Una prueba de tiro con arco en Dragon’s Dogma 2 es una misión para el elfo Glyndwr en la que te unirás a él en el viaje de vuelta a casa para demostrar su maestría con el arco y viajar a la Pérgola Sagrada, sólo para que una crisis que involucra a su hermana y a su padre se manifieste de repente cuando llegues. Puede que haya un gran ogro de por medio, pero todo merece la pena, ya que el Maestre de la vocación de Arquero te recompensará con una poderosa habilidad si la completas correctamente. Con esto en mente, te guiaré a través de la misión A Trial of Archery en DD2 a continuación, con un tutorial completo sobre cómo conseguir el mejor final.
Cómo hacer A Trial of Archery en Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
La misión A Trial of Archery en DD2 sólo se puede iniciar si ya has completado la misión Gift of the Bow, ya que es una continuación directa de los acontecimientos de esa misión. A continuación te explicamos todos los pasos y cómo proceder. También recomendamos llevar un peón con la habilidad Woodland Wordsmith, aunque no es imprescindible. En esta misión se habla mucho élfico, y si no, tendrás que limitarte a sonreír y asentir durante las conversaciones.
- Para empezar la misión, ve a Verworth y habla con el elfo Glyndwr**, que está fuera de la herrería de Roderick. Te explicará que quiere que te reúnas con él en su aldea para verle pasar la Prueba de Tiro con Arco.
- **Ve al marcador de búsqueda al norte de Vernworth. Esto es un pequeño viaje, así que asegúrate de ir bien preparado para la marcha. Aquí encontrarás a Glyndwr, que te mostrará el camino a la Pérgola Sagrada.
- Sigue a Glyndwr hasta la Pérgola Sagrada. La ruta es un poco sinuosa a través del bosque del norte, pero Glyndwr conoce el camino – sólo mantente cerca de él. Habrá algunos enemigos menores por el camino, así que ten cuidado.
(Crédito de la imagen: Capcom)
- En Sacred Arbor, sigue a Glyndwr para conocer a su padre. Habrá un diálogo a la entrada del pueblo, pero entonces se revelará el verdadero problema: Doireann, la hermana de Glyndwr, ha sido secuestrada por un ogro. Aunque le han dicho que se quede atrás, Glyndwr quiere salvarla (con tu ayuda).
- Reúnete con Glyndwr en la «Cámara Ancestral», marcada en el mapa no muy lejos de la Pérgola Sagrada, pero esta sección parece ser «sensible al tiempo»: después de todo, no esperes que Doireann viva mucho tiempo como el almuerzo de un ogro.
- **Uniéndote a Glyndwr, lucha a través de la pequeña mazmorra, donde goblins y lobos atacan por todas partes. Es fácil perderse, pero sigue las antorchas blancas hasta el noreste.
(Crédito de la imagen: Capcom)
- Una prueba de tiro con arco en Dragon’s Dogma 2 es una misión para el elfo Glyndwr en la que te unirás a él en el viaje de vuelta a casa para demostrar su maestría con el arco y viajar a la Pérgola Sagrada, sólo para que una crisis que involucra a su hermana y a su padre se manifieste de repente cuando llegues. Puede que haya un gran ogro de por medio, pero todo merece la pena, ya que el Maestre de la vocación de Arquero te recompensará con una poderosa habilidad si la completas correctamente. Con esto en mente, te guiaré a través de la misión A Trial of Archery en DD2 a continuación, con un tutorial completo sobre cómo conseguir el mejor final.
- Cómo hacer A Trial of Archery en Dragon’s Dogma 2
- (Crédito de la imagen: Capcom)
- La misión A Trial of Archery en DD2 sólo se puede iniciar si ya has completado la misión Gift of the Bow, ya que es una continuación directa de los acontecimientos de esa misión. A continuación te explicamos todos los pasos y cómo proceder. También recomendamos llevar un peón con la habilidad Woodland Wordsmith, aunque no es imprescindible. En esta misión se habla mucho élfico, y si no, tendrás que limitarte a sonreír y asentir durante las conversaciones.
Para empezar la misión, ve a Verworth y habla con el elfo Glyndwr**, que está fuera de la herrería de Roderick. Te explicará que quiere que te reúnas con él en su aldea para verle pasar la Prueba de Tiro con Arco.
**Ve al marcador de búsqueda al norte de Vernworth. Esto es un pequeño viaje, así que asegúrate de ir bien preparado para la marcha. Aquí encontrarás a Glyndwr, que te mostrará el camino a la Pérgola Sagrada.
Sigue a Glyndwr hasta la Pérgola Sagrada. La ruta es un poco sinuosa a través del bosque del norte, pero Glyndwr conoce el camino – sólo mantente cerca de él. Habrá algunos enemigos menores por el camino, así que ten cuidado.
(Crédito de la imagen: Capcom)
En Sacred Arbor, sigue a Glyndwr para conocer a su padre. Habrá un diálogo a la entrada del pueblo, pero entonces se revelará el verdadero problema: Doireann, la hermana de Glyndwr, ha sido secuestrada por un ogro. Aunque le han dicho que se quede atrás, Glyndwr quiere salvarla (con tu ayuda).
Reúnete con Glyndwr en la «Cámara Ancestral», marcada en el mapa no muy lejos de la Pérgola Sagrada, pero esta sección parece ser «sensible al tiempo»: después de todo, no esperes que Doireann viva mucho tiempo como el almuerzo de un ogro.
**Uniéndote a Glyndwr, lucha a través de la pequeña mazmorra, donde goblins y lobos atacan por todas partes. Es fácil perderse, pero sigue las antorchas blancas hasta el noreste.
(Crédito de la imagen: Capcom)
Cuando llegues allí, habrá una escena en la que escucharás el plan de Glyndwr. Disparará al brazo del Ogro para que suelte a su hermana, que es cuando tienes que entrar y salvarla.