Far Cry New Dawn Review: «Llevar la fórmula de supervivencia de Far Cry más allá de lo que nunca ha sido»

El condado de Hope se ha visto afectado por la vida, si me preguntas. Primero en Far Cry 5, sus habitantes sobreviven a un líder de culto psicopático y sus amigos son directos. drogando el suministro de agua y el lavado de cerebro de civiles inocentes, entonces cuando parece que finalmente son vencidos, ¿qué sucede? Las bombas nucleares caen y borran a casi todos y todo desaparece. Sin embargo, aunque la frase ‘[insertar juego aquí] no es su post apocalipsis típico’ podría sonar como un tropel a estas alturas, Far Cry New Dawn realmente siente que trata al apocalipsis no como un truco barato, sino como un reinicio difícil para las series. El condado de Hope está empujando la fórmula de supervivencia más lejos de lo que nunca ha sido con su apocalipsis de color rosa y música, y ha dado sus frutos.

El corazón del apocalipsis.

Reclutada por Carmina Rye (la pequeña hija del experto en aviación de buena fe Nick y su esposa embarazada Kim de Far Cry 5) para ayudar a combatir a los Highwaymen, llegas al condado de Hope con una explosión. Tu tren es interceptado por los gemelos malvados Mickey y Lou y se descarrila rápidamente (y literalmente) junto con tus planes. Así que ahora tiene que buscar recursos en solitario para ayudar a reconstruir y mejorar Prosperity, un asentamiento autosuficiente que alberga a Carmina, Kim Rye y otros sobrevivientes. Mientras luchaba también contra los bandoleros. Y haciendo tus propias armas. Y rescatando personas Ciertamente nunca estarás moviendo los pulgares, eso es seguro.

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Tener su propia base para actualizar es, sin lugar a dudas, ingenioso y es exactamente lo que Far Cry New Dawn necesita para justificar que sea más que un simple DLC. Cuando empiezas por primera vez, la prosperidad es … digamos rústico, con secciones tapiadas, manchas de tierra más bien tristes, y lona azul que cubre el techo. A medida que actualizas cada instalación, desde su jardín de hierbas hasta el laboratorio de explosivos, las luces de hadas se encienden, se construyen niveles adicionales y los especialistas que has guardado vienen y funcionan en cada sección. Hay una verdadera sensación de logro al ver que la prosperidad crece ante tus ojos. A medida que pasas la mayor parte del tiempo vagando por los juegos de Far Cry, tendrás un lugar donde puedas ver Tu progreso, y verás que los NPC también se benefician, parece insinuar que Far Cry New Dawn está sentando los precedentes de la serie. Realmente espero que la base actualizable se convierta en un elemento básico en los juegos futuros, no solo por este indicador físico de progreso, sino también por el simple entretenimiento de ver a los especialistas conversando entre ellos. Uno de ellos simplemente se paseaba inocentemente preguntando a otros PNJ qué era un orgasmo. Comedia de oro, te lo digo.

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Hablando de los personajes de Far Cry New Dawn, son tan memorables como Far Cry 5. Aunque me hubiera gustado tener un poco más de misiones secundarias en las que puedas conocer tus armas (y colmillos) para alquilarlas un poco mejor. Definitivamente todavía me encontraré debatiendo en voz alta con otros, cuál es el mejor para enfrentarte a una pelea (es El juez, pelea conmigo). Escuchar sus comentarios cuando está disparando contra Highwaymen o simplemente caminar por los salvajes aún conduce a algunos momentos de risa a carcajadas, especialmente del francotirador geriátrico Nana, pero como no puedes sacar dos contigo simultáneamente, me encontré perdiendo las conversaciones entre pares de armas de alquiler que obtuviste en Far Cry New Dawn. Escuchar a Grace y Jess discutir sobre cualquier cosa, desde el ejército hasta los beneficios de un arco contra un rifle de francotirador, fue especialmente entretenido, pero aún puede saborear ese color si visita el campo de entrenamiento donde todos se reúnen en su tiempo libre.

Aquí por un buen tiempo, no mucho tiempo

A diferencia de sus armas de alquiler, los líderes gemelos de los Hombres de la Carretera, Mickey y Lou, se sienten como si estuvieran llenos de potencial poco realizado. Claramente, no tan en sintonía como quieren que crean sus Highwaymen, su dinámica gemela es mucho más compleja de lo que piensas, pero solo puedes vislumbrar brevemente esta profundidad en encuentros raros con el par. Habrían sido más adecuados para ser villanos en un juego completo de Far Cry, donde hay tiempo para explorar sus motivaciones y hacerlos crecer como personajes, ya que se desprende de las interacciones que tienen con ellos que aunque su sed de poder es la misma, su los enfoques difieren enormemente: Mickey es el estratega racional, que obviamente se ve frustrado periódicamente por la tendencia de Lou a actuar primero y pensar después. Es solo cerca del final del juego que comienzan a ser más tridimensionales, y es una pena que su último encuentro con ellos sea bastante predecible en lugar de reflejar sus diferentes personalidades.

Sin embargo, pelear con sus amigos de la Carretera es refrescante simplemente porque estas personas no tienen un gran espíritu dominante. «Estamos aquí por un buen momento, no mucho tiempo» es básicamente su enfoque de la vida. Las vibraciones duras de la fiesta reinan cuando están cerca, rebosantes de un nihilismo que no podría ser más diferente del culto de Joseph Seed. Hablando de su culto (sin estropear nada), lo que le permite explorar el asentamiento fundado por los miembros del Proyecto en Eden’s Gate está inspirado. Sí, lograron sobrevivir a las bombas, convirtiéndose en una parte clave de la historia, aunque desafortunadamente no se puede decir lo mismo de su líder Ethan, quien sufre los mismos problemas de desarrollo de personajes que Mickey y Lou. Si está sediento de más profundidad cuando se trata de la tradición, hay letras y notas dispersas alrededor de la carne que se desarrollaron con los Highwaymen y Ethan, pero depende de usted encontrarlo todo. Es decepcionante, ya que sacar a la luz esos detalles más habría compensado la falta de arcos de caracteres de los villanos.

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Pero incluso si los villanos centrales dejan algo que desear, las misiones en las que luchas contra ellos son definitivamente suficientes para mantenerte entretenido. Un puñado va mucho más allá de la fórmula de ir y disparar a los malos, incorporando elementos de rompecabezas, de modo que cuando te topas con uno, puedes sentir que el juego intenta hacer algo diferente. Incluso las aventuras en todo el mundo tienen suficiente para motivarte a permanecer en el condado de Hope: además de liberar puestos de avanzada una y otra vez con niveles progresivos de dificultad, a medida que avanzas en la historia, el comportamiento del enemigo también cambia. Los recursos que se encuentran a la intemperie son el cebo para llevarte a una emboscada, los hombres de la carretera se esconden detrás de los árboles cerca de los puestos de avanzada y los lugares aleatorios, los enemigos de élite a veces lanzan granadas cuando mueren, los coches de los hombres de la carretera están atrapados en explosiones … Nunca puedo estar completamente seguro de lo que te espera fuera de Prosperity.

A pesar de que el mundo está vivo con encuentros al azar como estos, una de las fallas más grandes de Far Cry New Dawn son las Expediciones. Establecer piezas como un acorazado varado y un recinto ferial abandonado puede parecer limpio, pero no hay mucho que los distinga de los puestos avanzados. Tienes que robarle un paquete a los Highwaymen con un rastreador de GPS, para que puedan encontrarte sin importar dónde estés mientras esperas a que te extraiga un helicóptero, pero eso es todo. Las Expediciones de nivel superior pueden ser más difíciles de sobrevivir y mucho más personalizadas para el juego cooperativo, pero en su mayoría no tienen nada especial, ya que necesitan un elemento de rompecabezas o un enfoque de Incursión al estilo del Destino que realmente te obliga a luchar y resolver problemas simultáneamente. . Cualquier cosa, realmente, para justificar que estén completamente separados del Condado de Hope y marcarlos como eventos de prestigio.

Un vínculo al pasado

Por suerte, sus alrededores en el condado de Hope son mucho más profundos que las Expediciones. Far Cry New Dawn sabe que la mayoría de las personas invierten en el destino del Condado de Hope después de (casi) salvarlo del Proyecto en Eden’s Gate, por lo que hay suficientes vínculos entre los dos juegos para satisfacer a quienes recuerdan cómo solía ser. Así que prepárese para experimentar regularmente dÉjÀ-vÛ durante su estadía en el Condado de Hope. Como solo han pasado 17 años desde que cayeron las bombas, las personas con las que hablas recuerdan el viejo mundo, y al caminar encontrarás monumentos de Far Cry 5 como el F.A.N.G. Centro, el complejo donde conociste a José, y la prisión que se convirtió en la base de operaciones de la Resistencia.

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Entre las ruinas de puntos de referencia que alguna vez fueron tan familiares, descubrirá notas de los sobrevivientes que documentan cómo fueron saqueadas después de que cayeran las bombas, uniendo sin esfuerzo los dos juegos. Durante sus viajes, también encontrará fotografías tomadas antes de la bomba por Tracey Lader (a quienes algunos reconocerán como miembro de la facción de resistencia de los Pumas de Far Cry 5) que tiene que hacer coincidir con sus ubicaciones destruidas actuales. Estos tienen mucha más profundidad de lo que piensas, ya que cerca de cada fotografía hay una nota de Tracey, que explica lo que vio cuando salió de su bunker. Tanto sus comentarios conmovedores como las notas de los sobrevivientes le dan a Far Cry New Dawn la ligereza que no se obtiene de los remolques acelerados, y es el componente faltante que necesita para demostrar que el apocalipsis nuclear es mucho más que un reinicio artificial.

Un nuevo capítulo audaz para Far Cry

En general, si te gustó Far Cry 5, estás seguro de que Far Cry New Dawn es completamente satisfactorio. Las expediciones, los Outposts reclamables y la Prosperidad actualizable sugieren que la serie se está convirtiendo en algo diferente, algo mejor. Además, el mundo que te rodea está vivo, ya sea el sonido de la música que se hace cada vez más fuerte a medida que un convoy de Highwaymen viene en tu dirección, se encuentra con buitres que picotean un cadáver, o cuando ve a un animal trotar a través de los árboles con una pistola en la boca. El camino a su guarida. Por £ 37.99 / $ 39.99 hay al menos 22 horas de contenido para mantenerte ocupado, y aunque no te sorprenda, Far Cry New Dawn seguro que tampoco te decepcionará.

El veredicto

4

4 de 5

Far Cry New Dawn

Far Cry New Dawn podría ser un juego derivado, pero seguramente tendrá un impacto duradero en lo que pensamos cuando Far Cry viene a la mente

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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