Este juego de agricultura con tintes de terror sobrenatural es aún más oscuro de lo que esperaba.

«Todos los niños morirán hoy». Estas son algunas de las primeras palabras que me dicen en Harvest Island y que resuenan en mis oídos desde entonces. Es una introducción bastante chocante para un juego muy chocante, que el desarrollador Yobob hace bien en suavizar con el tipo de aventura de estilo pixel art brillante y relajante que esperarías de algo como Stardew Valley.

En términos de jugabilidad, Harvest Island se acerca más a Potion Permit por su mayor énfasis en la historia y la exploración. Desde el principio, tienes la opción de jugar en modo historia o en modo normal, y este último se centra más en los elementos de cultivo y artesanía. Me alegro mucho de haber optado por este modo para añadir un poco de frivolidad a la experiencia en lugar de centrarme en la historia; a pesar de su encantador exterior, Harvest Island es uno de los juegos independientes más inquietantes que he jugado en mucho tiempo.

Familias felices

La isla de la cosecha

(Crédito de la imagen: Yobob Games)

Regar las zanahorias es un agradable respiro tras la angustiosa secuencia inicial. Harvest Island consigue subvertir su propio género y estilo en contra de mis expectativas, pasando del juego sano y acogedor al sombrío horror pastoral con una brusquedad deliberada.

Todo empieza bastante bien. Poniéndome en la piel de Will y acompañado por mi molesta hermana pequeña, mi padre me envía a realizar las tareas de la granja. La mayoría son las que cabría esperar: recoger huevos, ordeñar vacas y cabras y hacer una ofrenda con ellas a los dioses.

Lo más destacado

Pequeña gatita, gran ciudad

(Crédito de la imagen: Double Dagger Studios)

Esta aventura en forma de caja de arena con forma de gato ofrece el patio de recreo perfecto para perderse.

Así es: en esta granja, debemos apaciguar a los dioses para asegurarnos una cosecha abundante. Eso dice mi querido padre, que todos los días me recuerda que cuide de mi hermana pequeña, aunque gima y se queje a mis talones mientras hago mis tareas. Pero esas ofrendas no son nada de lo que preocuparse. No mientras haga lo que me dicen y no ande husmeando en lo que no me incumbe. Por otra parte, cuanto más encuentro, más preguntas me hago.

«Todos los niños morirán hoy». Estas son algunas de las primeras palabras que me dicen en Harvest Island y que resuenan en mis oídos desde entonces. Es una introducción bastante chocante para un juego muy chocante, que el desarrollador Yobob hace bien en suavizar con el tipo de aventura de estilo pixel art brillante y relajante que esperarías de algo como Stardew Valley.

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La isla de la cosecha

En términos de jugabilidad, Harvest Island se acerca más a Potion Permit por su mayor énfasis en la historia y la exploración. Desde el principio, tienes la opción de jugar en modo historia o en modo normal, y este último se centra más en los elementos de cultivo y artesanía. Me alegro mucho de haber optado por este modo para añadir un poco de frivolidad a la experiencia en lugar de centrarme en la historia; a pesar de su encantador exterior, Harvest Island es uno de los juegos independientes más inquietantes que he jugado en mucho tiempo.

Familias felices

(Crédito de la imagen: Yobob Games)

Regar las zanahorias es un agradable respiro tras la angustiosa secuencia inicial. Harvest Island consigue subvertir su propio género y estilo en contra de mis expectativas, pasando del juego sano y acogedor al sombrío horror pastoral con una brusquedad deliberada.

Todo empieza bastante bien. Poniéndome en la piel de Will y acompañado por mi molesta hermana pequeña, mi padre me envía a realizar las tareas de la granja. La mayoría son las que cabría esperar: recoger huevos, ordeñar vacas y cabras y hacer una ofrenda con ellas a los dioses.

Lo más destacado

(Crédito de la imagen: Double Dagger Studios)

Esta aventura en forma de caja de arena con forma de gato ofrece el patio de recreo perfecto para perderse.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.