Existencial, extraño y oscuro, el surrealista tratamiento filosófico de la mortalidad de Mouthwashing golpea con fuerza.

Un juego en el que aceptas que vas a morir, perdido en el espacio en una nave averiada y sin posibilidad de rescate, no suena muy divertido… y, bueno, no lo es para ninguna de las personas implicadas. Pero Mouthwashing from developer Wrong Organ es una fascinante exploración surrealista y existencial de la culpa, el dolor y la responsabilidad, mientras la tripulación de un carguero condenado, el Tulper, se enfrenta a su inminente final.

Tras la colisión de un asteroide, el Tulper se encuentra a la deriva en el espacio profundo y, siendo como son las grandes corporaciones desalmadas, es casi seguro que no se produzca un costoso rescate. Para empeorar las cosas, la espuma protectora que sellaba las innumerables brechas del casco, ha dejado fuera de servicio a casi toda la nave y sus suministros, dejando a la tripulación con meses de comida y un cargamento lleno de enjuague bucal alcohólico para mantenerse en pie en sus últimos días.

Manifiesto de la tripulación

Captura de pantalla del capitán Curly cubierto de vendas.

(Crédito de la imagen: CRITICAL REFLEX)

Tratando de lidiar con esto están Anya, una enfermera frágil que no lleva nada bien, Swansea un mecánico rudo con cero paciencia para siquiera una pizca de mierda, y Daisuke, el joven interno optimista que ve lo bueno en todo. Luego estás tú: Jimmy, el capitán en funciones que intenta mantenerlo todo unido mientras todos se deshilachan y se desmoronan.

Ah, y no nos olvidemos de Curly, el viejo capitán. Pasa la mayor parte del juego como un muñón carbonizado, un hombre con los brazos y las piernas quemados por el fuego del accidente. Un ojo sin párpado busca entre la tela costrosa que lo envuelve, junto a una sonrisa desdentada sin labios. Constantemente atiborrado de analgésicos, se retuerce y gime sin sentido en algún lugar del fondo, tendiendo un puente entre los vivos y los muertos como recordatorio de lo que les espera al resto de la tripulación.

Lo más destacado

Captura de pantalla de Neva: Alba y la loba Neva observan un pájaro muerto.

(Crédito de la imagen: Devolver Digitial)

Neva es una aventura absolutamente hermosa y conmovedora con matices de Spirited Away y La princesa Mononoke.

Por sí sola, esta historia sobre la mortalidad ambientada en un mundo de ciencia ficción es un buen gancho. Sin embargo, Enjuague bucal adopta un enfoque casi experimental de la historia, ya que su pantalla se funde entre saltos temporales hacia delante y hacia atrás, creando un misterio en torno a lo que estás viendo desarrollarse. 6 semanas después del accidente», «2 días antes del accidente», «1 hora para el juicio» son algunos de los enigmáticos encabezados que se van sucediendo a lo largo de la historia. La historia va saltando de un lado a otro, de tal forma que te deja adivinando cosas que sabes que han sucedido.

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Captura de pantalla de Mouthwashing muestra a Curly, el capitán, cubierto de vendas, como él dice,

(Crédito de la imagen: CRITICAL REFLEX)

Un juego en el que aceptas que vas a morir, perdido en el espacio en una nave averiada y sin posibilidad de rescate, no suena muy divertido… y, bueno, no lo es para ninguna de las personas implicadas. Pero Mouthwashing from developer Wrong Organ es una fascinante exploración surrealista y existencial de la culpa, el dolor y la responsabilidad, mientras la tripulación de un carguero condenado, el Tulper, se enfrenta a su inminente final.

Tras la colisión de un asteroide, el Tulper se encuentra a la deriva en el espacio profundo y, siendo como son las grandes corporaciones desalmadas, es casi seguro que no se produzca un costoso rescate. Para empeorar las cosas, la espuma protectora que sellaba las innumerables brechas del casco, ha dejado fuera de servicio a casi toda la nave y sus suministros, dejando a la tripulación con meses de comida y un cargamento lleno de enjuague bucal alcohólico para mantenerse en pie en sus últimos días.

Manifiesto de la tripulación

(Crédito de la imagen: CRITICAL REFLEX)

Tratando de lidiar con esto están Anya, una enfermera frágil que no lleva nada bien, Swansea un mecánico rudo con cero paciencia para siquiera una pizca de mierda, y Daisuke, el joven interno optimista que ve lo bueno en todo. Luego estás tú: Jimmy, el capitán en funciones que intenta mantenerlo todo unido mientras todos se deshilachan y se desmoronan.

Ah, y no nos olvidemos de Curly, el viejo capitán. Pasa la mayor parte del juego como un muñón carbonizado, un hombre con los brazos y las piernas quemados por el fuego del accidente. Un ojo sin párpado busca entre la tela costrosa que lo envuelve, junto a una sonrisa desdentada sin labios. Constantemente atiborrado de analgésicos, se retuerce y gime sin sentido en algún lugar del fondo, tendiendo un puente entre los vivos y los muertos como recordatorio de lo que les espera al resto de la tripulación.

Lo más destacado

Captura de pantalla de miembros de la tripulación en una fiesta

(Crédito de la imagen: Devolver Digitial)

Neva es una aventura absolutamente hermosa y conmovedora con matices de Spirited Away y La princesa Mononoke.

Por sí sola, esta historia sobre la mortalidad ambientada en un mundo de ciencia ficción es un buen gancho. Sin embargo, Enjuague bucal adopta un enfoque casi experimental de la historia, ya que su pantalla se funde entre saltos temporales hacia delante y hacia atrás, creando un misterio en torno a lo que estás viendo desarrollarse. 6 semanas después del accidente», «2 días antes del accidente», «1 hora para el juicio» son algunos de los enigmáticos encabezados que se van sucediendo a lo largo de la historia. La historia va saltando de un lado a otro, de tal forma que te deja adivinando cosas que sabes que han sucedido.

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(Crédito de la imagen: CRITICAL REFLEX)

Pero no diré nada más aquí, porque uno de los aspectos más interesantes de Mouthwashing es que nada es lo que parece. La información y los acontecimientos que experimentas se rozan y chocan entre sí en sus órdenes inconexos. Las consecuencias se presentan a menudo antes que las acciones, e incluso entonces, el relato de lo sucedido puede no ser del más fiable de los narradores. Mensajes como «Asume tu responsabilidad» o «Espero que esto te duela» aparecen constantemente, sugiriendo que hay otros sentimientos o voces subconscientes que intentan hacerse oír.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.