La Forma Final, la enorme expansión que culmina la saga Luz y Oscuridad de Destiny y ahora Destiny 2, que ha definido prácticamente todo el reino de esta ópera espacial de ciencia ficción hábilmente disfrazada de shooter MMO, no podía precipitarse. Bungie se alegra de haberlo retrasado. El tiempo adicional -y el pulido extra que permitió- fue esencial para que el desarrollador luchara por estar a la altura de personajes como el renombrado Rey de los Poseídos de Destiny y la igualmente regia Reina Bruja de Destiny 2. Según Catarina Macedo, responsable de la expansión, se trataba de poner La Forma Final en el mismo estante alto que «esas expansiones realmente buenas».
Los jugadores de Destiny 2 llevan años observando, idealizando y acercándose lentamente al horizonte. Durante mucho tiempo se ha tenido la sensación de que lo grande siempre existía justo por delante del juego actual, y que cada expansión acercaba a los jugadores un poco más a ello. Como su título indica, las insinuaciones, los trazos gruesos y la configuración no serían suficientes para La Forma Final. Es hora de dejar de hacer preguntas y empezar a responderlas. Hemos llegado al horizonte. La Forma Final tenía que ser épica, culminante, específica. Digna. Necesitaba jugar algunas cartas importantes y, a tenor de lo que hemos visto, lo ha hecho.
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(Crédito de la imagen: Bungie)
Este artículo apareció originalmente en la revista Edge. Para recibir más fantásticas entrevistas en profundidad, artículos, análisis y mucho más directamente en tu puerta o dispositivo,suscríbete a Edge**.
Ahora que por fin está aquí y que los jugadores de todo el mundo se han enfrentado al Testigo, Bungie puede dejar de preocuparse por cómo cumplir su promesa de 10 años y empezar a preocuparse por cómo seguir adelante. Como si quisiera disipar las preocupaciones de los jugadores, algunas de ellas exacerbadas por los despidos que siguieron a los informes de carencias internas tras la recepción poco estelar de Lightfall, Bungie ha insistido repetidamente en que La Forma Final no es el final de Destiny 2, que el juego aún tiene gasolina en el depósito. Pero este es el final de Destiny 2 tal y como lo hemos conocido durante años. A partir del año 10 de esta franquicia, un nuevo modelo basado en tres Episodios independientes, cada uno de los cuales contiene tres Actos de unas seis semanas de duración cada uno, sustituirá al trillado modelo estacional.
La Forma Final, la enorme expansión que culmina la saga Luz y Oscuridad de Destiny y ahora Destiny 2, que ha definido prácticamente todo el reino de esta ópera espacial de ciencia ficción hábilmente disfrazada de shooter MMO, no podía precipitarse. Bungie se alegra de haberlo retrasado. El tiempo adicional -y el pulido extra que permitió- fue esencial para que el desarrollador luchara por estar a la altura de personajes como el renombrado Rey de los Poseídos de Destiny y la igualmente regia Reina Bruja de Destiny 2. Según Catarina Macedo, responsable de la expansión, se trataba de poner La Forma Final en el mismo estante alto que «esas expansiones realmente buenas».
Los jugadores de Destiny 2 llevan años observando, idealizando y acercándose lentamente al horizonte. Durante mucho tiempo se ha tenido la sensación de que lo grande siempre existía justo por delante del juego actual, y que cada expansión acercaba a los jugadores un poco más a ello. Como su título indica, las insinuaciones, los trazos gruesos y la configuración no serían suficientes para La Forma Final. Es hora de dejar de hacer preguntas y empezar a responderlas. Hemos llegado al horizonte. La Forma Final tenía que ser épica, culminante, específica. Digna. Necesitaba jugar algunas cartas importantes y, a tenor de lo que hemos visto, lo ha hecho.
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Ahora que por fin está aquí y que los jugadores de todo el mundo se han enfrentado al Testigo, Bungie puede dejar de preocuparse por cómo cumplir su promesa de 10 años y empezar a preocuparse por cómo seguir adelante. Como si quisiera disipar las preocupaciones de los jugadores, algunas de ellas exacerbadas por los despidos que siguieron a los informes de carencias internas tras la recepción poco estelar de Lightfall, Bungie ha insistido repetidamente en que La Forma Final no es el final de Destiny 2, que el juego aún tiene gasolina en el depósito. Pero este es el final de Destiny 2 tal y como lo hemos conocido durante años. A partir del año 10 de esta franquicia, un nuevo modelo basado en tres Episodios independientes, cada uno de los cuales contiene tres Actos de unas seis semanas de duración cada uno, sustituirá al trillado modelo estacional.
Con la saga Luz y oscuridad oficialmente terminada, una vez que estos Episodios hayan explorado los efectos de nuestra lucha con el Testigo, estaremos en aguas inexploradas. Incluso la forma y el calendario de la próxima expansión pilar (que sigue pareciendo esencial para un juego que aparentemente no puede sobrevivir solo a base de microtransacciones y pases de temporada equivalentes, especialmente bajo la atenta mirada del propietario corporativo Sony) parece poco clara ahora que la cuadrilogía que comenzó con la expansión Beyond Light de 2020 se ha resuelto. Al igual que La Forma Final tenía mucho que demostrar, los Episodios del año 10 tienen ahora mucho que demostrar. Mientras Bungie se prepara para «romper un poco las reglas del universo», como dice Robbie Stevens, director adjunto del juego Destiny 2, también debe responder a la gran pregunta de la comunidad del juego: ¿y ahora qué?
Cambio de forma
(Crédito de la imagen: Bungie)
Esta expansión cumbre y el nuevo modelo están inextricablemente unidos, y La Forma Final constituye una sólida plataforma de lanzamiento para este dramático cambio. Auspiciosamente, incluso mientras los fans devoran el lanzamiento de la expansión con un hambre sólo conocida por los jugadores de MMORPG, cada vez está más claro que La forma final aún tiene más que dar. La expansión se ha definido durante mucho tiempo por su narrativa, pero puede que se recuerde mejor por cómo redefine lo que posiblemente sea el activo más valioso de Destiny 2: el mejor tiroteo de su clase elevado por fantásticas construcciones de personajes de RPG que inyectan varios sabores de explosiones en el combate.
Además de los esperados cambios en el equilibrio y las nuevas y brillantes armas, en La Forma Final Bungie ha logrado esto principalmente mediante la introducción de dos elementos importantes. Tenemos una nueva raza enemiga, los Dread, y una nueva subclase de guardián, Prismático, que combina habilidades de las otras cinco subclases de una forma que incluso Macedo reconoce que antes se veía como algo que «Bungie nunca haría». Ambas están aquí para quedarse, y ambas han tardado mucho en llegar.
No queremos crear una nueva unidad y que nunca la volváis a ver».
Ben Wommack
La Forma Final, la enorme expansión que culmina la saga Luz y Oscuridad de Destiny y ahora Destiny 2, que ha definido prácticamente todo el reino de esta ópera espacial de ciencia ficción hábilmente disfrazada de shooter MMO, no podía precipitarse. Bungie se alegra de haberlo retrasado. El tiempo adicional -y el pulido extra que permitió- fue esencial para que el desarrollador luchara por estar a la altura de personajes como el renombrado Rey de los Poseídos de Destiny y la igualmente regia Reina Bruja de Destiny 2. Según Catarina Macedo, responsable de la expansión, se trataba de poner La Forma Final en el mismo estante alto que «esas expansiones realmente buenas».
Los jugadores de Destiny 2 llevan años observando, idealizando y acercándose lentamente al horizonte. Durante mucho tiempo se ha tenido la sensación de que lo grande siempre existía justo por delante del juego actual, y que cada expansión acercaba a los jugadores un poco más a ello. Como su título indica, las insinuaciones, los trazos gruesos y la configuración no serían suficientes para La Forma Final. Es hora de dejar de hacer preguntas y empezar a responderlas. Hemos llegado al horizonte. La Forma Final tenía que ser épica, culminante, específica. Digna. Necesitaba jugar algunas cartas importantes y, a tenor de lo que hemos visto, lo ha hecho.
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Ahora que por fin está aquí y que los jugadores de todo el mundo se han enfrentado al Testigo, Bungie puede dejar de preocuparse por cómo cumplir su promesa de 10 años y empezar a preocuparse por cómo seguir adelante. Como si quisiera disipar las preocupaciones de los jugadores, algunas de ellas exacerbadas por los despidos que siguieron a los informes de carencias internas tras la recepción poco estelar de Lightfall, Bungie ha insistido repetidamente en que La Forma Final no es el final de Destiny 2, que el juego aún tiene gasolina en el depósito. Pero este es el final de Destiny 2 tal y como lo hemos conocido durante años. A partir del año 10 de esta franquicia, un nuevo modelo basado en tres Episodios independientes, cada uno de los cuales contiene tres Actos de unas seis semanas de duración cada uno, sustituirá al trillado modelo estacional.
Con la saga Luz y oscuridad oficialmente terminada, una vez que estos Episodios hayan explorado los efectos de nuestra lucha con el Testigo, estaremos en aguas inexploradas. Incluso la forma y el calendario de la próxima expansión pilar (que sigue pareciendo esencial para un juego que aparentemente no puede sobrevivir solo a base de microtransacciones y pases de temporada equivalentes, especialmente bajo la atenta mirada del propietario corporativo Sony) parece poco clara ahora que la cuadrilogía que comenzó con la expansión Beyond Light de 2020 se ha resuelto. Al igual que La Forma Final tenía mucho que demostrar, los Episodios del año 10 tienen ahora mucho que demostrar. Mientras Bungie se prepara para «romper un poco las reglas del universo», como dice Robbie Stevens, director adjunto del juego Destiny 2, también debe responder a la gran pregunta de la comunidad del juego: ¿y ahora qué?
Cambio de forma
(Crédito de la imagen: Bungie)
Esta expansión cumbre y el nuevo modelo están inextricablemente unidos, y La Forma Final constituye una sólida plataforma de lanzamiento para este dramático cambio. Auspiciosamente, incluso mientras los fans devoran el lanzamiento de la expansión con un hambre sólo conocida por los jugadores de MMORPG, cada vez está más claro que La forma final aún tiene más que dar. La expansión se ha definido durante mucho tiempo por su narrativa, pero puede que se recuerde mejor por cómo redefine lo que posiblemente sea el activo más valioso de Destiny 2: el mejor tiroteo de su clase elevado por fantásticas construcciones de personajes de RPG que inyectan varios sabores de explosiones en el combate.
Además de los esperados cambios en el equilibrio y las nuevas y brillantes armas, en La Forma Final Bungie ha logrado esto principalmente mediante la introducción de dos elementos importantes. Tenemos una nueva raza enemiga, los Dread, y una nueva subclase de guardián, Prismático, que combina habilidades de las otras cinco subclases de una forma que incluso Macedo reconoce que antes se veía como algo que «Bungie nunca haría». Ambas están aquí para quedarse, y ambas han tardado mucho en llegar.
No queremos crear una nueva unidad y que nunca la volváis a ver».
Ben Wommack
«Gran parte de lo que el Dread es ahora, han sido piezas que habían sido prototipadas y desarrolladas desde años y años atrás», explica el jefe del área de combate del juego, Ben Wommack. «La diferencia ahora eran unos cuantos factores cristalizadores. Uno era el final de la saga y tener por fin el lugar adecuado para lo que hemos considerado ficticiamente como el ejército personal del Testigo. El otro fue intentar encontrar la forma correcta de hacerlo, porque crear nuevas facciones combatientes lleva muchísimo tiempo. Y hay veces que lo hemos hecho antes, y nos quedamos en plan: ‘Bueno, eso ha sido un montón de trabajo, ¿realmente era lo correcto con un montón de tiempo?».
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Otro factor clave fue que Bungie se quitó de en medio primero a los enemigos más difíciles, remontándose al Tormentor en Lightfall. A partir de ahí, fue más fácil dar vida a los desgarbados Grim, los fornidos Husk y otros enemigos Dread. Ahora que los Dread se han hecho realidad, no van a desaparecer a pesar de los acontecimientos de la campaña de The Final Shape. «Definitivamente, los Dread están en el universo Destiny para quedarse», afirma Wommack. «Esa es otra razón por la que a veces es un poco difícil hacerlos, porque no queremos crear una nueva unidad y que luego no la vuelvas a ver».
(Crédito de la imagen: Bungie)Rompiendo el juego
En comparación con las subclases tradicionales, Prismático a veces puede parecer inigualable, sobre todo cuando se prueba por primera vez. Wommack considera que eso está bien, e incluso es bueno, siempre y cuando no rompa el juego. «No queremos romper el juego», afirma. «Sería malo para todos. Pero es genial cuando alguien siente que está rompiendo el juego. Cuando sientes que estás jugando según las reglas, pero haces algo inesperado que te lleva mucho más lejos de lo que pensabas, eso es realmente bueno. Y algunas veces incluso lo diseñamos así intencionadamente. La gente jugaba a algunas de las versiones iniciales de lo que sería Prismatic y pensaban: «Oh, esto está muy roto». Pero al jugarlo, en realidad no estaba roto, sino que era una forma completamente diferente de enfocar cómo llevar a cabo algunas de estas partes de los ciclos de juego a las que ya estamos acostumbrados».
La Forma Final, la enorme expansión que culmina la saga Luz y Oscuridad de Destiny y ahora Destiny 2, que ha definido prácticamente todo el reino de esta ópera espacial de ciencia ficción hábilmente disfrazada de shooter MMO, no podía precipitarse. Bungie se alegra de haberlo retrasado. El tiempo adicional -y el pulido extra que permitió- fue esencial para que el desarrollador luchara por estar a la altura de personajes como el renombrado Rey de los Poseídos de Destiny y la igualmente regia Reina Bruja de Destiny 2. Según Catarina Macedo, responsable de la expansión, se trataba de poner La Forma Final en el mismo estante alto que «esas expansiones realmente buenas».
Los jugadores de Destiny 2 llevan años observando, idealizando y acercándose lentamente al horizonte. Durante mucho tiempo se ha tenido la sensación de que lo grande siempre existía justo por delante del juego actual, y que cada expansión acercaba a los jugadores un poco más a ello. Como su título indica, las insinuaciones, los trazos gruesos y la configuración no serían suficientes para La Forma Final. Es hora de dejar de hacer preguntas y empezar a responderlas. Hemos llegado al horizonte. La Forma Final tenía que ser épica, culminante, específica. Digna. Necesitaba jugar algunas cartas importantes y, a tenor de lo que hemos visto, lo ha hecho.
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Ahora que por fin está aquí y que los jugadores de todo el mundo se han enfrentado al Testigo, Bungie puede dejar de preocuparse por cómo cumplir su promesa de 10 años y empezar a preocuparse por cómo seguir adelante. Como si quisiera disipar las preocupaciones de los jugadores, algunas de ellas exacerbadas por los despidos que siguieron a los informes de carencias internas tras la recepción poco estelar de Lightfall, Bungie ha insistido repetidamente en que La Forma Final no es el final de Destiny 2, que el juego aún tiene gasolina en el depósito. Pero este es el final de Destiny 2 tal y como lo hemos conocido durante años. A partir del año 10 de esta franquicia, un nuevo modelo basado en tres Episodios independientes, cada uno de los cuales contiene tres Actos de unas seis semanas de duración cada uno, sustituirá al trillado modelo estacional.
Con la saga Luz y oscuridad oficialmente terminada, una vez que estos Episodios hayan explorado los efectos de nuestra lucha con el Testigo, estaremos en aguas inexploradas. Incluso la forma y el calendario de la próxima expansión pilar (que sigue pareciendo esencial para un juego que aparentemente no puede sobrevivir solo a base de microtransacciones y pases de temporada equivalentes, especialmente bajo la atenta mirada del propietario corporativo Sony) parece poco clara ahora que la cuadrilogía que comenzó con la expansión Beyond Light de 2020 se ha resuelto. Al igual que La Forma Final tenía mucho que demostrar, los Episodios del año 10 tienen ahora mucho que demostrar. Mientras Bungie se prepara para «romper un poco las reglas del universo», como dice Robbie Stevens, director adjunto del juego Destiny 2, también debe responder a la gran pregunta de la comunidad del juego: ¿y ahora qué?
Cambio de forma
(Crédito de la imagen: Bungie)
Esta expansión cumbre y el nuevo modelo están inextricablemente unidos, y La Forma Final constituye una sólida plataforma de lanzamiento para este dramático cambio. Auspiciosamente, incluso mientras los fans devoran el lanzamiento de la expansión con un hambre sólo conocida por los jugadores de MMORPG, cada vez está más claro que La forma final aún tiene más que dar. La expansión se ha definido durante mucho tiempo por su narrativa, pero puede que se recuerde mejor por cómo redefine lo que posiblemente sea el activo más valioso de Destiny 2: el mejor tiroteo de su clase elevado por fantásticas construcciones de personajes de RPG que inyectan varios sabores de explosiones en el combate.
Además de los esperados cambios en el equilibrio y las nuevas y brillantes armas, en La Forma Final Bungie ha logrado esto principalmente mediante la introducción de dos elementos importantes. Tenemos una nueva raza enemiga, los Dread, y una nueva subclase de guardián, Prismático, que combina habilidades de las otras cinco subclases de una forma que incluso Macedo reconoce que antes se veía como algo que «Bungie nunca haría». Ambas están aquí para quedarse, y ambas han tardado mucho en llegar.
No queremos crear una nueva unidad y que nunca la volváis a ver».
Ben Wommack
«Gran parte de lo que el Dread es ahora, han sido piezas que habían sido prototipadas y desarrolladas desde años y años atrás», explica el jefe del área de combate del juego, Ben Wommack. «La diferencia ahora eran unos cuantos factores cristalizadores. Uno era el final de la saga y tener por fin el lugar adecuado para lo que hemos considerado ficticiamente como el ejército personal del Testigo. El otro fue intentar encontrar la forma correcta de hacerlo, porque crear nuevas facciones combatientes lleva muchísimo tiempo. Y hay veces que lo hemos hecho antes, y nos quedamos en plan: ‘Bueno, eso ha sido un montón de trabajo, ¿realmente era lo correcto con un montón de tiempo?».
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Otro factor clave fue que Bungie se quitó de en medio primero a los enemigos más difíciles, remontándose al Tormentor en Lightfall. A partir de ahí, fue más fácil dar vida a los desgarbados Grim, los fornidos Husk y otros enemigos Dread. Ahora que los Dread se han hecho realidad, no van a desaparecer a pesar de los acontecimientos de la campaña de The Final Shape. «Definitivamente, los Dread están en el universo Destiny para quedarse», afirma Wommack. «Esa es otra razón por la que a veces es un poco difícil hacerlos, porque no queremos crear una nueva unidad y que luego no la vuelvas a ver».
(Crédito de la imagen: Bungie)Rompiendo el juego
En comparación con las subclases tradicionales, Prismático a veces puede parecer inigualable, sobre todo cuando se prueba por primera vez. Wommack considera que eso está bien, e incluso es bueno, siempre y cuando no rompa el juego. «No queremos romper el juego», afirma. «Sería malo para todos. Pero es genial cuando alguien siente que está rompiendo el juego. Cuando sientes que estás jugando según las reglas, pero haces algo inesperado que te lleva mucho más lejos de lo que pensabas, eso es realmente bueno. Y algunas veces incluso lo diseñamos así intencionadamente. La gente jugaba a algunas de las versiones iniciales de lo que sería Prismatic y pensaban: «Oh, esto está muy roto». Pero al jugarlo, en realidad no estaba roto, sino que era una forma completamente diferente de enfocar cómo llevar a cabo algunas de estas partes de los ciclos de juego a las que ya estamos acostumbrados».
Prismático también fue el resultado de una idea que Bungie llevaba tiempo acariciando, pero se desarrolló de forma muy distinta a Dread. Macedo dice que Bungie quería una fantasía de poder a medida en comparación con las subclases anteriores, así como algo que se sintiera único para el Guardián y que nadie más pudiera conseguir. Combinar poderes de Luz y Oscuridad «resonó tanto con nosotros a lo largo del desarrollo», dice, como una forma de tanto mecánica como narrativamente «rendir homenaje a los 10 años de Destiny.»
«Esto es algo que ha sido una idea durante mucho tiempo, pero nunca tuvo una gran salida», dice Wommack. «Una vez que empezó esta idea de Prismatic, esta primera forma, hubo muchas dudas. Lo que ocurrió fue que empezamos a usarlo y a ver el potencial, y fue muy divertido. Era tan divertido. Fue entonces cuando supimos que el núcleo de todas estas ideas que se unen en realidad tenía algo que hacer. Y también sabíamos que iba a ser muy inesperado. Porque no lo esperábamos».