«Intento no pensar en él como un juego sucesor»: el creador de Axiom Verge 2, Tom Happ, explica por qué su tan esperada secuela no es en realidad una secuela.

"Axiom (Crédito de la imagen: Thomas Happ Games LLC)

Tom Happ no ​​quiere que pienses en Axiom Verge 2 como una secuela. De todos modos, no en el sentido tradicional. En su lugar, deberías considerar el próximo metroidvania del desarrollador en solitario como una pieza complementaria de su éxito independiente original de 2015; lo suficientemente distinto como para destacarse como algo propio, pero intrincadamente unido por delicados hilos de tejido conectivo a su predecesor. Como dice el propio Happ durante una presentación del juego en el Future Games Show – Spring Showcase de la semana pasada, Axiom Verge 2 es una «pieza complementaria del rompecabezas general de Axiom Verge».

«Está ambientado en el mismo universo, y las historias se interconectan, pero más allá de eso, no quería restringirme a pensar que si a la gente realmente le gustaba Axiom Verge 1, realmente debería darles más Axiom Verge, solo que más grande y mejor «, le dice a GamesRadar + en una entrevista de seguimiento exclusiva.

«Por supuesto, hay similitudes, ya que están hechas por la misma persona, pero solo traté de enfocarme en hacer de Axiom Verge 2 en el juego que necesitaba ser solo, en lugar de enfocarme demasiado en cómo tenía que ser similar o diferente del primer juego «.

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«Cuando comencé a trabajar en el primer Axiom Verge hace unos 10 años, no estaba seguro de si sería solo un proyecto de pasatiempo que solo jugarían mis amigos y familiares, o si se convertiría en algo más grande», continúa Happ. «Por si acaso resultaba ser lo último, decidí crear una imagen completa de todo el universo de Axiom Verge, que se desarrolla a lo largo de miles de años y presenta decenas de personajes».

«Una vez que creé esa visión general de cómo todo se interrelacionaba con todo lo demás, decidí entre seis y ocho historias secundarias que contarían cada una una faceta importante de la metahistoria más amplia. Decidí que la historia sobre Trace y Athetos era un buen lugar para comienzo, aunque tiene lugar más cerca del final de la metastoria. Pensé que si no le iba bien y a nadie le importaba este universo, sería una historia interesante en sí misma. Afortunadamente, la respuesta fue muy más grande de lo que había esperado, así que tan pronto como se lanzó el primer Axiom Verge, comencé a esbozar los detalles de Axiom Verge 2. »

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En Axiom Verge 2, juegas como Indra, a quien Happ describe como un «misterioso multimillonario detrás del conglomerado mundial Globe 3», explorando los duros alrededores de la Antártida para encontrar la fuente de un coro de voces de otro mundo que te llaman desde más allá de las fronteras de la realidad misma. Happ duda en revelar más detalles de la historia fuera de eso, bromeando que incluso reconocer la existencia de spoilers es un spoiler en sí mismo, aunque revela que la narrativa tiene lugar antes de los eventos del primer juego … principalmente.

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Basta decir que no es todo lo que parece en esta versión retorcida de la Tierra, que se ve muy diferente al planeta alienígena de Sundra que los jugadores exploraron en el Axion Verge original, como explica el desarrollador: «Sudra es un mundo de sentimientos muy extraños. por criaturas parecidas a máquinas, por lo que los conjuntos de mosaicos en bloques realmente ayudaron a crear esa sensación de extrañeza. Axiom Verge 2 está ambientado en una versión alternativa de la Tierra, así que para que se sienta más natural, creé colinas inclinadas, desiertos , lagos y montañas que no siempre se sienten como si estuvieras saltando de un bloque a otro «.

En cuanto a cómo juega Axiom Verge 2, nuevamente, Happ no ​​quiere decir demasiado. Lo que está claro de su presentación Future Games Show, sin embargo, es que los fanáticos del original podrán volver a familiarizarse con el ritmo rápido de su combate retro de desplazamiento lateral, pero pueden esperar muchos giros nuevos. , ajustes y reinvenciones del molde metroidvania en el camino. El atractivo generalizado de Axiom Verge derivó en parte de su enfoque de la vieja escuela para el desafío implacable, por ejemplo, pero Happ dice que este próximo capítulo es «un poco más flexible» en sus curvas de dificultad, dando a los jugadores más opciones en términos de cómo abordar cada uno. encuentro.

«Me di cuenta de que mucha gente a la que le resultaba difícil Axiom Verge 1 intentaba jugar como Contra. Sigue corriendo y disparando hasta que llegues al siguiente punto de guardado. Cuando la gente juega con un poco más de cautela, a menudo pueden encontrar maneras de llegar a donde necesitan ir sin sufrir ningún daño. Dicho esto, ¡algunos de los jefes probablemente resultaron ser un poco más difíciles de lo que debían ser! »

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(Crédito de la imagen: Thomas Happ Games LLC)

«Soy una de las personas más afortunadas del mundo»

Tom Happ

Como único creador, programador, artista y escritor de ambos juegos, Happ admite sentir la presión de que Axiom Verge 2 esté a la altura del legado que los fanáticos ahora esperan de él cuando el juego se lance a finales de esta primavera, especialmente dado cómo su La propia vida y las prioridades han cambiado en el tiempo entre proyectos.

«Cuando comencé Axiom Verge, en realidad solo lo hacía por mí. Era una forma de jugar con algunas ideas de diseño de juegos que tenía. No solo quería sentarme frente al televisor después del trabajo todos los días, así que esto era algo que podía mantener mi mente activa. Tenía un trabajo de tiempo completo, así que si el juego nunca llegaba a ninguna parte, todavía tenía un ingreso «.

«Ahora mi vida es completamente diferente. Tengo una familia que incluye un hijo con costosas necesidades de atención médica. Ahora trabajo en Axiom Verge a tiempo completo, así que si no me va bien, tengo que preocuparme por lo que vamos a hacer. por dinero. ¡Pero definitivamente no me quejo! Me encanta trabajar en Axiom Verge y completar la metastoria que esbocé hace unos 10 años. Soy una de las personas más afortunadas del mundo en poder decir que mi el trabajo a tiempo es mi pasatiempo y viceversa «.

Es fácil empatizar con los temores de Happ sobre la recepción del juego pero, al mismo tiempo, Axiom Verge 2 tiene todas las características de un título destinado al éxito. De hecho, con una audiencia establecida que ya está ansiosa por empaparse de la próxima historia en el universo de Axiom Verge, y un mercado de juegos que ahora es más receptivo a los juegos independientes que nunca, no es irracional sugerir que la aventura antártica de Indra tiene una oportunidad decente de convirtiéndose en uno de los mejores y más grandes juegos de 2021. Podremos averiguarlo por nosotros mismos cuando se lance a finales de este año en Nintendo Switch y PC.

Para obtener más información, echa un vistazo a los nuevos juegos más importantes de 2021 para estar atento, o mira el nuevo avance de Axiom Verge 2 a continuación.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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