montañas! ¡Árboles, sobre montañas! Sucker Punch Productions sabe cómo tratarnos. El primer tráiler de Ghost of Yotei ya está aquí y, para sorpresa de todos, la esperada continuación de Ghost of Tsushima tiene un aspecto absolutamente impresionante. A pesar de todas sus escenas llenas de acción (lobos gruñendo, duelos tensos y edificios en llamas), las imágenes del Monte Yōtei y sus tranquilos alrededores son lo que más me ha hecho suspirar por que llegue pronto el 2025.
Pero mientras tanto, tengo una confesión. He tardado cuatro años en jugar a Ghost of Tsushima, y aunque por fin he podido sumergirme en él a principios de este año, no he llegado a terminarlo. Por un lado, he tenido mucha suerte: Ghost of Yotei sigue una historia completamente nueva ambientada 300 años después del primer juego, lo que significa que no tengo que arriesgarme a estropear lo que le ocurre a mi espadachín gruñón favorito, Jin Sakai, para saber más sobre la secuela. Pero si crees que he visto el tráiler y me he resistido a volver a Tsushima -un mundo que ya debería haber explorado hasta el último rincón-, te espera otro kunai.
La ruta panorámica
(Crédito de la imagen: Sony)¿Error o brillantez?
(Crédito de la imagen: Sucker Punch)
El título de Ghost of Yotei presenta una inexactitud histórica tan inteligente que un erudito japonés cree que «tiene que ser intencionada»
Cuando por fin jugué a Ghost of Tsushima en junio, no tenía muchas expectativas. Era imposible que estuviera a la altura de las expectativas -después de todo, llevaba años oyendo hablar de su supuesta brillantez- y, por lo general, soy bastante exigente incluso con los mejores juegos de mundo abierto. Por suerte, me equivoqué. Me enamoré perdidamente de Ghost of Tsushima, en gran parte por la misma razón por la que el tráiler de Ghost of Yotei es tan emocionante: se contenta con dejarte respirar en su entorno, en lugar de estar siempre haciendo cosas. El mundo abierto de Sucker Punch alimenta la curiosidad, en lugar de avasallarla con un parque temático de actividades cuidadosamente seleccionadas en el minimapa.
Este enfoque es la razón por la que no terminé Ghost of Tsushima, no porque no haya nada que hacer, sino porque me enamoré de su sencilla exploración. En lugar de establecer puntos de ruta de un objeto coleccionable a otro, me pasé horas deambulando a caballo, guiado sobre todo por vistas lejanas que me parecían bonitas de visitar. Por el camino, era fácil conseguir cualquier cosa que se cruzara en el camino del viejo Jin: derrocar a los ocupantes mongoles de una pequeña aldea de pescadores, tal vez, o tropezar con un mapa del tesoro que conducía a un equipamiento único. Pero me pasaba el mismo tiempo cabalgando sin rumbo por los bosques, avanzando a trote lento para contemplar los árboles al viento.