Es una noche oscura y tormentosa en Indiana Jones y el Gran Círculo, y mi sesión de demostración comienza mientras avanzo por los pasillos del Marshall College. Alguien ha entrado dejando un rastro de huellas embarradas y destrucción a su paso. Persigo al misterioso intruso, pero no puedo evitar distraerme con lo que me rodea. Rápidamente me desvío de la ruta prevista cuando la visión de una puerta ligeramente entreabierta me hace imposible resistirme a investigar. Mi desvío se ve recompensado con el descubrimiento de una correspondencia escrita por Marcus Brody, un colega y amigo de Indy, que me ayuda a comprender dónde me encuentro. Como alguien que creció viendo las películas de Indiana Jones y soñó despierto con ser arqueólogo hasta la universidad, no puedo sino apreciar el nivel de atención al detalle.
Me siento como si me hubieran transportado directamente al lugar donde Indy dio la famosa lección sobre un enterramiento neolítico a un público encaprichado en En busca del arca perdida. Según me cuenta el director creativo Axel Torvenius, dar vida al Marshall College fue una cuestión de «pura investigación», examinando el lugar en la película «fotograma a fotograma» para captar cómo se retrata. «También hemos colaborado estrechamente con los juegos de Lucas Film en todo momento», dice Torvenius. «Al tener acceso a sus archivos, pudimos ver fotos de los decorados, arte conceptual, todo un material inestimable cuando intentas recrear algo así».
Buscando a Indiana Jones
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
«Es un profesor académico. Es un empollón. Está obsesionado con la arqueología y con descubrir secretos»
Axel Torvenius, director creativo
Después de dejar de admirar la recreación de la universidad, sigo al intruso, que resulta ser un tipo muy corpulento que me noquea a puñetazos. Pero cuando la fuerza física no funciona en Indiana, el cerebro sí lo hace, y no tardo en intentar averiguar qué se ha llevado el ladrón haciendo inventario de los artefactos esparcidos por el caos. En los primeros 20 minutos de juego con Indiana Jones y el Gran Círculo, ya me he hecho una idea de lo que está por venir: una aventura en la que las peleas a puñetazos, la exploración y los rompecabezas van de la mano. Lo único que se echa en falta desde el principio es el diario del que tanto he oído hablar, que sirve para catalogar todos tus descubrimientos y ayudarte a encontrar pistas cruciales.
Es una noche oscura y tormentosa en Indiana Jones y el Gran Círculo, y mi sesión de demostración comienza mientras avanzo por los pasillos del Marshall College. Alguien ha entrado dejando un rastro de huellas embarradas y destrucción a su paso. Persigo al misterioso intruso, pero no puedo evitar distraerme con lo que me rodea. Rápidamente me desvío de la ruta prevista cuando la visión de una puerta ligeramente entreabierta me hace imposible resistirme a investigar. Mi desvío se ve recompensado con el descubrimiento de una correspondencia escrita por Marcus Brody, un colega y amigo de Indy, que me ayuda a comprender dónde me encuentro. Como alguien que creció viendo las películas de Indiana Jones y soñó despierto con ser arqueólogo hasta la universidad, no puedo sino apreciar el nivel de atención al detalle.
Me siento como si me hubieran transportado directamente al lugar donde Indy dio la famosa lección sobre un enterramiento neolítico a un público encaprichado en En busca del arca perdida. Según me cuenta el director creativo Axel Torvenius, dar vida al Marshall College fue una cuestión de «pura investigación», examinando el lugar en la película «fotograma a fotograma» para captar cómo se retrata. «También hemos colaborado estrechamente con los juegos de Lucas Film en todo momento», dice Torvenius. «Al tener acceso a sus archivos, pudimos ver fotos de los decorados, arte conceptual, todo un material inestimable cuando intentas recrear algo así».
Buscando a Indiana Jones
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
«Es un profesor académico. Es un empollón. Está obsesionado con la arqueología y con descubrir secretos»
Axel Torvenius, director creativo
Después de dejar de admirar la recreación de la universidad, sigo al intruso, que resulta ser un tipo muy corpulento que me noquea a puñetazos. Pero cuando la fuerza física no funciona en Indiana, el cerebro sí lo hace, y no tardo en intentar averiguar qué se ha llevado el ladrón haciendo inventario de los artefactos esparcidos por el caos. En los primeros 20 minutos de juego con Indiana Jones y el Gran Círculo, ya me he hecho una idea de lo que está por venir: una aventura en la que las peleas a puñetazos, la exploración y los rompecabezas van de la mano. Lo único que se echa en falta desde el principio es el diario del que tanto he oído hablar, que sirve para catalogar todos tus descubrimientos y ayudarte a encontrar pistas cruciales.
Cuando me dispongo a hacer las maletas para trasladarme al siguiente lugar en busca del alto intruso, me alegro de encontrar el diario metido en la funda de la maleta, envuelto en un lazo. Esta herramienta clave es un regalo de nada menos que Marion Ravenwood, de la primera película, a quien considero desde hace tiempo uno de los mejores personajes de la serie. No es más que un pequeño detalle, pero dada la importancia de Marion para Indiana, es un detalle muy apropiado que hace que el juego se sienta conectado con las películas.
«Todos queremos a Marion. Es un personaje genial. Es una de esas pequeñas cosas que es muy agradable e importante añadir para conseguir la cantidad adecuada de pistas y guiños a la franquicia existente y al contenido existente en términos de las películas. [Sólo intentamos encontrar esas piezas que creemos que están llenas de calidez y que juegan con el aspecto humano de él [Indiana] como personaje», dice Torvenius cuando le preguntamos por la decisión de hacer referencia a Marion.
«No es un tipo machista que se dedica a luchar y a golpear a la gente en la cabeza. También tiene un lado muy humano», continúa Torvenius. «Es un profesor académico. Es un empollón. Está obsesionado con la arqueología y con descubrir secretos y, obviamente, es muy humano en el sentido de que tiene emociones e intereses amorosos. Así que creo que es parte de tratar de retratarlo como este personaje muy humano y cálido, porque esas son las características que hemos elegido realmente sacar a relucir que vemos en las primeras películas.»
Capa y látigo
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)Arqueólogo aventurero
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Desde jugar a disfrazarse hasta dar latigazos a todo lo que ve, Indiana Jones y el Gran Círculo se mueve en torno a una pregunta: «¿Qué haría Indiana Jones?».
Aunque no todo en Indiana es acción, hago mi parte justa de «luchar y golpear a la gente en la cabeza» cuando la demo me lleva a lugares como el Vaticano, en Italia, y Giza, en Egipto. El primer lugar es más lineal, ya que tengo que llegar a la cima de una colina para reunirme con uno de los contactos de Indiana. Varios soldados vigilan la zona y, aunque al principio me enzarzo en un tiroteo, lo mejor es ir con sigilo. De hecho, como descubro a lo largo de la sesión, optar por el sigilo es mucho más gratificante que los puñetazos cuerpo a cuerpo.
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Es una noche oscura y tormentosa en Indiana Jones y el Gran Círculo, y mi sesión de demostración comienza mientras avanzo por los pasillos del Marshall College. Alguien ha entrado dejando un rastro de huellas embarradas y destrucción a su paso. Persigo al misterioso intruso, pero no puedo evitar distraerme con lo que me rodea. Rápidamente me desvío de la ruta prevista cuando la visión de una puerta ligeramente entreabierta me hace imposible resistirme a investigar. Mi desvío se ve recompensado con el descubrimiento de una correspondencia escrita por Marcus Brody, un colega y amigo de Indy, que me ayuda a comprender dónde me encuentro. Como alguien que creció viendo las películas de Indiana Jones y soñó despierto con ser arqueólogo hasta la universidad, no puedo sino apreciar el nivel de atención al detalle.
Me siento como si me hubieran transportado directamente al lugar donde Indy dio la famosa lección sobre un enterramiento neolítico a un público encaprichado en En busca del arca perdida. Según me cuenta el director creativo Axel Torvenius, dar vida al Marshall College fue una cuestión de «pura investigación», examinando el lugar en la película «fotograma a fotograma» para captar cómo se retrata. «También hemos colaborado estrechamente con los juegos de Lucas Film en todo momento», dice Torvenius. «Al tener acceso a sus archivos, pudimos ver fotos de los decorados, arte conceptual, todo un material inestimable cuando intentas recrear algo así».
Buscando a Indiana Jones
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
«Es un profesor académico. Es un empollón. Está obsesionado con la arqueología y con descubrir secretos»