Este próximo «juego de disparos en primera persona» se inspira «en una amplia gama de reality shows» como Terrace House, The Real World y Love Island.

En cuanto vi The Crush House, no pude dejar de añadirlo a mi lista de deseos. En este colorido juego de simulación, que el desarrollador Nerial describe como un «juego de disparos en primera persona», te enfrentarás al reto de dirigir como productor el reality show de televisión «de moda». Después de elegir a tu propio elenco de personalidades, tendrás que intentar mantenerte en antena y evitar que te cancelen satisfaciendo las demandas de una audiencia en constante cambio. Eso significa captar todos los dramas y romances que puedan surgir en cada temporada. Pero como en cualquier reality show, no todo es lo que parece, y mientras el programa está fuera de antena por la noche, tú intentarás descubrir los oscuros secretos de The Crush House. Como simulador ambientado en 1999 que juega con el lado más oscuro de los realities, me atrajo al instante el concepto, que según cuenta la directora del juego, Nicole He, se inspiró inicialmente en Terrace House.

«La inspiración original para The Crush House fue un programa que tiene un tono muy diferente al de nuestro juego actual. Se llama Terrace House, y era un reality show japonés con el que mis amigos y yo estábamos obsesionados hace unos años», cuenta He. «Trataba de extraños que cohabitaban en una bonita casa, viviendo sus vidas, a veces con romance, a veces con drama, pero de una forma que parecía más auténtica que muchos programas estadounidenses de la época».

«La idea empezó cuando mi amigo y colaborador Arnaud De Bock y yo pensamos, ¿y si hiciéramos un juego inspirado en Terrace House? Sólo con ese concepto ya sentíamos que teníamos algo entre manos, pero la gran decisión inicial fue pasar de la idea más obvia -jugar como un miembro del reparto- a algo que nos parecía más interesante, que era jugar como el productor.»

Números de la red

La casa de los enamorados

(Crédito de la imagen: Devolver Digital)

Jugar como productor promete presentarnos algunos retos únicos a la hora de dirigir The Crush House. Como explica He, la cadena para la que trabajas te exige «satisfacer a un número específico de nichos de público» -como «madres de los suburbios, ratas de gimnasio y teóricos de la conspiración»- cada temporada. Para ello, tienes que filmar cosas que ese público quiera ver y, a medida que avance el juego, los requisitos de la cadena serán cada vez más estrictos. Además, tendrás que incorporar anuncios para ganar dinero para más atrezzo para la casa.

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Hacer películas

Las películas

(Crédito de la imagen: Activision)

Casi 20 años después, sigo queriendo un remake del juego de simulación para PC que me convirtió en un magnate del cine de Hollywood y sacudió mi mundo.

En cuanto vi The Crush House, no pude dejar de añadirlo a mi lista de deseos. En este colorido juego de simulación, que el desarrollador Nerial describe como un «juego de disparos en primera persona», te enfrentarás al reto de dirigir como productor el reality show de televisión «de moda». Después de elegir a tu propio elenco de personalidades, tendrás que intentar mantenerte en antena y evitar que te cancelen satisfaciendo las demandas de una audiencia en constante cambio. Eso significa captar todos los dramas y romances que puedan surgir en cada temporada. Pero como en cualquier reality show, no todo es lo que parece, y mientras el programa está fuera de antena por la noche, tú intentarás descubrir los oscuros secretos de The Crush House. Como simulador ambientado en 1999 que juega con el lado más oscuro de los realities, me atrajo al instante el concepto, que según cuenta la directora del juego, Nicole He, se inspiró inicialmente en Terrace House.

«La inspiración original para The Crush House fue un programa que tiene un tono muy diferente al de nuestro juego actual. Se llama Terrace House, y era un reality show japonés con el que mis amigos y yo estábamos obsesionados hace unos años», cuenta He. «Trataba de extraños que cohabitaban en una bonita casa, viviendo sus vidas, a veces con romance, a veces con drama, pero de una forma que parecía más auténtica que muchos programas estadounidenses de la época».

«La idea empezó cuando mi amigo y colaborador Arnaud De Bock y yo pensamos, ¿y si hiciéramos un juego inspirado en Terrace House? Sólo con ese concepto ya sentíamos que teníamos algo entre manos, pero la gran decisión inicial fue pasar de la idea más obvia -jugar como un miembro del reparto- a algo que nos parecía más interesante, que era jugar como el productor.»

Números de la red

(Crédito de la imagen: Devolver Digital)

Jugar como productor promete presentarnos algunos retos únicos a la hora de dirigir The Crush House. Como explica He, la cadena para la que trabajas te exige «satisfacer a un número específico de nichos de público» -como «madres de los suburbios, ratas de gimnasio y teóricos de la conspiración»- cada temporada. Para ello, tienes que filmar cosas que ese público quiera ver y, a medida que avance el juego, los requisitos de la cadena serán cada vez más estrictos. Además, tendrás que incorporar anuncios para ganar dinero para más atrezzo para la casa.

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Hacer películas

La casa de los enamorados

(Crédito de la imagen: Activision)

Casi 20 años después, sigo queriendo un remake del juego de simulación para PC que me convirtió en un magnate del cine de Hollywood y sacudió mi mundo.

«Por supuesto, a la audiencia no le gusta ver anuncios», dice, «así que es un compromiso y una decisión que tienes que tomar constantemente para ser estratégico. Quería que el jugador tuviera una sensación de presión mientras intentaba hacer su trabajo, así que estas mecánicas [anuncios y requisitos] tratan de añadir complejidad a la mecánica principal de rodar el programa, y convertirlo en un rompecabezas divertido para averiguar cómo puedes salir adelante cada día.»

Antes de empezar este acto de malabarismo, tendrás 12 posibles miembros del reparto entre los que elegir que «todos tienen cierta conformidad con los arquetipos de la telerrealidad». Dice que el equipo decidió hacer de ello un enfoque narrativo para resaltar sus defectos de personalidad, pero también consideraron que era importante asegurarse de que cada miembro del elenco estuviera completamente encarnado con motivaciones creíbles para estar en el programa, así como «vulnerabilidades y cualidades redentoras».

La casa de los enamorados

«Uno de los sistemas técnicos más importantes del juego es lo que internamente llamamos Rigmarole», explica, «que es básicamente un sistema de simulación de telerrealidad que analiza el reparto, sus personalidades y atractivos, y genera de forma semiprocedimental las escenas que se desarrollan. Esto hace que cada partida sea única, e incluso para mí, que estoy jugando ahora, siempre veo que ocurren cosas que nunca he visto antes».

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«Borde ambiguo»

(Crédito de la imagen: Devolver Digital)

Ya me entusiasma la idea de ver qué acontecimientos pueden desencadenarse entre el reparto mientras intento dirigir el espectáculo, pero las otras inspiraciones de The Crush House no hacen sino aumentar mi creciente sensación de expectación ante el próximo simulador de Nerial. Señala una «amplia gama de reality shows», incluso los que no tienen el mismo formato, como las primeras temporadas de Gran Hermano, programas de la MTV como The Real World y Road Rules, junto a clásicos como The Bachelor, Beauty and the Geek e incluso Survivor. Como experiencia cargada de comedia y misterio, el equipo también se inspiró en series como Love is Blind, The Ultimatum y Love Island para «la calidad desquiciada de los diálogos y los escenarios».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.