Escúchame: Resident Evil 4 Remake me ayudó a apreciar las armas rompibles en las lágrimas del reino

Si hay una cosa que aprendí jugando la nueva versión de Resident Evil 4, es esta: no use una escopeta para un problema de pistola, tan tentador como es. Sí, la escopeta antidisturbios suena como Dios golpeando la puerta de un automóvil y puede iniciar instantáneamente las paredes con cualquier abuela que empuja la horca lo suficientemente tonta como para cruzar a Leon ‘Kill Yoal Grandmas’ Kennedy. Pero por mucho que nunca quiero para dejar la escopeta, sé en mi opinión correcta que tengo que guardarlo para ocasiones especiales. De lo contrario, no se sentiría especial, ¿verdad?

Esa abuela es lo que llamamos un problema de pistola. Un tiro de cabeza rápido y una patada en Roundhouse y es un fondo de pantalla, amigos. Un problema de escopeta se parece más a una araña de demonio que se lanza por un pasillo, colmillos húmedos brillando en la luz de la antorcha mientras buscas una hierba mientras Ashley murmura elogios desesperados como «buen rasguño, Leon» desde el casillero del gimnasio, no le pidiste nobles. . Ahí es cuando sale la escopeta. Es entonces cuando gastar este recurso limitado y poderoso se justifica de acuerdo con la jerarquía científica de la bandeja de abuela que ha construido en su mente como cualquier ser humano sensato.

De todos modos, he estado jugando la leyenda de Zelda: lágrimas del reino, y he tenido pensamientos muy similares y extremadamente normales sobre armas y enemigos casi todo el juego. Esta línea de pensamiento me ha ganado oficialmente en la degradación del arma que ha estado encendiendo el discurso de Capital-D desde el aliento de la naturaleza.

Para explicar mejor mi teoría: el codiciado hacha de batalla de 40 ataques de Link es la escopeta, una espada zonai tonta es la pistola, que Bokoblin es una abuela, y un Lynel es funcionalmente una araña demoníaca. Link es solo el león de su propio juego de supervivencia más brillante, por lo que, por supuesto, sus armas necesitan límites. La durabilidad es a las espadas de qué munición es para las armas. Si no lo tuviéramos, Link, como Leon, solo usaría la escopeta todo el tiempo, y ya no se sentiría especial.

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Me has convencido, Leon

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(Crédito de la imagen: Capcom)

Nunca fui un ardiente oponente de la degradación del arma, pero tampoco era un fanático entusiasta. Estaba solo bien. Claro, es molesto que su confiable espada se rompa en la palma de la mano al comenzar una ráfaga en un jefe con un 4% de salud restante, pero el sistema es una forma respetable de compatir y equilibrar la progresión del equipo al tiempo que fomenta la eliminación continua en el mundo abierto. A veces solo tienes que estar en la mentalidad correcta para apreciar verdaderamente las cosas, y fue solo después de jugar el remake de Resi 4 justo antes de las lágrimas del reino que este sistema comenzó a sentirme extrañamente familiar y, me atrevo a decir, bueno .

Las lágrimas del reino con armas irrompibles serían como Resident Evil 4 con munición infinita. Simplemente no funcionaría porque la economía de recursos roto socava la experiencia de combate y, a través de ella, todo el propósito de buscar recursos. Sin límites, podría, e inevitablemente, obtener una cosa que haga el trabajo y luego nunca tocar nada más hasta que haya encontrado una versión objetivamente más fuerte, y eso sería una rutina de botín muy débil mucho más débil.

Verá, es mucho más interesante que Link sea el equivalente de Hylean de una astilladora de madera, comiendo constantemente a través de armas y hambrienta por más. Esto no solo te hace ansioso por encontrar esas armas para reponer tu arsenal, sino que también te obliga a consultar la jerarquía de la berra de la abuela antes mencionada, o en este caso, la lista de niveles de Bokoblin-Lynel. ¿Vale la pena el bokoblin de Ol ‘Ol de mi ritmo más fuerte? ¡Por supuesto que no! Ese es no un problema de escopeta. De hecho, ni siquiera merece mi espada corta más fuerte; Lo ordenaré con solo este palo que encontré.

Construir una escopeta mejor

"Zelda

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Además de la fricción en la economía de recursos, este sistema crea opciones adicionales y agradables para el jugador. Te convierte en un villano de anime arrogante al darte la satisfacción de ganar cuando ni siquiera estás peleando con toda tu fuerza. Vencí a ese Bokoblin con un palo y tuve el equivalente en el universo de una cabeza nuclear en reserva. Que toda su línea de sangre sepa cuán trivialmente lo envié.

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Cada vez que deliberadamente no alcanza para su arma más fuerte, recuerde, solo ocasiones especiales, está haciendo un desafío para usted mismo al determinar dinámicamente la dificultad de una pelea. ¿Sabes que? Yo puedo manejar ese Lynel con solo mi segunda espada, en caso de que encuentre un más fuerte Lynel, y nada porque soy un acaparador sin esperanza. Establecer y lograr objetivos personales, no importa cuán pequeño sea, en la lista de razones fundamentales que yo, y creo que mucha gente, disfruto de los juegos en primer lugar, por lo que, por supuesto, se siente bien en uno de los mejores juegos de todos tiempo. Opuesto, está la emoción de sacar las grandes armas proverbiales y usar tu mejor arma para atomizar por completo una gran amenaza, o algo que simplemente realmente te molestó.

En lo que puede ser su mejor ritmo maestro de diseño de juego, las lágrimas del reino se duplican en esto al agregar otra capa de recursos a las armas a través del fusible. De repente, cada bocina, cola, colmillo y garra es una escopeta en proceso, y eso significa que los monstruos lo suficientemente desafortunados como para haber crecido esos apéndices son dispensadores de escopeta. Nunca pensé que las lágrimas del reino me darían la experiencia del cazador de monstruos de matar a un dragón y hacer una espada con sus extremidades para matar a otro dragón, pero no me estoy quejando.

"La

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Imagínese si los enemigos en Resident Evil 4 caminaban con su botín físicamente grapado en la frente. A la vista, sabes con certeza que si matas esta cosa , obtendrás estos elementos extremadamente útiles. Iba a matar a la abuela antes, y ahora tiene proyectiles de escopeta gratis en exhibición? ¿Nadie estaría doblemente ansioso por llegar allí y lanzar algunas paredes? Esto demuestra por qué las lágrimas del lenguaje visual del reino son tan poderosos, y en particular, esto hace que su clandestinidad sea más atractivo porque sabes que está lleno de monstruos fuertes que blandan piezas raras.

Ese es el genio del fusible, y ni siquiera es el final. También permite aún más decisiones preguntando a los jugadores cómo quieren gastar sus gotas de monstruos ganadas con tanto esfuerzo. No maté al hielo Gleeok mientras ridículamente subrayé solo para atar sus valiosos cuernos a una rama; Estoy esperando una empuñadura extra duradera para estos chicos malos.

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En este punto, puedo decir con confianza que realmente amo las armas rompibles llorando del reino. La frustración vale la pena porque el principio de escasez enriquece gran parte del juego, y al igual que Ultrahand o la runa de retiro, los efectos de ondulación en múltiples sistemas son irresistibles. Todo lo que me llevó finalmente articular por qué fue una lección involuntaria del Sr. Kennedy.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.