Dead Rising es una celebración de la estupidez. Cuando se lanzó originalmente en 2006, eso significaba mezclar todos los tropos de terror de los 80 imaginables -desde todo el mundo acudiendo al centro comercial en un apocalipsis hasta los supervivientes tomando decisiones intrínsecamente estúpidas- y servirlo todo con unos diálogos deliciosamente tontos. En los últimos 18 años, los centros comerciales chillones como en el que se ambienta Dead Rising han desaparecido en gran medida, y volver a visitar Willamette Mall en Dead Rising Deluxe Remaster me ha hecho sentir una dulce nostalgia por los pegajosos reinos comerciales de plástico de la humanidad.
El tiempo ha sido muy amable con la identidad cultural de Dead Rising, pero Deluxe Remaster ofrece una capa de pintura y un mantenimiento muy necesario para las zonas que no habían envejecido tan bien. He estado jugando las primeras 23 horas del remaster y me estoy divirtiendo al menos tanto como en el original – si no, me atrevería a decir, un poco más gracias a algunas excelentes mejoras mecánicas.
La cuenta atrás final
(Crédito de la imagen: Capcom)Keep ‘em Capcom-ing
(Crédito de la imagen: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 y el remaster de Dead Rising demuestran que a Capcom le encanta restringir a los jugadores, y yo soy el enfermo que quiere más
He jugado tanto a Dead Rising que, aunque han pasado ocho años desde la última vez que me pasé, podría haber jugado a los primeros minutos de Deluxe Remaster con los ojos vendados. No lo he probado, porque la revisión visual de la remasterización es magnífica: Willamette parece completamente devastada mientras vuelas en helicóptero, y una vez que aterrizas en el centro comercial en el que pasarás los próximos tres días viviendo, hay un montón de vinilos brillantes y zombis asquerosos a los que echar un vistazo.
En el papel del periodista Frank West, tu trabajo consiste en registrar lo que ocurre con tu cámara mientras salvas a los supervivientes e investigas la causa del brote. Aunque mi vista previa se limitó a jugar hasta las 10:59 de la mañana del día 2, no dejé de detenerme para hacer la foto perfecta, desde zombis empujando carritos hasta gente luchando por su vida. El sistema de puntuación de las fotografías sigue siendo inmensamente satisfactorio, y los controles mejorados -ahora puedes moverte mientras apuntas, gracias a las estrellas- hacen que sea más fácil acercarse a los muertos vivientes sin convertirse en su cena.
Dead Rising es una celebración de la estupidez. Cuando se lanzó originalmente en 2006, eso significaba mezclar todos los tropos de terror de los 80 imaginables -desde todo el mundo acudiendo al centro comercial en un apocalipsis hasta los supervivientes tomando decisiones intrínsecamente estúpidas- y servirlo todo con unos diálogos deliciosamente tontos. En los últimos 18 años, los centros comerciales chillones como en el que se ambienta Dead Rising han desaparecido en gran medida, y volver a visitar Willamette Mall en Dead Rising Deluxe Remaster me ha hecho sentir una dulce nostalgia por los pegajosos reinos comerciales de plástico de la humanidad.
El tiempo ha sido muy amable con la identidad cultural de Dead Rising, pero Deluxe Remaster ofrece una capa de pintura y un mantenimiento muy necesario para las zonas que no habían envejecido tan bien. He estado jugando las primeras 23 horas del remaster y me estoy divirtiendo al menos tanto como en el original – si no, me atrevería a decir, un poco más gracias a algunas excelentes mejoras mecánicas.
La cuenta atrás final
(Crédito de la imagen: Capcom)Keep ‘em Capcom-ing
(Crédito de la imagen: Capcom)
Dragon’s Dogma 2 y el remaster de Dead Rising demuestran que a Capcom le encanta restringir a los jugadores, y yo soy el enfermo que quiere más
He jugado tanto a Dead Rising que, aunque han pasado ocho años desde la última vez que me pasé, podría haber jugado a los primeros minutos de Deluxe Remaster con los ojos vendados. No lo he probado, porque la revisión visual de la remasterización es magnífica: Willamette parece completamente devastada mientras vuelas en helicóptero, y una vez que aterrizas en el centro comercial en el que pasarás los próximos tres días viviendo, hay un montón de vinilos brillantes y zombis asquerosos a los que echar un vistazo.
En el papel del periodista Frank West, tu trabajo consiste en registrar lo que ocurre con tu cámara mientras salvas a los supervivientes e investigas la causa del brote. Aunque mi vista previa se limitó a jugar hasta las 10:59 de la mañana del día 2, no dejé de detenerme para hacer la foto perfecta, desde zombis empujando carritos hasta gente luchando por su vida. El sistema de puntuación de las fotografías sigue siendo inmensamente satisfactorio, y los controles mejorados -ahora puedes moverte mientras apuntas, gracias a las estrellas- hacen que sea más fácil acercarse a los muertos vivientes sin convertirse en su cena.
Sin embargo, lo que más me ha gustado de Dead Rising siempre ha sido el hecho de que todo está limitado en el tiempo. Pierde la oportunidad de salvar a un superviviente y recibirás una notificación confirmando su muerte. No acudas a una pista importante para tu investigación, y la misión principal fracasará. Es tan caótico como suena, y cuando el servicial conserje Otis llama con dos misiones para salvar supervivientes en la calle Al Fresca Plaza, me encuentro con lo mejor y lo peor del sistema.
Justo cuando estoy a punto de darme la vuelta y acometer ambas misiones -cinco minutos después de que me avisaran de ellas, si acaso-, una de ellas falla porque el superviviente al que hay que salvar ha muerto fuera de la pantalla. Llego a la segunda a tiempo, pero cuando entro en la tienda de ropa de mujer que han fortificado, uno de los dos me ataca con un bate de béisbol, obligándome a matarlo a golpes con lo único que tengo a mano: la pierna de un maniquí. Es la única pierna que tengo en esta pelea. Tras una comprobación posterior al asesinato, resulta que se suponía que debía huir de la reyerta hasta que cediera, pero eso es tan poco intuitivo como lo era en el primer juego, así que me quedo escoltando a un único superviviente traumatizado de vuelta a la sala de seguridad.