Monster Hunter Wilds es sin duda uno de los juegos más esperados de 2025 para los fans de las criaturas enormes y la exploración de un mundo próspero, y tras solo media hora de juego, incluso me ha convencido a mí -un novato total en Monster Hunter- de que no me lo puedo perder.
Aparte de probar gratis Monster Hunter Rise en Switch, nunca había jugado a la saga. Aunque no tenía grandes expectativas, la reputación de la serie hace que Wilds tenga mucho que ofrecer. Desde su presentación, ha tenido un aspecto maravilloso, y a los 30 minutos de juego puedo afirmar sin temor a equivocarme que, sí, matar y aplastar monstruos es, lo creas o no, una diversión fantástica.
Mi demostración práctica en la Gamescom comenzó desde el principio del juego, lo que me permitió elegir mi apariencia y, quizás lo más importante, el aspecto de mi Palico (el mío tenía bigote, por si te lo estabas preguntando). Después de eso, me metí de lleno en la acción. Me presentan brevemente a Alma, la Manipuladora, y a Gemma, la herrera local, antes de ver a una joven y su Seikret perseguidos por una horda de monstruos furiosos. Obviamente, el plan es salvarla, y para ello hay una secuencia de persecución en la que tengo que disparar a los perseguidores de la chica (y ahora mis perseguidores) hasta ponerme a salvo.
Equípate
(Crédito de la imagen: Capcom)Rey de los monstruos
(Crédito de la imagen: Capcom)
Entrevista con Monster Hunter Wilds: El futuro de la franquicia, nuevos trucos para las 14 armas y la «fluidez» que realmente comenzó con Monster Hunter World
Sin embargo, este trabajo de héroe es solo el principio, ya que una vez rescatada, la chica me avisa de que su hermano está en peligro, lo que da el pistoletazo de salida a la primera misión principal. En este punto, me dan tiempo para probar las distintas armas del RPG de acción. La demo era cronometrada, así que no pasé un tiempo excesivo con ellas, pero probé la Gran Espada con un muñeco de entrenamiento antes de cambiar a las veloces Espadas Dobles, que me permitieron sentir la diferencia entre los golpes fuertes y contundentes y los tajos rápidos y fluidos de las dos armas.
Monster Hunter Wilds es sin duda uno de los juegos más esperados de 2025 para los fans de las criaturas enormes y la exploración de un mundo próspero, y tras solo media hora de juego, incluso me ha convencido a mí -un novato total en Monster Hunter- de que no me lo puedo perder.
Aparte de probar gratis Monster Hunter Rise en Switch, nunca había jugado a la saga. Aunque no tenía grandes expectativas, la reputación de la serie hace que Wilds tenga mucho que ofrecer. Desde su presentación, ha tenido un aspecto maravilloso, y a los 30 minutos de juego puedo afirmar sin temor a equivocarme que, sí, matar y aplastar monstruos es, lo creas o no, una diversión fantástica.
Mi demostración práctica en la Gamescom comenzó desde el principio del juego, lo que me permitió elegir mi apariencia y, quizás lo más importante, el aspecto de mi Palico (el mío tenía bigote, por si te lo estabas preguntando). Después de eso, me metí de lleno en la acción. Me presentan brevemente a Alma, la Manipuladora, y a Gemma, la herrera local, antes de ver a una joven y su Seikret perseguidos por una horda de monstruos furiosos. Obviamente, el plan es salvarla, y para ello hay una secuencia de persecución en la que tengo que disparar a los perseguidores de la chica (y ahora mis perseguidores) hasta ponerme a salvo.
Equípate
(Crédito de la imagen: Capcom)Rey de los monstruos
(Crédito de la imagen: Capcom)
Entrevista con Monster Hunter Wilds: El futuro de la franquicia, nuevos trucos para las 14 armas y la «fluidez» que realmente comenzó con Monster Hunter World
Sin embargo, este trabajo de héroe es solo el principio, ya que una vez rescatada, la chica me avisa de que su hermano está en peligro, lo que da el pistoletazo de salida a la primera misión principal. En este punto, me dan tiempo para probar las distintas armas del RPG de acción. La demo era cronometrada, así que no pasé un tiempo excesivo con ellas, pero probé la Gran Espada con un muñeco de entrenamiento antes de cambiar a las veloces Espadas Dobles, que me permitieron sentir la diferencia entre los golpes fuertes y contundentes y los tajos rápidos y fluidos de las dos armas.