¿Ha intentado … tomar decisiones que cuestionan su fibra moral en Trolley Problem, Inc?

¿Ha intentado … tomar decisiones que cuestionan su fibra moral en Trolley Problem, Inc?

"Trolley (Crédito de la imagen: Leer tumbas)

Acabo de hacer que 1,000 niños sean gravemente enfermos. Menos de cinco minutos en Trolley Problem, Inc y me siento como un cabro total. En mi defensa, un endémico entre los niños amenazó a las masas y, cuando se le pidió que eligieran entre implementar un programa de vacunación o rechazar una, la decisión se sintió como una obviedad. Antes de que la iniciativa verde se otorgue la iniciativa, se me dijo que los datos de los ensayos clínicos sugirieron que uno de cada cinco niños se volvería «gravemente enfermo» después del jab, por un ascenso a 1,000 niños enfermos cada semana, una enfermedad descrita como «Mucho peor que el virus en sí».

Como padre de dos dos años, y la pareja de un trabajador social, me encuentro más protector de los niños que nunca. Y, sin embargo, el problema del tranvía, Inc me hace cuestionar mi moral como nunca antes. Anteriormente, cuando un tren fugitivo estaba disparando hacia Polly, un niño pequeño que jugaba a las enfermeras en un arenero, opté por redirigir el carruaje hacia otras cinco personas. Cuando habíamos pasado el punto de no retorno, el juego preguntó a Coyly: «¿Me pregunto si alguno de los cinco son niños? ¿Quizás todos ellos?» De repente, enfermar a los niños, y no, ya sabes, muertos se sintió como el menor de los dos males.

Muerte del doctor

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«He despedido a cinco personas, he sido responsable de la muerte de 29, he permitido que un asesino mate nuevamente, he cometido asesinato, he cancelado una investigación médica innovadora y he ejecutado un desaparecido, aunque muriendo, perro «.

Y empeora. Acabo de hacer que cinco graduados sean redundantes de una compañía de tecnología para salvar a un empleado de tiempo, una decisión basada en la suposición de talento más joven está mejor equipado para recuperarse. «No miraría los obituarios hoy», informa el juego inmediatamente después. «Resulta que uno de esos graduados trabajó muy duro para conseguir su trabajo aquí». Ahora estoy apenas unas semanas después de la línea de tiempo imaginaria de Trolley Problley Inc y he despedido a cinco personas, he sido responsable de la muerte de 29, he permitido que un asesino mate nuevamente, me he cometido asesinato, yo mismo, yo mismo, me he cometido asesinato, yo mismo, yo mismo, me he cometido asesinatos, He cancelado una investigación médica innovadora, y he ejecutado un perro desaparecido, aunque moribundo. Jesucristo, ¿quién soy yo?

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Como una versión gamificada de los experimentos de pensamiento titular que se popularizaron en el siglo XX en los campos de la psicología y la filosofía, no hay respuestas correctas o incorrectas en el problema del tranvía, Inc., es un juego construido en torno a las opciones que estimulan la reflexión que Subraye la fragilidad de la toma de decisiones morales. Somos, como te descubrirás rápidamente, bastante falible como seres humanos en ese frente. De acuerdo, entonces vas a matar a ese perro moribundo para sacarlo de su miseria, pero ¿quién eres tú para tomar esa decisión? ¿No debería informar al perro que falta y permitir que su propietario haga esa llamada? ¿O tal vez deberías obtener ayuda, seguramente podrías llamar a un veterinario cercano? Oh, ¿el perro murió mientras intentabas encontrar a su dueño? Deberías haberlo sacado de su miseria en primer lugar. Levante la guardia, porque el problema del tranvía, INC ofrece un golpe al intestino a cada paso.

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«Estaba dando las respuestas que pensé que eran las correctas; las que creo que la IA quería escuchar, para que no me juzguen, una persona aparentemente menos agradable con cada clic».

En un mundo, ahora dos años, en una pandemia global, Trolley Problem, Inc es una experiencia incómoda, maravillosa, dolorosa y brillantemente reflexiva a la vez, una que continuamente te detiene en seco cuanto más te vaya. A veces me estaba respondiendo. Otras veces estaba empujando los límites del juego. Y otras veces nuevamente, estaba dando las respuestas que pensé eran las correctas; Los que creo que la IA quería escuchar, para que no me juzguen, una persona aparentemente menos agradable con cada clic.

Una característica destacada vinculada a todo esto llega al final de cada decisión tomada, donde se le muestra un porcentaje de cómo votaron otros jugadores, similar a cómo la toma de decisiones The Walking Dead Handles de Telltale y cómo los jugadores perciben los otros. Con repercusiones y retrocesos a preguntas pasadas atadas a través de su narrativa, hay similitudes con los documentos de gemas de indie 2013 de Lucas Pope, por favor también, mientras que el creador Samuel Read-Graves dice que si el problema del tranvía, Inc puede ayudar a educar a los jugadores a través del juego y la discusión, similares, similares. A los gustos de Hellblade: el sacrificio de Senua, entonces estará en la luna. Incluso hay fuentes académicas vinculadas a cada dilema, si te apetece una lectura extracurricular.

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Read-Graves me dice que comenzó a trabajar en Trolley Problem, Inc en diciembre de 2020, y aunque no tiene antecedentes en filosofía, se encontró haciendo preguntas más profundas sobre la vida y la existencia después de que su padre tuviera un importante, pero no, no lo es importante, pero no fatal, ataque cardíaco en 2018. Naturalmente, los graves de lectura esperaban que la inclusión de vacunas sea un tema de conversación que refleje la realidad sobre el problema del tranvía, Inc en 2022, y aunque este sigue siendo el caso, la invasión rusa de Ucrania ha acogido desde entonces se ha acogido mundo y su ciclo de noticias. La ética y el valor de la vida golpean en el corazón de Trolley Problem, el mensaje de Inc, que hace que su lanzamiento completo el próximo mes, abril de 2022, se sienta casi fortuito.

Tópicos y Platón

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En última instancia, Trolley Problem, Inc hace preguntas difíciles (55 en total) de sus jugadores, pero lo hace para comenzar las conversaciones. Read-Graves dice que espera que sus temas de verificación de hechos, de citar fuentes y explorar información puedan ayudar a combatir noticias falsas, y que al hacerlo, los jugadores pueden ver los resultados de sus acciones, y otras, en tiempo real. Read-Graves dice que si bien los videojuegos son únicos en cómo transmiten información, a través de la interactividad, la dicotomía ‘buena versus malvada’ en tantos juegos es manejado por los personajes del juego y no directamente por el jugador.

«La naturaleza persuasiva del problema del tranvía, Inc proviene de la comedia, haciendo tensión para el jugador mientras intentan salir de cualquier problema que el narrador les presente», agrega Read-Graves. «Al igual que chupar a un padre después de que Warhammer pinte de la alfombra nueva o tratar de esquivar la detención porque inadvertidamente se comiste tu propia tarea». Read-Graves luego cita una cita de Platón que está atrapada con él en los últimos años y ha ayudado a inspirar el juego en sí: «Aquellos que practican la filosofía de la manera correcta están entrenando por morir y temen a la muerte menos a todos los hombres».

Que se siente como un sabio consejo. Personalmente, sin embargo, prefiero pasar otro día sin dañar más animales o envenenar más niños. ¿Es eso realmente demasiado preguntar? Pregunte y responda esa pregunta cuando Trolley Problem, Inc se lanza en PC a través de Steam (se abre en la nueva pestaña) el próximo mes.

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Preservar la vida no es fácil en Trolley Problem, Inc. Podría ser el momento de ver los los mejores juegos de supervivencia luchando por sus vidas.

"Joe Joe Donnelly

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Características escritor, GamesRadar+

Joe es un escritor de características en GamesRadar+. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo impreso especializado y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento que incluyen PC Gamer, Edge, Play y Fourfourtwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente experto habitual en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un fontanero totalmente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.