He visto cómo se desarrollaba la misma misión en Assassin’s Creed Shadows de dos formas muy distintas y ahora no puedo dejar de pensar en las posibilidades que ofrece.

Mientras veo cómo se desarrolla una misión por segunda vez en Assassin’s Creed Shadows, resulta más evidente que nunca que la próxima aventura ambientada en el Japón feudal pone en primer plano la libertad para elegir nuestro enfoque. Con el objetivo de asesinar a un daiymo en un castillo, al principio veo el camino sigiloso de la protagonista shinobi Naoe para completar el objetivo. Utiliza un gancho de agarre para columpiarse silenciosamente en el complejo con facilidad, aprovecha las sombras para ocultarse de los enemigos, lanza un Shuriken para apagar una luz y ocultar su presencia, y tiene la característica habilidad de Visión de Águila para vigilar la ubicación de los enemigos cercanos. Cuando se topa con un transeúnte inocente que se fija en ella, Naoe puede utilizar su gancho para realizar un derribo no letal y evitar así un derramamiento de sangre innecesario. Una vez que la presa está a la vista, se tumba completamente en un estanque poco profundo y utiliza una vara de bambú para respirar, antes de asestar un elegante golpe mortal con una hoja oculta.

Si pasamos a Yasuke, la historia es totalmente distinta. Como no puede hacer parkour por los tejados como Naoe, se acerca a la entrada y se abre paso a plena luz del día. La imponente presencia del samurái se hace patente y todo el mundo sabe que está aquí. Yasuke, que golpea con su enorme martillo de guerra, es una fuerza a tener en cuenta, y no tarda en acabar con la misma presa, aunque de un modo menos sutil, con la hoja de una katana. El contraste entre los dos es obvio de inmediato, ya que ambos ofrecen distintas formas de abordar el mismo objetivo general. Quién y cómo juegas en Assassin’s Creed Sombras depende en última instancia de ti.

«Si quieres ser solo un personaje, puedes serlo durante la mayor parte del juego», afirma el director asociado Simon Lemay-Comtois en una entrevista con GamesRadar+. «No estamos obligando a nadie a cambiar de un personaje a otro. Hay situaciones que son definitivamente mejores con Naoe, como por ejemplo, si hay un grupo de bandidos en una caverna que está muy, muy oscura, claro que puedes ir con Yasuke, pero si vas con Naoe, será más rápido porque está en la oscuridad. Así que hay algunas pistas de este tipo, pero aparte de las misiones de la historia que están especialmente hechas a medida para uno u otro, de momento no especificamos con quién hay que jugar, depende de los jugadores».

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«Si quieres ser solo un personaje, puedes serlo durante la mayor parte del juego», afirma el director asociado Simon Lemay-Comtois en una entrevista con GamesRadar+. «No estamos obligando a nadie a cambiar de un personaje a otro. Hay situaciones que son definitivamente mejores con Naoe, como por ejemplo, si hay un grupo de bandidos en una caverna que está muy, muy oscura, claro que puedes ir con Yasuke, pero si vas con Naoe, será más rápido porque está en la oscuridad. Así que hay algunas pistas de este tipo, pero aparte de las misiones de la historia que están especialmente hechas a medida para uno u otro, de momento no especificamos con quién hay que jugar, depende de los jugadores».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.