(Crédito de la imagen: Microsoft)
Los desarrolladores de Halo Infinite tienen elementos de armadura exclusivos con efectos de llama azul en el modo multijugador del juego.
Justo hoy, un coordinador de participación y soporte de la comunidad 343 en Halo Infinite publicó la siguiente captura de pantalla, que muestra su Spartan en el juego adornado con un casco con llamas azules. Cuando un comentarista preguntó cómo obtuvieron este casco especial, el desarrollador respondió que en realidad es un artículo especial que solo está disponible para aquellos que trabajaron en 343 en Halo Infinite.
👌👌👌 #HaloInfinite #XboxShare pic.twitter.com/HY4E5Dnp4ADember 8, 2021
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Es un toque realmente agradable para los desarrolladores de Halo Infinite, para que se destaquen entre la multitud (¡o ponerles un objetivo en la espalda!). Me viene a la mente cómo Respawn les da a los desarrolladores de Apex Legends insignias especiales en el juego que dicen «Dev», para indicar el hecho de que los jugadores realmente están trabajando junto a alguien que ayudó a desarrollar el juego que están jugando.
Lo que será interesante ver es si algún jugador de Halo Infinite puede obtener esta armadura exclusiva matando a miembros del equipo de desarrollo en partidas multijugador. Para aquellos que no lo saben, esta función en realidad tiene cierta precedencia en los juegos multijugador, hasta el punto en que el desarrollador de Halo Infinite 343 introdujo un logro en Halo: The Master Chief Collection que solo se podía obtener matando a un miembro del equipo de desarrollo de 343. en una partida multijugador.
Sin embargo, en este momento, la campaña de Halo Infinite acaba de lanzarse ayer, 8 de diciembre, trayendo de vuelta al Jefe Maestro para una aventura que lleva seis años en desarrollo. Puede dirigirse a nuestra revisión completa de Halo Infinite para ver qué hicimos con el último esfuerzo de 343.
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Hirun Cryer
Hirun Cryer es una reportera y escritora independiente de Gamesradar+ con sede en el Reino Unido. Después de obtener una licenciatura en Historia de los Estados Unidos especializada en periodismo, cine, literatura e historia, entró en el mundo de la escritura de juegos, centrándose en los juegos de disparos, independientes y juegos de rol, y desde entonces ha recibido el premio MCV 30 Under 30 para 2021. En su tiempo libre, trabaja de forma independiente con otros medios de la industria, practica japonés y disfruta del manga y el anime contemporáneos.