Dragon Age: La Guardia del Velo se vislumbra en el horizonte, y las expectativas son altas. Y no sólo en BioWare. El estudio parece dispuesto a hacer frente a las críticas de sus juegos anteriores, como la horrible cámara de Dragon Age: Inquisition y la población de Origins y 2, que copiaba y pegaba.
Las esperanzas de los fans son igualmente altas. Mientras algunos esperan que Veilguard se incline por los temas más «atrevidos» de Origins -lo cual, teniendo en cuenta los orígenes poco sabrosos del panteón élfico y la posibilidad de que sean liberados en el mundo, los aspectos oscuros parecen probables- y los personajes polifacéticos de Inquisition, yo seré extravagante y diré que realmente espero que BioWare haya mirado a su hijo bastardo: Dragon Age 2.
Para algunos, se trata de una afirmación descabellada. Al fin y al cabo, Dragon Age 2 es un juego que se desarrolló en tan solo 16 meses y bajo niveles extremos de crunch. Contaba con entornos reciclados, la personalización de los compañeros estaba muy simplificada y, en general, carecía de todo el refinamiento necesario. ¿Por qué, entonces, espero que Dragon Age: The Veilguard asuma algunas de las lecciones de Dragon Age 2?
Una palabra: Kirkwall.
El impacto eterno de la Ciudad de las Cadenas
(Crédito de la imagen: EA)Nuestro primer viaje a Kirkwall
(Crédito de la imagen: BioWare)
Crítica de Dragon Age 2: «Un paso audaz para rehacer todo el género de los RPG de acción»
En lo que respecta a Dragon Age 2, tengo un montón de personajes favoritos. Pero Kirkwall, una ciudad y no una persona en absoluto, es imposible de olvidar. Conocida como La Ciudad de las Cadenas debido a su pasado de esclavitud y a las gigantescas cadenas de bronce que se erigen entre el faro y los muelles, Kirkwall es la ubicación principal a lo largo del viaje de los jugadores como Hawke. A medida que se avanza a lo largo de los 10 años que dura el juego, las entrañas de la ciudad y su truculento pasado se van desvelando a través de las entradas del códice, el diálogo ambiental y el torrente de violencia y terror que Hawke y sus compañeros encuentran en las calles de la ciudad.
Dragon Age: La Guardia del Velo se vislumbra en el horizonte, y las expectativas son altas. Y no sólo en BioWare. El estudio parece dispuesto a hacer frente a las críticas de sus juegos anteriores, como la horrible cámara de Dragon Age: Inquisition y la población de Origins y 2, que copiaba y pegaba.
Las esperanzas de los fans son igualmente altas. Mientras algunos esperan que Veilguard se incline por los temas más «atrevidos» de Origins -lo cual, teniendo en cuenta los orígenes poco sabrosos del panteón élfico y la posibilidad de que sean liberados en el mundo, los aspectos oscuros parecen probables- y los personajes polifacéticos de Inquisition, yo seré extravagante y diré que realmente espero que BioWare haya mirado a su hijo bastardo: Dragon Age 2.
Para algunos, se trata de una afirmación descabellada. Al fin y al cabo, Dragon Age 2 es un juego que se desarrolló en tan solo 16 meses y bajo niveles extremos de crunch. Contaba con entornos reciclados, la personalización de los compañeros estaba muy simplificada y, en general, carecía de todo el refinamiento necesario. ¿Por qué, entonces, espero que Dragon Age: The Veilguard asuma algunas de las lecciones de Dragon Age 2?
Una palabra: Kirkwall.
El impacto eterno de la Ciudad de las Cadenas
(Crédito de la imagen: EA)Nuestro primer viaje a Kirkwall
(Crédito de la imagen: BioWare)
Crítica de Dragon Age 2: «Un paso audaz para rehacer todo el género de los RPG de acción»
En lo que respecta a Dragon Age 2, tengo un montón de personajes favoritos. Pero Kirkwall, una ciudad y no una persona en absoluto, es imposible de olvidar. Conocida como La Ciudad de las Cadenas debido a su pasado de esclavitud y a las gigantescas cadenas de bronce que se erigen entre el faro y los muelles, Kirkwall es la ubicación principal a lo largo del viaje de los jugadores como Hawke. A medida que se avanza a lo largo de los 10 años que dura el juego, las entrañas de la ciudad y su truculento pasado se van desvelando a través de las entradas del códice, el diálogo ambiental y el torrente de violencia y terror que Hawke y sus compañeros encuentran en las calles de la ciudad.
Pero en 2011, y yo diría que incluso ahora, el compromiso de BioWare de hacer que Kirkwall tuviera una división socioeconómica notable la consolidó como uno de los lugares más memorables del universo de Dragon Age. Estas áreas de cambio no siempre son muy perceptibles, sobre todo si lo único que buscas es llegar al punto B desde el punto A y derrotar a X, Y y Z enemigos, pero eso no impide que estén ahí. Algunos cambios son más difíciles de pasar por alto. Por ejemplo, derrotar a los Qunari en el Acto 2 significa que lo primero que ves mientras te diriges a los muelles en el Acto 3 es una estatua completamente nueva, y que el recinto donde se encontraban está completamente cerrado. Si pasamos del primer acto al segundo, el centro de refugiados que ayudaba a los inmigrantes fereldanos ya no existe: muchos han encontrado un lugar propio, han regresado a su país o están tan endeudados o sometidos a servidumbre por la xenofobia de Kirkwaller que quedarse a servir es la única salida.