«¡Saludos! Usted debe de ser la encantadora Claire Redfield», retumba una voz desde atrás. Las palabras se alargan y son saboreadas por su interlocutor, pronunciadas con un rotundo acento transatlántico que exige atención y detiene a Claire en seco al llegar a la mansión Ashford. Es el momento en el que Resident Evil: Code Veronica se consolida como uno de los mejores juegos de Resident Evil: al fin y al cabo, tiene a su mejor villano.
Esta escena introductoria no solo es increíblemente cómica y divertida, sino que marca un momento crucial en la serie en su conjunto, incluso para una entrada no principal en la línea temporal de Resident Evil. A la espera del remake de Code Veronica que prepara Capcom, voy a analizar esta escena del original de 2000 y cómo ha tratado el editor las escenas icónicas en remakes anteriores para hacer algunas predicciones. ¿Hasta qué punto se eliminará la tontería inherente a Code Veronica en nombre de la modernidad?
«Pececito, ven a ver mi anzuelo».
(Crédito de la imagen: Capcom)La raíz del mal
(Crédito de la imagen: Capcom)
El director del Resident Evil más aterrador dirige Resident Evil 9, que es lo mejor que Capcom podría haber dicho…
Vale, puede que suene un poco dramático. Ya hemos visto a Wesker rehecho en el remake de Resident Evil 4, y la verdad sea dicha, no lo odio.
La decisión de cambiar su fanfarrón acento transatlántico por uno americano más convencional es un signo de los tiempos, que muestra cómo han cambiado las representaciones del bien frente al mal en la cultura pop, el cine y los videojuegos en las últimas dos décadas. El arquetipo del malvado británico frente al héroe americano ha desaparecido, y con él, la «otredad» de Wesker como reina del drama teatral.
Pero el Wesker de Código Verónica original necesita ese toque dramático como el oxígeno. Es inherente a su carácter, como he podido comprobar en mi última partida para PS2. Desde el lento traqueteo de sus pasos cuando se acerca a Claire, hasta su pelo rubio peinado hacia atrás, sus gafas de sol y su larga gabardina negra, Albert Wesker supera con creces mi amor por el villano más infravalorado de Resident Evil de principios de la década de 2000, y eso se debe a su combinación de estética y actitud. El tipo sabe cómo hacer una entrada, y Capcom hace bien en presentarla con garbo a través de dramáticos planos panorámicos mientras monologa con Claire. ¿Quién es? «Digamos que soy un fantasma que vuelve para atormentar a tu querido hermano».
«¡Saludos! Usted debe de ser la encantadora Claire Redfield», retumba una voz desde atrás. Las palabras se alargan y son saboreadas por su interlocutor, pronunciadas con un rotundo acento transatlántico que exige atención y detiene a Claire en seco al llegar a la mansión Ashford. Es el momento en el que Resident Evil: Code Veronica se consolida como uno de los mejores juegos de Resident Evil: al fin y al cabo, tiene a su mejor villano.
Esta escena introductoria no solo es increíblemente cómica y divertida, sino que marca un momento crucial en la serie en su conjunto, incluso para una entrada no principal en la línea temporal de Resident Evil. A la espera del remake de Code Veronica que prepara Capcom, voy a analizar esta escena del original de 2000 y cómo ha tratado el editor las escenas icónicas en remakes anteriores para hacer algunas predicciones. ¿Hasta qué punto se eliminará la tontería inherente a Code Veronica en nombre de la modernidad?
«Pececito, ven a ver mi anzuelo».
(Crédito de la imagen: Capcom)La raíz del mal
(Crédito de la imagen: Capcom)
El director del Resident Evil más aterrador dirige Resident Evil 9, que es lo mejor que Capcom podría haber dicho…
Vale, puede que suene un poco dramático. Ya hemos visto a Wesker rehecho en el remake de Resident Evil 4, y la verdad sea dicha, no lo odio.
La decisión de cambiar su fanfarrón acento transatlántico por uno americano más convencional es un signo de los tiempos, que muestra cómo han cambiado las representaciones del bien frente al mal en la cultura pop, el cine y los videojuegos en las últimas dos décadas. El arquetipo del malvado británico frente al héroe americano ha desaparecido, y con él, la «otredad» de Wesker como reina del drama teatral.
Pero el Wesker de Código Verónica original necesita ese toque dramático como el oxígeno. Es inherente a su carácter, como he podido comprobar en mi última partida para PS2. Desde el lento traqueteo de sus pasos cuando se acerca a Claire, hasta su pelo rubio peinado hacia atrás, sus gafas de sol y su larga gabardina negra, Albert Wesker supera con creces mi amor por el villano más infravalorado de Resident Evil de principios de la década de 2000, y eso se debe a su combinación de estética y actitud. El tipo sabe cómo hacer una entrada, y Capcom hace bien en presentarla con garbo a través de dramáticos planos panorámicos mientras monologa con Claire. ¿Quién es? «Digamos que soy un fantasma que vuelve para atormentar a tu querido hermano».
Esta podría ser la mejor frase de toda la brillante escena, pronunciada momentos antes de que Wesker se abalance sobre Claire para darle una paliza, patearla contra el suelo como un malvado matón de patio de recreo y alejarse saltando tan fácilmente como Spider-Man. Está claro que Capcom sabe cuánto les gustan a los fans los guiones de los juegos originales, por muy cursis que sean. En un remake siempre hay reescrituras, pero si nos guiamos por las ingeniosas frases de Leon en RE4R («¿Adónde va todo el mundo? ¿Bingo?»), espero que Wesker, el fantasma antipático, no se quede en el tintero.
Pero el caso es que no me imagino a un Wesker americano con la misma inclinación por el dramatismo. El Wesker original es un villano vengativo clásico, pero el Wesker del remake parece más un agente secreto del lado oscuro después de su aparición en el DLC de Ada.