Así es como Nightdive «devolvió el horror a System Shock» en su remake del clásico FPS de ciencia ficción

Nightdive es un estudio con una noble misión: conseguir los derechos de juegos retro olvidados, reformatearlos para que puedan jugarse en hardware moderno y, a su vez, llevarlos a públicos nuevos y antiguos por igual. Pero para el cofundador y director Stephen Kick, este viaje empezó no muy lejos de donde se encuentra actualmente.

«System Shock 2 fue el primer juego que Nightdive lanzó», dice sobre su empeño de 2012 por encontrar y jugar a un clásico de 1999. «A estas alturas es una obra maestra de los videojuegos de terror de una época pasada. Pero sí, los videojuegos de terror en general siempre han sido una gran parte de mi ADN personal.» Después de todo, le pusieron el nombre de Stephen King y fue criado por unos padres aficionados al terror con una dieta constante de cómics de la CE y las obras de HP Lovecraft. Parece una profecía autocumplida que Kick se enorgullece de aceptar.

Prueba de ello es el remake de System Shock de Nightdive, que se lanzó en consolas a principios de esta semana tras su lanzamiento en PC en 2023. El juego ofrece una experiencia FPS más aterradora, espeluznante y mejorada en comparación con el original de Looking Glass Studios de 1994 y, según Kick, apostar por los elementos de terror fue fundamental para su éxito.

Locos por la tecnología

Análisis de System Shock

(Crédito de la imagen: Nightdive Studios)

Los espantos son mucho más que sangre y vísceras, pero a Kick le pareció un buen punto de partida. «Una de las cosas que le dije al equipo es que tiene que haber mucho gore», dice sobre los cambios de diseño y ambientación que Nightdive quiere introducir en su remake de System Shock.

«Incluso en el original, hay cuerpos en el suelo. Son sprites pixelados, pero sigue habiendo sangre, encuentras cabezas cortadas, encuentras cráneos, encuentras huesos. Yo [dije que] quería ver vísceras, quiero ver los niveles de carnicería de Dead Space, y realmente llevamos eso al extremo». Todo esto se reduce a una cosa: «la atmósfera, esa horrible sensación de despertarse a bordo de una estación espacial, completamente aislado y solo, con la única compañía de los cadáveres de los compañeros de tripulación que yacen en el suelo hechos pedazos, o que deambulan como cyborgs vengativos que te dan caza», dice Kick. «Devolvimos el horror a System Shock, en concreto, y eso se debió a una combinación de iluminación, ambiente y música, probablemente más que a ninguna otra cosa».

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Cyberscares

darkwebSTREAMER

(Crédito de la imagen: We Have Always Lived In The Forest)

darkwebSTREAMER es un «roguelike narrativo» que interroga al fan del terror voyeurista que todos llevamos dentro.

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«System Shock 2 fue el primer juego que Nightdive lanzó», dice sobre su empeño de 2012 por encontrar y jugar a un clásico de 1999. «A estas alturas es una obra maestra de los videojuegos de terror de una época pasada. Pero sí, los videojuegos de terror en general siempre han sido una gran parte de mi ADN personal.» Después de todo, le pusieron el nombre de Stephen King y fue criado por unos padres aficionados al terror con una dieta constante de cómics de la CE y las obras de HP Lovecraft. Parece una profecía autocumplida que Kick se enorgullece de aceptar.

Prueba de ello es el remake de System Shock de Nightdive, que se lanzó en consolas a principios de esta semana tras su lanzamiento en PC en 2023. El juego ofrece una experiencia FPS más aterradora, espeluznante y mejorada en comparación con el original de Looking Glass Studios de 1994 y, según Kick, apostar por los elementos de terror fue fundamental para su éxito.

Locos por la tecnología

(Crédito de la imagen: Nightdive Studios)

Los espantos son mucho más que sangre y vísceras, pero a Kick le pareció un buen punto de partida. «Una de las cosas que le dije al equipo es que tiene que haber mucho gore», dice sobre los cambios de diseño y ambientación que Nightdive quiere introducir en su remake de System Shock.

System Shock

«Incluso en el original, hay cuerpos en el suelo. Son sprites pixelados, pero sigue habiendo sangre, encuentras cabezas cortadas, encuentras cráneos, encuentras huesos. Yo [dije que] quería ver vísceras, quiero ver los niveles de carnicería de Dead Space, y realmente llevamos eso al extremo». Todo esto se reduce a una cosa: «la atmósfera, esa horrible sensación de despertarse a bordo de una estación espacial, completamente aislado y solo, con la única compañía de los cadáveres de los compañeros de tripulación que yacen en el suelo hechos pedazos, o que deambulan como cyborgs vengativos que te dan caza», dice Kick. «Devolvimos el horror a System Shock, en concreto, y eso se debió a una combinación de iluminación, ambiente y música, probablemente más que a ninguna otra cosa».

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Cyberscares

(Crédito de la imagen: We Have Always Lived In The Forest)

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Análisis de System Shock

Musicalmente, está muy lejos del original. Looking Glass evocaba una sensación de aventura futurista de ciencia ficción más que los horrores de la trampa de su protagonista, y Kick describió la banda sonora del juego de 1994 como «alegre» y «casi como una banda sonora tecno de los primeros tiempos». Y la banda sonora que hemos introducido está definitivamente más arraigada en el ambiente, un tipo de música de terror orquestal que estarías acostumbrado a [escuchar] en una película o en un juego contemporáneo como Resident Evil o Silent Hill». Imagina todo esto combinado con el eco de los túneles de chapa metálica, que se extienden sin cesar mientras el estruendo de la maquinaria oculta el sonido de algo a la vuelta de la esquina.

«El horror era sin duda algo que queríamos potenciar: a bordo de la estación ocurrió algo realmente horrible. Queríamos ponerte en la piel de la gente que tuvo que vivirlo. Y creo que, dadas las ventajas tecnológicas con las que contábamos y las herramientas de que disponíamos, lo llevamos al límite». En cuanto a la jugabilidad, el remake de System Shock nunca se desvía demasiado del camino. Sigue siendo un shooter en primera persona que combina terror y supervivencia en el espacio, aunque los controles del tanque se han sustituido por los del ratón y se han añadido más archivos de audio para dar cuerpo a la historia.

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Splat hacia el futuro

(Crédito de la imagen: Nightdive Studios)

Dado que el concepto de terror es una bestia en constante cambio, que se flexiona y contorsiona para reflejar los miedos de la sociedad a las masas en un momento dado, es de esperar que Nightdive haya retocado al menos un poco los temas de System Shock. Pero aparte de centrarse más en el horror corporal, el gore y la tensión atmosférica, el juego insiste en sus miedos temáticos para demostrar que siguen siendo relevantes hoy en día.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.