Nuestro veredicto
Una compra esencial para los fanáticos de Critical Role y cualquiera que desee crear su propio mundo de D&D..
Pros
- Lleno de conocimiento profundo
- Fantásticamente imaginativo
- Giros únicos en viejos tropos
Contras
- Puede ser abrumador
Información esencial
(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)
Sistema: D&D 5e
Precio promedio: $ 50 / £ 40
caracteristicas: Nuevas subclases, hechizos, monstruos, elementos, herramientas de creación de personajes, cuatro aventuras introductorias y tradiciones del mundo de Critical Role
La Guía del explorador de Wildemount es enorme. Y no me refiero necesariamente al tamaño; más bien, tiene un alcance absurdamente amplio. Un libro de consulta de Dungeons & Dragons que narra el mundo de la serie Critical Role, es todo lo que los fanáticos de Mighty Nein podrían desear, particularmente porque el Dungeon Master del grupo, Matt Mercer, escribió y dirigió gran parte de ella..
Eso hace que Explorer’s Guide to Wildemount sea un tesoro de información. Sin embargo, no es incompatible con el resto de D&D. Más bien, complementa muy bien uno de los mejores juegos de rol de mesa. No importa si está buscando estudiar en un mundo que ama o agregarle sabor a su propia campaña, es imprescindible..
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Muevelo
Al igual que Adventurer’s Guide to the Sword Coast (que cubre la región donde se encuentra Baldur’s Gate 3), la Explorer’s Guide to Wildemount no tiene miedo de meterse en la maleza en todo lo que tiene que ver con ese mundo. Y me refiero todo. Sus capítulos van desde detalles sobre religión y dioses hasta facciones y conflictos culturales. Si su instinto es ignorar un entorno que ‘solo’ admite una serie de podcasts y videos, debe pensarlo nuevamente; incluso si nunca has visto el programa, este es un universo que se sostiene por sí solo. Especialmente con arte magnífico hecho por fanáticos de Critical Role.
Eso es porque no se duerme en los laureles de sus héroes conocidos. Aunque se alude a los Mighty Nein, se mantienen lejos del centro de atención. Esto permite que Mercer y la construcción del mundo del equipo de desarrollo brillen. La creatividad constante de este mundo es impresionante y no se detiene. Uno pensaría que un tomo de 304 páginas que tiene sus raíces en el D&D tradicional eventualmente se quedaría sin ideas, pero ese no es el caso aquí. En cambio, traquetea a través de docenas de conceptos únicos que agregan un nuevo giro a los tropos clásicos sin perder fuerza. Hay ciudades construidas sobre las espaldas de tortugas errantes gigantes. Pueblos flotantes de barcos en el norte helado. El cadáver parcialmente expuesto de un dios-gusano atrapado dentro del hielo y excavado por los lugareños para alimentarse. Es un escenario fascinante, a menudo extraño, que está ansioso por alejarse de la fantasía medieval tradicional..
(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)
Lo mismo ocurre con sus facciones. Si bien el Imperio Dwendaliano encaja en el molde de una civilización de castillos y caballeros impulsada por la monarca, está acompañado por isleños tropicales de capa y espada de playas doradas y selvas. Mientras tanto, la Dinastía Kryn de Xhoras es una fascinante mezcla de sociedades desposeídas que todos asumen que son ‘malvadas’: goblins, elfos oscuros y gente bestia. Solo están luchando por sus derechos, y eso les afecta mucho en este momento. Básicamente, el libro está lleno de inspiración para los Dungeon Masters que buscan nuevas ideas..
El único inconveniente de esta profundidad radica en el diseño y el hecho de que es un arma de doble filo. Está todo fantásticamente escrito, por supuesto, pero esa información no siempre es tan escaneable o fácil de usar como podría ser. Al igual que los videojuegos de mundo abierto, donde cada centímetro del mapa parece estar lleno de coleccionables y misiones secundarias, esa riqueza de detalles puede volverse abrumadora. De manera similar, aunque la tradición de cada región se inicia con una parte ampliada del mapa, gran parte del capítulo se presenta como un muro de texto que hace que sea fácil perder de vista la posición de una ubicación en relación con las demás..
Sin embargo, esto es más una molestia que un problema real. Y para ser perfectamente honesto, no puedo quejarme tanto cuando hay tantos puntos de partida para tus propias aventuras. Al igual que el juego de rol de Dishonored, Explorer’s Guide to Wildemount tiene más ganchos de búsqueda de los que puedo contar. Decenas de ubicaciones tienen ideas para historias y misiones, y la mayoría me dejó emocionado por agregar a mis propios juegos.
Crónicas heroicas
Debido a que el libro presenta la mayoría de las razas actuales de D&D, también es un buen depósito para cualquiera que quiera acceder a todo lo que ofrece el juego (incluidos los tabaxi felinos, los goliats y las tortugas). La mayoría de las veces, selecciones inusuales como estas se encuentran dispersas en numerosos productos, a menudo costosos..
Ese valor solo aumenta considerando la adición de una raza completamente nueva, los sin alma Hollow Ones, y monstruos originales como el sapo diablo nergaliid. También se pueden usar fondos únicos y múltiples subclases como la escuela de magia dunmancy que altera la realidad, lo que agrega un toque de bienvenida a las construcciones de magos existentes..
(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)
Sin embargo, la adición más significativa que este libro hace a D&D en general es el sistema Heroic Chronicle. Esto permite que «los jugadores y los Dungeon Masters construyan una historia de personajes convincente» con numerosos lugares de origen, rivalidades, tamaños de familias, relaciones, comidas favoritas y más para elegir. Incluso puede arrojar secretos misteriosos y una profecía si lo desea. Además de ser muy interesantes, ayudan al DM a tejer una historia en torno a tu personaje o subvierten las expectativas. Es una forma inteligente de ayudar a aquellos que quieren un aventurero complejo sin crear una historia de fondo de varias páginas. Me encantaría tener más libros de consulta que incluyan la idea en el futuro..
No es que Heroic Chronicle sea la única forma de hacer que tus personajes se inicien en el mundo de Critical Role. Es decir, Explorer’s Guide to Wildemount presenta un grupo de minicampañas que sirven como introducciones a las cuatro regiones del continente. Además, (y al igual que el Starter Set de Dungeons and Dragons) actúan como una muestra de los diferentes estilos de juego de D&D: juego de roles, exploración de mazmorras impulsada por el combate y exploración. Con eventos memorables que van desde una aventura submarina en trajes de buceo hasta la batalla contra un inventor enloquecido y su creación mecánica, son tan creativos como la historia que llena el resto del libro. Nuevamente, el formato podría ser mejor, pero esto se puede perdonar debido a los consejos y sugerencias que se encuentran a lo largo.
Ese es un buen ejemplo de lo que hace que Explorer’s Guide to Wildemount funcione. Es una gran cantidad de información para los fanáticos, pero también es una excelente manera de ayudar a los nuevos jugadores a ingresar a uno de los mejores TRPG que existen. Tampoco es egoísta con su creatividad: todas sus ideas se pueden transferir o adaptar a su propio mundo de D&D, ya sea en persona o a través de Internet si está aprendiendo a jugar D&D en línea. Eso lo convierte en un placer, independientemente de si eres un ávido seguidor de Critical Role o un DM que busca crear tu propio entorno..
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Guía del explorador de Wildemount
Una compra esencial para los fanáticos de Critical Role y cualquiera que desee crear su propio mundo de D&D..
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Plataformas disponibles | Juegos de mesa, PC |
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