Hemos jugado el ridículo e impresionante modo multijugador de Wrecking Zone de Crackdown 3: «los resultados realmente son algo para la vista»

Se puede tener una verdadera delicia al derribar un edificio alrededor de un grupo de enemigos por lo demás agresivos en el modo multijugador Crackdown 3 Wrecking Zone. Encaramado en lo alto de un imponente rascacielos, es difícil no dejarse atrapar por el increíble y increíble espectáculo de todo esto; boca abierta, ojos cegados por las luces de neón que colapsan del paisaje urbano futurista que te envuelven.

Los Agentes comienzan a luchar desesperadamente por cubrirse a través de la caída de escombros, estrellándose contra las paredes y ventanas mientras caen al suelo con las armas en alto, todo en un esfuerzo por superar a los jugadores que invaden a los jugadores antes de que las balas comiencen a volar.

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El tiroteo termina casi tan rápido como comenzó, y las placas de identificación centelleantes pronto ensuciaron el suelo donde una vez se levantaron estructuras enteras. Solo quedan unos segundos para recogerlos antes de que comience el siguiente enredo, antes de que los agentes regresen a la simulación para buscar venganza. Es una versión increíble de la acción multijugador de alto octanaje en la que la victoria nunca está garantizada, ni la forma de la ciudad después de unos minutos de combate frenéticos: el paisaje es un escollo ardiente de edificios cargados de balas y intenciones fracturadas. Es bastante radical, en todos los sentidos de la palabra.

Bajando la casa

Sin embargo, vale la pena tomarse un segundo para reflexionar sobre el rastreo público de Crackdown 3 a través del infierno del desarrollo, porque conseguir que el juego se encuentre en una posición en la que pueda prepararse y estar listo para su lanzamiento el 15 de febrero de 2019 es un logro en sí mismo para Microsoft. Juegos de juegos. Después de cuatro años de desarrollo, impulsado por no menos de cuatro estudios diferentes, y después de cuatro retrasos que lo han mantenido perpetuamente fuera de alcance, afortunadamente el juego finalmente está listo para conquistar el mundo.

Esto significa que, en tan solo unos pocos meses, podrá ver de lo que realmente es capaz la red en la nube de Azure de Microsoft. Podrás experimentar cómo potenciará la próxima generación de experiencias de juego; cómo funcionará para establecer un nuevo punto de referencia para la fidelidad y el caos emergente en las sesiones multijugador.

No lo aburriremos con los detalles, ya que todo es extremadamente complicado, un logro técnico que Microsoft Game Studios admite que solo ha funcionado como se esperaba en los últimos 12 meses, pero debe confiar en nosotros cuando le digamos que Es bastante maldito espectacular. Al utilizar su infraestructura en la nube establecida, un banco de centros de datos compuestos, efectivamente, de unidades entrelazadas de Xbox One, el equipo de ingeniería de Microsoft ha podido descargar todos los cálculos avanzados de física necesarios para impulsar algo tan revolucionario como el impresionante Crackdown 3. destrucción. Y puede hacerlo sin quitar nada en absoluto de los magníficos gráficos del juego, la velocidad de cuadros suave y sedosa o su conmovedora acción momento a momento, si es que lo mejora por completo.

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Esto se debe a que Ruffian Games, el equipo responsable de Crackdown 2 y del lado multijugador de Crackdown 3, tiene hasta 12 veces la potencia de procesamiento de Xbox One X (o 30 veces la base original de Xbox One) para jugar. El trabajo duro se maneja detrás de las escenas, allá arriba en la nube, por lo que todo lo que debe preocuparse es rastrear a los Agentes a través del caos y mantener su mente enfocada en el objetivo a mano mientras el mundo se desmorona a su alrededor.

Crackdown 3 no es el primer juego que utiliza esta tecnología basada en la nube, pero es sin duda la aplicación más impresionante hasta la fecha. Hasta ahora, hemos visto que se utilizaba para potenciar la inteligencia artificial de aprendizaje automático en el multijugador de Forza Horizon 4 y Forza Motorsport 7, así como en los mobs de AI en el Attrition de Titanfall 2 y en el multijugador Warzone de Halo 5 (sin mencionar los servidores dedicados de estos juegos ). Esta es, sin embargo, la primera vez que hemos visto que Azure utiliza para calcular algo tan complejo como la física de juegos a través de una experiencia compartida en tiempo real. Y créanos, los resultados son realmente algo para contemplar.

Lo que significa es que, independientemente de la fuerza de tu conexión a Internet, podrás saltar a Wrecking Zone y disfrutar de la gloria que supone una destrucción del 100% sin un impacto notable en la experiencia del juego principal. Podrás estar junto a otros nueve jugadores y, literalmente, destrozar una ciudad entera, pieza a pieza, luchando con tus enemigos mientras destruyes los entornos con un salvaje abandono. Al utilizar la red de Azure, Crackdown 3 puede generar cientos y cientos de piezas individuales de escombros en tiempo real, para cada uno de los jugadores en un juego determinado.

Una cabeza en las nubes

En efecto, significa que, si nos escapáramos de una manada de enemigos, podríamos usar un rifle de asalto para abrir rápidamente una puerta improvisada en la fachada de un edificio que se aproxima en un esfuerzo por romper la línea de visión, y eso Se sincronizará para cada jugador en el juego sin demora. Tal vez puede ver a un enemigo corriendo por un puente sobre su cabeza, en lugar de saltar a su nivel en un esfuerzo por atacarlos, puede sacar un lanzacohetes y arrancar el suelo de sus pies, atraparlos desprevenidos y abrirlos. una matanza facil Como puede imaginar, esto lo convierte en un escenario de juego bastante interesante, si no totalmente impresionante, y en oportunidades de juego que, en pocas palabras, ningún otro juego multijugador en el mercado puede capturar o reproducir con precisión.

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Si bien el componente para un solo jugador de Crackdown 3 podría centrarse sin reservas en la adquisición de poder, el multijugador se centra en la maniobrabilidad extrema. Dado que puede estar bajo sitio desde cualquier dirección, en cualquier momento, no debería sorprender que se trate de un modo de juego basado en la conciencia y el movimiento.

El juego de armas es un asunto estrictamente de bloqueo, con un apretón del Gatillo Izquierdo que enfoca la atención de su retícula sobre un enemigo en la línea de visión directa. La habilidad en Wrecking Zone no consiste en dominar la mecánica de las armas, pero dominar tu travesía del entorno: entender cómo romper rápidamente la línea de visión y obtener una ventaja de altura en un posible agresor es todo.

La velocidad es el rey. Su agente, uno de los 21 modelos de personajes diferentes que puede alternar antes de saltar a la refriega, deberá utilizar una serie de saltos dobles y rayas aéreas para maniobrar adecuadamente a través del paisaje urbano, manipular el terreno y navegar a través de la caída de escombros con chorro de agua. golpes propulsados ​​como lo haces. Wrecking Zone es inherentemente agresivo en su diseño; cada una de las armas provistas en nuestra sesión de juego era grande y voluminosa, tan excelente para destruir a los enemigos como a través del acero.

Demonio de la velocidad

La salud se regenera si puedes evitar que te disparen durante cinco segundos, mientras que las líneas codificadas por colores indican si estás siendo atacado activamente o si has tenido éxito en romper la línea de visión. Es un sistema bastante simple pero en su mayoría muy efectivo, diseñado para garantizar que nunca te sientas abrumado en lo que debería ser un escenario estresante para una partida de varios jugadores. El diseño de iluminación mecánica del juego te brinda la libertad mental para enfocarte en el medio ambiente, ser atraído hacia las explosiones y siempre en la búsqueda de tu próxima matanza espectacular.

Agent Hunter – La variación de Crackdown 3 en Kill Confirmed – se presenta como el modo de juego principal, lanzando cinco Agentes contra otros cinco en una batalla desesperada para matar jugadores enemigos y agarrar sus placas de identificación para ganar un punto. Sin embargo, nuestro favorito de los modos presentados durante nuestra sesión práctica fue Territorios, que ve a los equipos luchando por el control de los espacios territoriales en constante cambio en un paisaje que cambia para siempre a medida que avanza la batalla. A medida que caen los rascacielos, a medida que la cubierta se borra y la composición del entorno se deforma al flujo del combate, la tensión en el juego solo aumenta con el tiempo.

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De los dos mapas y dos modos de juego que experimentamos en nuestro tiempo con Wrecking Zone, fue innegablemente emocionante, pero también fue sin duda una luz de contenido. Microsoft no estaba del todo preparado para darnos una idea de los sistemas de progresión que se están ejecutando detrás de la acción, pero aún nos preocupa la longevidad de todo esto. Tan impresionante como es la destrucción basada en la física, la tecnología subyacente que lo impulsa todo, la mecánica y los sistemas superpuestos se dominan fácilmente. No pasó mucho tiempo antes de que nos enfrentáramos a los desarrolladores y evaluadores que fueron responsables de construir y racionalizar la maldita cosa.

Dicho esto, gran parte de la diversión que se puede tener en la experiencia central proviene de los momentos emergentes que surgen naturalmente durante el juego. Wrecking Zone es uno de esos modos que verdaderamente cobrarán vida a medida que los equipos de jugadores comiencen a experimentar, mientras se enfrentan a los límites del diseño y la destrucción de Crackdown 3. Es una caja de arena diseñada específicamente para permitir a los jugadores correr de forma salvaje y experimentar; es emocionante realizar con éxito una maniobra que consiste en derribar un edificio dejando a los enemigos abiertos, haciendo que los enemigos se conviertan en chokepoints a medida que su cubierta es destruida por un fuerte fuego enfocado. Tenemos la sensación de que cuanto más tiempo pasan los jugadores experimentando con Wrecking Zone, sus mapas y su destrucción, más intoxicante se volverá.

Tiempo de craqueo

El compromiso de Microsoft con Crackdown nunca ha vacilado. El juego ha sobrevivido a Fable Legends, Phantom Dust y Scalebound; todavía se está posicionando como una franquicia que puede compararse con Halo, Forza y ​​Gears 5. La razón de esto, creemos, es debido a Wrecking Zone: establece Crackdown como una serie que puede mostrar El verdadero poder de la plataforma Xbox.

Wrecking Zone solo es posible en su forma actual debido a Azure, debido a la infraestructura de nube que Microsoft ha establecido. Realmente es una tecnología increíble y lo que es difícil de creer es que esto es solo el comienzo. Crackdown 3 será el mejor ejemplo de lo que esta tecnología puede hacer en manos de equipos de desarrollo ambiciosos.

Esto apareció originalmente en la edición de enero de la revista oficial de Xbox. Si desea más contenido como este, regístrese para una suscripción a continuación:

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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