Guía de Sea of ​​Thieves Tall Tales: cómo completar cada misión

Una guía de Sea of ​​Thieves Tall Tales será útil para todas las misiones de historia exploratoria que ha agregado la última actualización del aniversario de Sea of ​​Thieves. Tall Tales incluye alcaparras marineras que abarcan todo el mapa del juego, y te llevan a túneles submarinos que resuelven acertijos y a selvas exuberantes para enfrentarte a los infames Señores Piratas. Es una salida marcada de su modo de juego típico en Sea of ​​Thieves, y brindan algunos de los momentos más emocionantes del juego, especialmente si los está recorriendo con un amigo.

Sin embargo, también es bastante largo y puede tardar hasta dos horas en completarse. Puede ser bastante tedioso si no sabes lo que estás haciendo, y estás atrapado en un determinado acertijo o rompecabezas que simplemente no puedes envolver en tu cabeza. Por lo tanto, en esta guía de Sea of ​​Thieves Tall Tales, veremos cómo completar cada Tall Tale y te proporcionaremos una hoja de trucos abreviada para cada una de ellas, que puedes consultar cuando estés perdido o estancado.

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The Shroudbreaker Tall Tale

The Sea of ​​Thieves Shroudbreaker Tall Tale es el primero en el juego y puedes recogerlo tan pronto como inicies sesión. Dirígete al Misterioso Extraño en cualquier taberna y vota por él sobre el barril a su derecha. Como él lo explicará, esta misión tiene que ver con encontrar al Amortiguador, un elemento clave encerrado en una antigua bóveda. Aquí está cómo vencerlo.

  1. Tu primera tarea es encontrar el registro del barco Ala de la urraca, que se encuentra en un naufragio submarino en el lado norte de la isla desconocida en N13, entre algunos libros.
  2. Ahora, con las páginas adicionales del libro desbloqueadas, lea el registro de la nave, estudie las descripciones y siga las instrucciones de la brújula enumeradas para encontrar la isla donde terminó el cofre. Esta parte es diferente para todos,
  3. Una vez que lo encuentre, recupérelo de las profundidades de salmuera y desbloquéelo para agarrar un tótem que difiere cada vez que juega. Lee tu libro una vez más y usa el mapa de la nave para señalar la forma de la isla representada a la que debes dirigirte.
  4. Ve allí, busca en la isla los símbolos relacionados con tu tótem (generalmente pintados sobre rocas) y encuentra la pequeña ranura para desbloquear la antigua cueva.
  5. Ahora en la cámara, consulte su libro a la derecha del croquis de la isla y verá una fila de tres combinaciones de símbolos. Encienda los cuatro braseros con su linterna y gire los bloques según corresponda, presionando el botón central después de cada fila.
  6. Ahora la mesa de brasero tendrá una imagen en la parte superior que dicta dónde están los tres medallones. Afortunadamente, están en la isla, ¡así que solo tienes que coincidir con la ubicación que se muestra y desenterrarlos!
  7. Vuelve a la mesa del brasero con los medallones, enchúfalos y agarra al Morador detrás de una puerta oculta.
  8. Regresa a un puesto de avanzada cercano (NO dejes caer este objeto en el agua) y entrégalo al desconocido para completar la búsqueda.

El cuento de pícaro maldito

El mar de ladrones, maldito, alto, cuento, es recogido en el puesto de avanzada de saqueo en la carpa de la Orden de las Almas. ¡Habla con Madame Olivia para comenzar y vamos a enfrentar al Capitán Briggsy!

  1. Tu primera tarea es encontrar una llave maestra. Lea su libro en el menú radial y estudie los bocetos y el texto (por lo general, mencionará el grupo de islas como las ‘Islas de la Antigüedad del Sur’ para reducirlo). Por lo general, es la Isla de las Serpientes o la Cordillera del Diablo, pero también podría ser el cebo de tiburones. Ensenada.
  2. Sabrás que estás en el lugar correcto si oyes murmurar esqueletos. Enfócate en el Capitán y atrapa la llave que dejan atrás. ¡No lo dejes caer!
  3. Ahora estudie la siguiente historia para encontrar el cofre, que generalmente se encuentra en Crook ‘s Hollow, Plunder Valley o Thieves’ Haven. Encuentre el área general como las ‘Islas antiguas del norte’ en el texto y diríjase a la más cercana.
  4. Repita el paso 2 y busque la ubicación de la última imagen de su libro en su isla, que es donde necesita cavar para buscar el cofre.
  5. Lleve los artículos del cofre a Madame Olivia y cámbielos por un Compass encantado. Síguelo al Capitán Briggsy.
  6. Mata a Briggsy (ten cuidado con el teletransportador) y llévale el cráneo a Madame Olivia.
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El legendario narrador de cuentos

Dirígete a Ancient Spire Outpost y habla con el camarero Tasha, a quien Olivia mencionó mientras envolvía The Rogue Maldito. Vota por el cuento y prepárate para una aventura.

  1. Libro en mano, siga los dibujos infantiles hasta las islas descritas. Hay tres historias diferentes para completar por instancia, y son aleatorias, por lo que esta es tu decisión. Uno de los nuestros se llamaba «Naughty Man» y nos llevó a Scurvy Isle, pero varía. Busque los nombres de las islas y las instrucciones de la brújula para obtener sugerencias.
  2. Una vez que estés en la isla, busca el lugar donde el libro muestra un brillante cofre amarillo. Dirígete a ese punto de referencia y desenterrarlo. Haz esto tres veces para las dos llaves y el cofre.
  3. Desbloquea el cofre con las llaves para recibir un … tablón de madera con pedacitos recortados. Sin embargo, está bien, dale la vuelta para que una coordinadora te siga.
  4. Dirígete a esa isla, luego alinea las partes cortadas de la madera con un punto de referencia en la isla y el pequeño recorte del cofre estará donde necesites cavar. La nuestra nos hizo alinear la estatua del tiburón en medio de Shark Bait Cove y cavar en la orilla arenosa, pero nuevamente, varía.
  5. Lleva el objeto que encuentres a la encantadora Tasha para envolver la misión.

Estrellas de un ladrón de cuento alto

Comienzas esta misión en medio de la nada. Diríjase al mostrador de Sudds en el Northern Star Seapost para votar sobre el libro y escuche su encantador acento escocés.

  1. Lea el libro que obtenga, que contará dos historias: si dice «una pequeña isla hecha de dos», vaya a Twin Groves. «Enfréntate a la Estrella del Norte … oculta fuera de la vista» significa Rum Runner Isle.
  2. Usa la descripción del punto de referencia para encontrar el cofre en cualquiera de las islas y desentierra el catalejo encantado. La nuestra estaba entre dos rocas en Twin Groves.
  3. Este catalejo especial puede ver constelaciones que, en aras de la simplicidad, son instrucciones de la brújula que debe seguir. Esta es la clave de los próximos dos rompecabezas para encontrar las Joyas Estelares.
  4. Hay múltiples historias aleatorias. El nuestro se llamaba «Perdió un ojo» y mencionó el encabezado en «La dirección de un ojo lejos de mi puerto marino». Un ojo se refiere a la constelación de tiburón tuerto señalada en el índice de su libro, que (una vez que lo encuentra en el cielo) Es el sur por compás. Sigue estas reglas para encontrar las islas que necesitas.
  5. Una vez que tengas las joyas, dirígete a la isla inexplorada en N13 y sumérgete en el túnel bajo el agua. Busca la columna griega en el agua para encontrarla.
  6. Coloca las joyas para recibir un tótem. Además, toma el rollo debajo del receptáculo de la joya de la estrella para obtener páginas adicionales que te ayudarán a resolver el siguiente enigma. Sin él, estarás perplejo.
  7. El tótem corresponde a una isla determinada con una ranura de tótem. Con suerte, obtendrás el Tótem de cangrejo que está justo detrás de ti en la cueva donde están los símbolos de cangrejo. Busca los símbolos correspondientes a tu tótem.
  8. Una vez que hayas abierto la bóveda, tienes otro rompecabezas de bloques giratorios. Esta vez, la última página de tu libro leerá un poema que tienes que descifrar.
  9. Cada línea se relaciona con la descripción de una constelación en su índice, así que estudie eso. Warmonger significa Gran Guerrero, por ejemplo. Haz coincidir los ocho símbolos y crea las dos entradas para recibir el Shroudbreaker. Llévale esto a nuestro compañero Suddsy.
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The Wild Rose Tall Tale

Dirígete a la tienda de la Orden de las Almas en el puesto de avanzada del santuario para iniciar esta búsqueda sobre el amor en alta mar.

  1. Lo primero que debes hacer es encontrar el Cofre de recuerdos, que se encuentra en una ubicación aleatoria según el texto de los capítulos de cartas de amor del libro que se encuentra en tu menú radial. Estudia los apuntes, el nuestro estaba en rapier cay.
  2. Investigue y encontrará dos textos más que lo llevarán a otro conjunto de elementos. Si estudias los bocetos del libro, el punto en el que necesitas cavar será con mayor frecuencia donde los personajes están parados en la imagen, así que levántalo cuando llegues a la isla designada.
  3. Toma los objetos enterrados y llévalos a la tienda de la Orden de las Almas en el puesto de avanzada del santuario. Esto transformará los elementos en una brújula que debes seguir. Esta parte es simple y le dará la mitad de un colgante antes de cambiar la dirección de la brújula.
  4. Sigue la nueva dirección. La siguiente pieza de colgante se deja caer después de pelear con un capitán esqueleto (¡no hay spoilers aquí!)
  5. Recoge las piezas del colgante y devuélvelas al tendero de la Orden de las Almas en el puesto de avanzada del Santuario para completar la Rosa salvaje.

El Arte del Trickster Tall Tale

Comience esta búsqueda dirigiéndose a Plunder Valley y hablando con el loro esqueleto, Salty, que se puede encontrar cerca de la costa al lado de un barco naufragado y una fogata.

  1. Una vez que tengas el libro, dirígete al otro lado de la isla y entra en una cueva llena de espeluznantes esqueletos. Sigue las instrucciones en el libro para mover sus manos a la posición para desbloquear una jaula que tiene un catalejo especial y más texto para descifrar.
  2. Esto lleva a un conjunto de rompecabezas de spyglass. Sigue las representaciones a ojo de pájaro de Plunder Valley o Discovery Ridge y encuentra los tablones de madera en los que puedes apoyarte. Mire su catalejo y alinee los dos elementos en los ojos del cráneo. En la boca del cráneo habrá una X. Dirígete hacia allí y cava tres veces.
  3. Una vez que caves por tercera vez, obtendrás el barril, que activará un conjunto de explosiones en tu isla. Corre a tu nave con el barril y no mueras aquí, o tendrás que empezar desde el principio.
  4. Ahora dirígete a la cueva en el centro de Sailor’s Bounty, que está repleta de trampas con las que lidiar. No pierdas el barril y colócalo en el montaje para tótem una vez que llegues al final.
  5. Lucha contra toneladas de esqueletos y luego el capitán para obtener otro tótem. Dirígete a la isla designada en función de tu tótem y entra en la bóveda. Lucha contra los esqueletos más espeluznantes encendiendo los braseros.
  6. Derrota a los Guardianes de la Bóveda por tres medallones, que luego tendrás que colocar en la mesa. Finalmente, devuelve la piedra a Salty, el que da la misión.

El destino del cuento matutino de Morningstar

Abre tus zuecos y dirígete al Ferry of the Damned para esta misión. Habla con el hombre que maneja el volante, el cuento está en un pedestal a su izquierda.

  1. Revisa la segunda página del libro recibido y dirígete al pico más alto de la Caída de Kraken o al Arco de Marauder y comienza a cavar para encontrar la Linterna Encantada.
  2. Camina hasta Old Faithful Ilse y usa la linterna para seguir los pasos dejados por la tripulación del Morningstar.
  3. Estos te llevarán a varios lugares donde tendrás que encontrar tres llaves y tres cofres. Es sencillo, solo asegúrate de revisar bajo el agua y de dispararte a ti mismo fuera del cañón fantasmal.
  4. Ahora abre los cofres con las llaves y libera a la tripulación, luego mátate y habla con el encargado de la rueda en el Ferry of the Damned para terminar esta búsqueda.
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La venganza del Morningstar Tall Tale

Viaja a Dagger Tooth Outpost y encontrarás el libro a la derecha del astillero, Sandra. Vota por él y prepárate para una inmersión.

  1. Dirígete a Boulder Cay y sumérgete bajo las olas en el lado sur de la isla para encontrar el naufragio y los tres troncos de los barcos en el agua.
  2. Consulte el registro una vez más y debería llevarlo a un lugar debajo de una palmera en el otro lado de la isla donde puede cavar un cofre.
  3. El cofre contiene un atuendo que todo el equipo necesita usar. Vuelve y habla con el dueño de la taberna y el dueño de la tienda de chucherías con este disfraz y agota el diálogo. Te darán dos nuevos destinos, Cannon Cove y Sunken Grove.
  4. Dirígete a Cannon Cove y escucha los murmullos de los esqueletos. Mata al capitán, toma las órdenes y descifralas usando las páginas de descifrado de códigos de tu libro. Es bastante autoexplicativo y se simplifica si se lo puede mostrar a un amigo mientras leen.
  5. Parecen estar aleatorizados, pero esto te dirá dónde cavar para encontrar un cráneo que necesitas para progresar.
  6. Ahora dirígete a Sunken Grove y mata a otro capitán esqueleto para obtener otro conjunto de órdenes. Usa el índice de descifrado de códigos para encontrar el punto de excavación y agarrar el cáliz.
  7. Ahora, mira hacia atrás a través de tu texto. Encuentre dónde dice «X será mi lugar de descanso» y «Voy a descansar en X». Combine los dos en una coordenada, navegue allí y coloque sus objetos clave en las ranuras para enfrentar a Greymarrow. Esta lucha de jefes es absolutamente brutal. Estar listo.
  8. Coge la piedra que deja caer y regresa con Sandra para terminar esta búsqueda.

Orillas del cuento de oro

Este es el grande. Prepárate para la aventura final. Diríjase al puesto avanzado de Morrow y vote por el cuento en la plataforma junto a la taberna.

  1. Dirígete al norte desde donde estás atracado y en el sudario para llegar a las orillas del oro.
  2. Hay cuatro bóvedas en la isla que atracarás en las que necesitas resolver para progresar.
  3. El West Vault te hace encontrar placas y paneles de presión alrededor de la isla con tu brújula. Calcula los cuatro símbolos y aplícalos en la bóveda para el token de Kraken.
  4. La Bóveda del sur tiene un rompecabezas de símbolos giratorios que es bastante sencillo, simplemente encuentre el símbolo que no está girando para el token de barco.
  5. La bóveda este también es bastante simple, mira el techo y verás una formación de clave que debes copiar cuando gire los bloques para desbloquear otro token.
  6. La bóveda norte es traicionera y está llena de púas, debes alinear los símbolos en los bloques para obtener el token de guerrero.
  7. Ahora diríjase por el puente hacia el sur y llegue a la Bóveda de Brújula donde verá un mapa donde puede colocar medallones.
  8. Abre la puerta, atrapa la moneda, luego usa tu bote para dispararte al techo de la estatua del trono sin cabeza.
  9. Entra, usa tu moneda para abrir la puerta y lucha para atravesar el guante de trampas y esqueletos.
  10. Derrota al jefe final Gold Hoarder en su cámara y lleva su cráneo a la Orden de las Almas. ¡Has completado los Tall Tales!