Fable 4 podría ser un nuevo comienzo, pero aquí hay cinco lecciones que debería aprender del juego original

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Todos asumimos que se llamaría Fable 4. Nosotros tenido, de hecho, me he referido extraoficialmente al próximo proyecto de PlayGround Games tan pronto como surgieron los rumores de que el estudio Forza estaba trabajando en los nuevos juegos de la próxima Xbox Series X. Luego ocurrió el evento de revelación de la primera parte de Xbox Series X, y confirmó que el juego Fable de próxima generación es solo eso. Fábula. Sin número. Como el primero, pero de nuevo.

Multa. Si esta fábula para Xbox Series X y Xbox Series S realmente va a ser un «nuevo comienzo para la legendaria franquicia», como la describe Microsoft, entonces tiene sentido volver a la fuente, el original de Lionhead Studio de 2004, para averiguar cuál es el problema. El legendario juego de rol de Xbox todavía puede enseñarnos (y a Playground) sobre Guild of Heroes.

Centraliza la aventura

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En teoría, Fable funciona como cualquier otro juego de rol de la época: tiene un mundo grande e interconectado que puedes explorar a pie, aprendiendo gradualmente el diseño de las ciudades y explorando tentativamente el desierto en el medio. En la práctica, sin embargo, te teletransportas regularmente de regreso al Gremio de Héroes, el centro donde subes de nivel a tu personaje y seleccionas tu próxima misión.

The Guild se parece menos a una academia de entrenamiento de brujos y más a una agencia que conecta a los luchadores independientes con los clientes: agricultores que necesitan una protección para el granero o comerciantes que escoltan mercancías de A a B. No están particularmente preocupados por la legalidad y operan por primera vez. – primero en ser servido: a veces regresas al Gremio para que te digan que los mejores trabajos ya han sido retirados de la junta.

Es una economía de conciertos satírica que está lista para revivir hoy. Y más que eso, es una estructura realmente sólida para un juego: donde muchos juegos de rol pueden ser demasiado intimidantes o confusos para regresar después de un largo descanso, siempre sabes a dónde se supone que debes ir en Fable: de regreso al Gremio, para consultar el mapa y averiguar quién necesita un trabajo.

Crea un mundo creíble

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Fable a menudo se recuerda como el juego de rol de comedia, y eso no es un recuerdo falso: a los pocos minutos de llegar a Oakvale, te acorrala un guardia que hace su mejor impresión del Santo Grial de John Cleese, una entrega cortada pero con puchero que te deja saber Vives en una Gran Bretaña tonta y paralela. Pero Lionhead fue muy disciplinado dónde salió esa comedia. Si bien las misiones secundarias y el diálogo con los aldeanos eran un juego limpio, la trama principal estaba fuera de los límites. Fable ciertamente tiene huesos divertidos, pero tiene un corazón serio.

Eso, en última instancia, es lo que distingue a la serie de parodias de juegos de rol menos exitosas como The Bard’s Tale, lanzada el mismo año. Fable cree en su propio mundo, y eso también te permite creer en él, invirtiendo en sus personajes y sus propiedades inmobiliarias.

Trae de vuelta los emotes

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Antes de Fable, los emoticones eran el dominio exclusivo de los juegos multijugador, una forma de expresar agradecimiento y frustración en los juegos de disparos y de ‘bailar’ toda la noche en los MMO. Tienden a no tener ningún impacto mecánico, existiendo solo en la capa comunicativa donde los jugadores crean su propio significado.

La innovación de Fable fue hacer del emoticón una parte principal de un juego para un solo jugador. Los eructos y las risitas son tontos, sí, pero las expresiones también son una expansión significativa del conjunto de verbos de tu protagonista. Donde la mayoría de los compañeros de Fable te limitaban a hablar o matar NPC, las expresiones te permitían interactuar con los personajes de manera sistémica y, me atrevo a decirlo, con matices. Incluso alimentan tu alineación moral, confirmando de una vez por todas que tirarse pedos es inherentemente malo.

En los últimos años, otras series han impulsado el juego de las expresiones. La rueda de gestos de Watch Dogs 2 te permite burlarte de los NPC, iniciando peleas que incitan a otros NPC cercanos a llamar a la policía, lo que desencadena una cascada de comportamiento impredecible de la IA. Animal Crossing: New Horizons ha dominado el emote como coleccionable, recompensando el juego extendido con un conjunto ampliado de animaciones. El escenario está listo para que Fable recupere el emote con su característica floritura teatral.

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Pelea con la zanahoria, no con el palo

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De acuerdo, es literalmente cierto que Fable te entrega un palo como tu primera arma. Pero el punto es que no te castiga por ser un mal luchador. Eso es inusual: los juegos han enseñado durante mucho tiempo a través del fracaso, y ese enfoque ha estado especialmente de moda desde Dark Souls: FromSoftware te derribó repetidamente para que la eventual y merecida victoria sea aún más satisfactoria.

Sin embargo, es refrescante jugar un juego que prefiere recompensar que penalizar. El multiplicador de combate de Fable te otorga XP adicional por terminar peleas sin recibir un golpe, lo que te empuja a dominar su mecánica de esquivar, bloquear y derribar. Pero si no tienes ganas de comprometerte con todo eso, te alegrará seguir adelante de todos modos, haciendo que la serie sea accesible de una manera que otros juegos de rol no lo son.

No ocultes el tutorial

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Los juegos AAA contemporáneos han hecho un arte de enseñarte la mecánica de la manera más fluida posible, integrando tutoriales en escenas de la historia tan sutiles que es posible que ni siquiera te des cuenta de que estás aprendiendo.

Fable hace lo contrario, lo lleva explícitamente a través de la infancia y el proceso de entrenamiento de múltiples etapas que lo convierte de un huérfano trágico en un guerrero impulsado por la venganza. Gran parte del juego inicial tiene lugar en arenas improvisadas y en campos de tiro donde golpeas muñecos de paja con flechas y rayos.

Es una decisión que la convierte en una larga introducción. Pero ayuda a la ficción, dando sentido a su competencia de nivel uno como adulto. Y Lionhead exprime todo el valor posible de la vanidad, calificándote en cada clase y permitiéndote repetirlas para lograr calificaciones más altas. Jugadores amor Haciendo eso: piense en la carrera de obstáculos SAS de Call of Duty: Modern Warfare unos años después, y cuántos de nosotros pasamos horas persiguiendo nuevos mejores tiempos.

Como muchas de las lecciones de Fable, el tutorial va en contra del pensamiento moderno. Pero aprovecha lo que hace que la serie sea especial: un abrazo con los brazos abiertos de los jugadores en todos los niveles de habilidad y la opción de extraer la menor o tanta profundidad de ella como quieras, siempre y cuando te estés riendo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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