GTA 5 en PS5 tiene dos características de coronación: tiempos de carga y retroalimentación háptica de Dualsense

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Una vez bañé a mis dos hijos mientras esperaba que se cargara GTA 5. Soy un reproductor de PC experimentado cuando se trata de GTA Online, ya ves, y aunque mi plataforma de elección ha recurrido durante mucho tiempo 60 fps, impresionante rastreo de rayos y resoluciones elevadas, los tiempos de carga son un dolor total en el culo. Es cierto que me encanta la quinta entrega de la serie principal del simulador criminal de Rockstar, pero, a medida que mi vida se vuelve cada vez más ocupada con las actividades extracurriculares de juegos no relacionados con los juegos, como mantener la higiene de mis hijos pequeños, valoro mi tiempo más ahora que nunca.

Y así, cuando encendí GTA 5 en PS5 ayer y esperé solo 56.47 segundos para aterrizar en los bulliciosos asesinatos de GTA Online, no pude evitar sonreír. Otros juegos que se ejecutan en el último hardware de vanguardia de Sony podrían cargarse en la mitad de ese tiempo o menos, pero estamos hablando de un juego aquí que cumple nueve años a finales de este año. Es un poco decepcionante que no puedo migrar mi personaje de 140 niveles de PC, como es el hecho de que aquellos que saltan de PS4 a PS5 (y Xbox One a Xbox Series X) lo hacen de forma permanente, pero esa es una conversación diferente. ¿Puedes jugar GTA en línea en PS5 con jugadores de PS4? En resumen, no.

«Papi, ¿puedo tener un?». En un segundo, cariño. Primero, necesito robar este turismo y disfrutar de los gloriosos comentarios hápticos de su motor acelerador a través de mi controlador Dualsense.

Ya era hora

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«Cuando el cielo sangra naranja a rojo a púrpura al anochecer sobre la autopista de la Senora, es difícil no perderse en la mística duradera de esta maravillosa caja de arena en evolución, y es fácil ver por qué ha resistido la prueba del tiempo».

No hay mucho más que decir sobre los nuevos tiempos de carga de GTA 5 más allá del hecho de que ahora son significativamente mejores. Para verificar los revisores y los pliegues, como se mencionó anteriormente, disparé mi PC Save, que tardó dos minutos y 41 segundos para llevarme a la pista de baile de mi club nocturno en línea GTA. Antes de la solución casera de Modder T0st a los tiempos de carga de PC el año pasado, un parche que Rockstar luego reconoció oficialmente e implementó oficialmente, esa espera a veces se triplicó en los tiempos pasados. Accedí al modo de historia para un solo jugador de GTA 5 en menos de 30 segundos en PS5 ayer, por el bien de la bondad, y aunque no estoy a punto de tener los ojos brumosos sobre una peculiaridad negativa del catálogo de Backstar, se siente bastante novedoso arrancar Up a un gran juego de Auto Theft y apenas tener tiempo para tomar un sorbo de mi café. Asintiendo con el tema de la pantalla de carga inspirada en G-Funk prolongada de GTA: San Andreas frente a una televisión CRT a mediados de la década de 2000 se sintió como un rito de paso, después de todo.

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En el juego, GTA 5 se ve hermoso en las consolas de nueva generación. Como reproductor de PC de larga data, no es nada que no haya visto antes, pero eso no es para minimizar su importancia aquí. Si bien no se puso oficialmente el apodo expandido y mejorado por Internet adjunto a esta salida temprana de las puertas, esta versión de PS5 y Xbox Series X es de hecho una empresa visual mucho más grande que cualquier cosa que la serie haya logrado en el mismo linaje de hardware de consola en movimiento por primera vez 1997. A pesar de que las bases de GTA 5 llegan en 2013, los nuevos jugadores descubrirán un juego que no se siente fuera de lugar para los altos estándares de 2022, y sospecho que lo mismo se aplicará a los jugadores que se han tomado un descanso de Los Santos en Los últimos años, ambos grupos de los cuales pueden aprovechar el «generador de carrera», una nueva herramienta que guía a los jugadores en la escalera criminal.

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Todo lo cual es decir: GTA 5 en PS5 se siente bien. Eso es notable en un nivel figurativo casi de inmediato. Cuando el sol del mediodía baña las vías falsas de la palmera de palmera, o cuando el cielo sangra naranja a rojo a púrpura al anochecer sobre la autopista de la Senora, es difícil no perderse en la mística duradera de esta maravillosa caja de arena en evolución, y es fácil Para ver por qué se mantuvo la prueba del tiempo. Pero GTA 5 en PS5 también se siente bien en términos literales, incluso si me tomó un tiempo clavar exactamente por qué el deslizamiento en un auto deportivo se sintió tan bien, o por qué seleccionar un arma de fuego de la rueda de armas se sintió diferente.

Similar a cómo funcionó con la barra de luz del Dualshock 4, las luces de la tira que se alinean en el flash del panel táctil del controlador Dualsense para reflejar situaciones específicas: rojo sólido cuando su salud es baja, por ejemplo, parpadeando azul y rojo cuando los perseguían la policía etc., pero esa característica sigue siendo bastante superficial. Cuando suena su teléfono, escucha la voz en el otro extremo a través del altavoz del controlador en lugar de sus auriculares, que, nuevamente, también aparece en el hardware de última generación y es más desconcertante de lo que es ordenado. Sin embargo, lo que hace una diferencia sutil pero marcada es el uso de retroalimentación háptica por parte de Dualsense, que ahora se puede establecer en baja, media o alta a través de una nueva opción de menú de configuración. Y una vez que hace clic, una vez que te das cuenta de por qué puedes sentir cada kerb-hop, por qué cada deriva de alta velocidad se siente más estimulante, y por qué cada bala disparada tiene más peso. Es maravilloso.

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Imagíname Rollin

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He peinado el mapa en línea GTA 5 y GTA de un pilar hasta publicar en los últimos años, hasta el punto de que conozco la ciudad y mi ciudad natal de Glasgow. Sin nada que descubrir, rara vez voy a explorar en Los Santos porque, bueno, lo he visto todo, ¿cuál es el punto? Y, sin embargo, simplemente haciéndome sentir cada bache en el camino, cada explosión de aceleración, y cada golpe, rasguño y raspado, de repente me encontré solo conduciendo durante 20 minutos. El bajo en el club, el peso de un golpe, el golpe de puerta de un automóvil, todo es tan superficial, pero todo se siente muy bien.

Cuando finalmente tuve mis manos en una PS5 a fines del año pasado en medio de la escasez global en curso, una de las primeras cosas que hice fue sincronizar mi controlador Dualsense con Steam a través del modo de imagen grande. Pero simplemente no es lo mismo. He sido mimado y seguramente no puedo volver a la configuración vibrada estándar de pantano. De acuerdo, la incorporación de comentarios hápticos en GTA 5 en PS5 no debería ser un shock, especialmente dado que Dualsense ha capturado el «misterio y la magia» de una nueva generación, pero dado el hecho de que estoy tan familiarizado con este juego y Su mundo, y ahora estoy tan acostumbrado a este controlador que fue una sorpresa bienvenida.

De ninguna manera soy un elitista de PC, pero históricamente siempre he favorecido la plataforma sobre sus homólogos de consola. En los términos de Grand Theft Auto, el Golfo en clase entre GTA 2 en PSONE y PC, tanto visualmente como en cuanto al rendimiento, me convirtió en la envidia de mis compañeros a fines de la década de 1990, en virtud del escritorio de mi padre con Windows 98. Lo mismo podría decirse de GTA 5 en varios puntos en los últimos ocho años, pero esa disparidad entre las plataformas ya no existe hoy. Y esta podría ser la primera vez que quisiera hacer las cosas a la inversa.

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"Joe Joe Donnelly

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Características escritor, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.