¿Elden Ring tiene lo que se necesita para convertirse en el Skyrim de esta generación?

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El camino hacia Elden Ring se siente como una aplicación de empleo. Demon’s Souls fue la carta de presentación, ofreció una aproximación de lo que podría aportar a la mesa si se les dio el tiempo y los recursos. Dark Souls fue la primera etapa de la entrevista: se formaron las primeras impresiones, se definieron personalidades, se establecieron las expectativas. Dark Souls 2 fue la prueba de competencia, ya que realmente no nos dijo nada nuevo, pero el jefe estaba fuera de la oficina, por lo que tenía sentido en ese momento. Dark Souls 3 fue la segunda entrevista, presentó una visión más clara y aerodinámica y llevó a casa sus ideas. Bloodborne fue el control de las redes sociales superficiales y fue mental de Batshit. Sekiro fue el período de libertad condicional: brillante, pero rígido y un poco demasiado asustado para empujar más allá de sus límites.

Con Elden Ring, parece que FromSoftware ha aprendido algo importante de cada uno de sus juegos pasados ​​de almas y almas adyacentes en los últimos 13 años. El desarrollador ha hecho un trabajo tan bueno al sacar las mejores partes de sus salidas anteriores, de hecho, que Elden Ring ahora es un juego de 97 clasificados en Metacritic (se abre en una nueva pestaña), colocándolo junto a Grand Theft Auto 5 , Halo: Combate evolucionó, y la leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Incluso se encuentra un punto por encima de Action-RPG Juggernaut The Elder Scrolls 5: Skyrim, que, en la última década, ha vendido más de 30 millones de copias. Comparando el jugador de rol de fantasía de larga data de Bethesda, uno que recibió una generosa cantidad de DLC, ediciones especiales y miles de modificaciones inventivas hechas de jugadores, con el tren exagerado aprobado por George R.R. No puedo evitar preguntarme: ¿Elden Ring tiene lo que se necesita para convertirse en el Skyrim de esta generación?

Primeros días

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Los puristas estarán en desacuerdo, pero Elden Ring está en su mejor momento con el sigilo y la magia

Elden Ring ha estado con nosotros durante solo unos días en este momento, por lo que podría estar saltando el arma. Pero ha cautivado con críticas brillantes en todos los ámbitos. También es el juego de lanzamiento físico más exitoso de FromSoftware por una distancia, según lo informado por GamesIndustry.Biz (se abre en New Tab), algo que estoy seguro traducirá en ventas digitales en el transcurso de la semana. El zumbido en torno al juego también es difícil de ignorar en las redes sociales, y su marketing de gran presupuesto llena los sitios web y las ranuras publicitarias de YouTube a cada paso: su algoritmo me acecha más cerca que un mago sigiloso acampado en los arbustos. Soy, sin duda, un fanático de Wool Souls, pero, desde la llegada de Elden Ring, cada vez tengo conversaciones con la gente sobre las tierras entre quienes nunca hubiera vinculado para una visita antes.

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Todo lo cual hace esta sensación, incluso en esta etapa temprana, como la primera incursión adecuada de FromSoftware en la corriente principal. Demon’s Souls fue un clásico de culto, más tarde remasterizado para el atuendo de terceros Bluehole más de 10 años después, y Dark Souls aprovechó gran parte de esa ‘joya defectuosa’, prestigio subterráneo hasta, creo, su edición remasterizada de 2018. Entre tiempos , Bloodborne (2015) de PS4 (2015) y Dark Souls 3 (2016) empujaron el nombre de FromSoftware y el estilo despiadado a una audiencia mucho más grande que nunca, mientras que Sekiro: Shadows Die Dwice (2019), incluso con el respaldo poco probable de la Activisión, se sintió como Un paso lateral dado su configuración y era especialmente nicho. Elden Ring, después de un desarrollo prolongado, un par de retrasos, una prueba de red cerrada y, nuevamente, una sólida campaña de marketing, toma el centro del escenario que se ha construido en cada paso del camino hasta este punto. Skyrim, habiendo expandido las ideas y perspectivas de sus cuatro predecesores, principalmente Morrowind y Oblivion, por supuesto, hicieron lo mismo.

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«Skyrim, habiendo expandido las ideas y perspectivas de sus cuatro predecesores, principalmente Morrowind y Oblivion, por supuesto, hicieron lo mismo».

Desde el punto de vista del soporte oficial, se siente inevitable que FromSoftware crezca el ring Elden con el tiempo, de la misma manera que tiene sus rol de acción anteriores, con DLC oficial relacionado con las narraciones generales de sus juegos base. Al igual que DawnGuard y Hearthfire Expansions de Skyrim, la ciudad anillada de Dark Souls 3 y las cenizas de Ariandel proporcionaron a los jugadores nuevos parques infantiles mortales para explorar, llenos de nuevos enemigos y encabezados por nuevos jefes retorcidos. El apoyo a largo plazo para el juego en línea en Elden Ring probablemente se encargará de sí mismo, similar a los juegos pasados ​​de las almas, en los que los jugadores pueden jugar a través de la totalidad del juego en su sola Cada jefe pelea si así lo eligen. Los letreros de invocación amarilla cubren áreas muy transitadas en este momento, como el sitio de gracia del primer paso y por delante de Margit, el presagio cayó, pero realmente he luchado por encontrar ayuda junto al Godrick, el injertado Boss Arena. Será interesante ver lo fácil que es emparejarse una vez que esta explosión inicial de emoción se calme.

A más largo plazo, al igual que Skyrim, Mods jugará un papel crucial en la longevidad de Elden Ring. Nexus Mods (se abre en New Tab) ya se está llenando con los reflejos de la calidad de la vida sutil, con modelos de personajes de juegos anteriores de Souls Sellados en buena medida. Las modificaciones de la piel, como este Ostrava de Boletaria de Demon’s Souls (se abre en la nueva pestaña), probablemente continuarán surgiendo antes de que los proyectos de guiones más sofisticados comiencen a arrastrarse. Mods de conversión para Skyrim, para este fin, y los gustos de Nightfall, un ambicioso proyecto de conversión total de Dark Souls Dark Souls que se ve muy bien, muestra lo que podría ser posible para Elden Ring. Por ejemplo, alterar la ubicación de inicio del jugador, desde Caelid hasta Limgrave, pone un giro completamente nuevo en el mundo ovalorado; Mientras pausa, el juego hace exactamente eso, otorgando a los jugadores un respiro rápido en la mitad de la pelea y alterando totalmente el ritmo del combate. Imagine lo que podría ser posible en un año o dos tiempo.

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Y seguramente no podemos olvidar las subculturas que han florecido en los juegos de almas en los últimos 13 años. Desde almas de moda hasta clubes de lucha, los jugadores intuitivos han utilizado los juegos de FromSoftware contra el grano y como un medio de expresión: el anterior existente para vestir sus avatares con los atuendos más raros y extravagantes antes de desfilarlos en concursos espontáneos organizados en todo el mundo del juego; La última reunión en grupos para luchar contra la muerte mientras se adhiere a un código de honor muy estricto. En serio, Chug un Estus/Flask de lágrimas carmesí a mitad de peligro a su propio riesgo. Si el gladiador frente a usted no lo resuelve, los espectadores inactivos lo harán, puedo asegurarle.

Hilo dental

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«Mis mejores aventuras han sido las sin guión, donde inadvertidamente he encontrado sobre un NPC con una historia que contar, o he sido emboscado y arrinconado sin ningún sitio de gracia a la vista».

Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam: Todos estos mundos hacen que los jugadores se sientan insignificantes. Mientras deambulan sus picos asesinos y sus canales que desafían la muerte, hay una sensación permanente de que estos mundos podrían, podrían y persisten con o sin la presencia del jugador, algo subrayado por el hecho de que los enemigos reanuden sus patrullas y rutinas en el momento en que el jugador es asesinado. Aunque dentro de un patio de recreo menos dispares y desesperados, se puede decir lo mismo de Skyrim, donde, a pesar de los dragones circulares de arriba y los magos que salen de fuego de sus palmas en el suelo, el mundo vive y respira alrededor del jugador. Se siente real, o al menos arraigado en el realismo, y su escala pura y la aleatoriedad de sus habitantes y sus encuentros con ellos es en parte por qué los jugadores todavía están itinando sus pintorescas llanuras más de 10 años.

Desde una perspectiva de diseño, Elden Ring siente lo mismo, donde, como el catálogo posterior de FromSoftware, prácticamente nada se indica y debe ser descubierto por una exploración intrépida y, a menudo, por accidente. En mis propias 15 horas más o menos con Elden Ring hasta ahora, mis mejores aventuras han sido las sin guión, donde inadvertidamente he encontrado un NPC con una historia que contar, o he sido emboscado y acorralado sin ningún sitio de gracia visión. Los juegos de Fromsoftware nunca han tenido las manos de sus jugadores, y el alcance de la longevidad a medida que los jugadores descartan sus secretos con el tiempo parece enormemente en esta etapa.

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Cualquiera que sea el futuro para Elden Ring, lo que está claro es lo grande que es en este momento. Las cifras de venta, los puntajes de revisión, la charla en las redes sociales, su marketing agresivo: estos factores pintan solo parte de la imagen. Pero quizás un indicador más grande de cuán grande es Elden Ring, es cómo se ha visto obligado a reaccionar a los errores y falsificaciones, algunos de los cuales, especialmente en la PC, están rompiendo el juego. Es una broma un poco corredor entre los fanáticos que los juegos de almas pueden estar tan rotos como brillantes. Pero cuando se trata de las masas, los jugadores que no vienen a Elden Ring con un afecto de larga data por la serie Souls, y que no están dispuestos a pasar por alto los bordes ásperos, esas fallas se destacan como un dedo dolorido. FromSoftware parece estar afrontando bien desde el exterior mirando hacia adentro, pero cómo Elden Ring logró enviar en PC sin reconocer las tarjetas gráficas de ciertas máquinas es una extraña.

Estos son más que problemas iniciales, por supuesto, y el mismo tipo de hipo menor que afectaron algunos de los mejores juegos del negocio, Skyrim incluyó. No importa cómo lo haga girar, Elden Ring está disfrutando de un auge dentro de su período (sitio) de gracia, y todavía es empleado de la semana. Y eso es impresionante. La pregunta es: ¿dónde estará en uno, dos, cinco o diez años de tiempo? Para el valor de mis runas, tiene todas las posibilidades de estar en la cima.

¿Vale la pena todo el bombo? Echa un vistazo a nuestra revisión de Ring Elden Ring y aprende por qué «el sufrimiento nunca ha sido tan divertido».

"Joe Escritor de Joe Donnellyfeatures, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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