GTA 5 fan 3D imprime todo el mapa con un detalle asombroso

"Grand (Crédito de la imagen: Dom Riccobene / Rockstar Games)

Todo el mapa de GTA 5 se ha convertido en una impresionante impresión en 3D gracias al trabajo del diseñador Dom Riccobene.

Mapa de San Andreas para # FanArtFriday # GTA5 #GTAOnline # 3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvFA 6 de agosto de 2021

Ver más

Riccobene compartió un supercorte del proceso de impresión y ensamblaje en 3D en Twitter hace unos días después de hacer una crónica de su progreso en su Instagram. El mapa final consta de 24 mosaicos que representan dos kilómetros cuadrados cada uno, todos los cuales requirieron aproximadamente un kilogramo de plástico PLA biodegradable para imprimir.

Hablando con GamesRadar a través de Twitter, Riccobene explicó que comenzó este proyecto en abril o mayo pasado, y que al principio estaba planeando imprimir el mapa de Red Dead Redemption 2.

«Así que realmente modelé eso primero», explica. «Pero decidí esperar porque la topografía en RDR2 es fenomenal cuando lo ves todo a la vez. En realidad, parece datos de elevación del mundo real. Así que primero quería resolver los problemas del flujo de trabajo con GTA 5 para poder hacer justicia a RDR2 merece.»

Después de decidir centrarse en GTA 5, Riccobene tuvo que encontrar una forma eficiente de recopilar los datos topográficos del juego que necesitaría. El proceso que estableció básicamente se reduce a moverse por el juego y ejecutar un script de recopilación de datos asignado a una tecla de acceso rápido, utilizando un análogo sin clip o modo dios para acelerar el movimiento y acceder a áreas normalmente prohibidas. Para GTA 5 específicamente, Riccobene también usó un mod para eliminar toda el agua para poder obtener escaneos batimétricos más precisos.

El resultado de todo este escaneo fue de aproximadamente 500 millones de puntos de datos individuales. Para hacer que estos datos sin procesar sean más prácticos, Riccobene los aplicó como coordenadas GPS en la Tierra para crear parámetros viables de latitud, longitud y elevación. «Esta fue la única forma en que pude crear una representación exacta del mundo del juego», explica.

Una publicación compartida por Dom Riccobene (@ dom.riccobene)

Una foto publicada por el

A partir de ahí, no fue una cuestión tan simple de organizar los datos refinados como algo que podría imprimirse en 3D. La impresión de los mosaicos que componen el mapa tomó entre «1.5 y 12 horas cada una dependiendo de la altura y cuántos cambios de color hubo», con detalles como edificios y agua que requieren especial atención. La impresión final tomó aproximadamente 125 horas en total, con alrededor de 300 horas de investigación, recopilación de datos y un buen ensayo y error a la antigua que lo condujo.

Lee mas  Qué hacer con la Manzana Dorada en Silent Hill 2 Remake

El interés de Riccobene en mapear los mundos de los videojuegos se vio impulsado en parte por la pandemia de coronavirus en curso, que ha obstaculizado su trabajo normal en el diseño de «sistemas de pavimentación de hormigón y métodos de fabricación», algunos de los cuales es posible que haya visto en ferreterías.

«Me presentaron al software de mapas y SIG en la escuela de arquitectura», dice. «Mi trabajo de escultura de datos es una especie de pasatiempo que se convirtió en algo más en IG. Siempre estoy tratando de encontrar cosas imposibles de intentar para poder perfeccionar mis habilidades y aprender. Tuve que basarme en * todo * lo que sé para este mapa que siempre es el mejor tipo de proyecto para mí «.

Con su impresión de GTA 5 completa, Riccobene ahora se está moviendo hacia una impresión de Red Dead Redemption 2 aún más ambiciosa que incluirá «todos los árboles y rocas». Después de eso, planea imprimir en 3D el mundo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que aparentemente ya ha modelado. Mencionó que Skyrim podría ser la elección perfecta después de eso, y conozco a cierto guardia de la ciudad que seguramente estaría de acuerdo.

Aquí está todo lo que hemos escuchado sobre GTA 6 , desde rumores de mapas hasta fechas de lanzamiento plausibles.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.