En Avowed, estoy siendo absolutamente bombardeado por un grupo de esqueletos. Algunos me disparan flechas con sus arcos, mientras que otros me acuchillan y golpean con sus espadas y escudos. Cuando entra en escena un sacerdote que cura continuamente a todos los enemigos que intento eliminar, me doy cuenta rápidamente de que voy a tener que hacer un control de masas muy rápido para salir ileso.
Al principio de mi demostración práctica, se me dio la opción de jugar con uno de los tres personajes prefabricados: bárbaro, mago o guardabosques. La idea de blandir una varita como mago en combate fue lo que me decidió, pero esta manada de enemigos huesudos puso a prueba mis habilidades mágicas. Armado con una varita en una mano y un grimorio en la otra, este último me equipa con cuatro hechizos diferentes que puedo lanzar. Utilizando RT para activar mis habilidades en el mando Xbox Series X, pruebo un poder eléctrico que lanza rayos a varios esqueletos a mi alrededor. Mientras se fríen momentáneamente, salto hacia atrás y lanzo varias bombas en su dirección. Mientras tanto, disparo constantemente con mi varita para reducir la salud del sacerdote. La lucha es cada vez más frenética, lo que me obliga a usar todo lo que tengo en mi arsenal (además de un puñado de pociones). Cuando recibo demasiados golpes, decido que es hora de cambiar de marcha y probar con el bárbaro más fornido.
Poder y magia
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Para empezar, me veo arrastrado a la misión de encontrar a un equipo expedicionario edetano en un sistema de cuevas con unas vistas cavernosas impresionantes. Acompañado por Kai, uno de los principales compañeros de Avowed, me alegra descubrir que comparte actor de doblaje con Garrus Vakarin de Mass Effect, lo que aporta un toque de familiaridad a un mundo que, de otro modo, sería extraño.
Mi introducción al combate destaca el sigilo, con una indicación que me anima a acercarme sigilosamente a un lagarto cercano y apuñalarlo por la espalda con mi Espina Divina. Como mago, opto inmediatamente por esta vía menos conflictiva, clavando la hoja luminiscente que sale de mi mano justo en el enemigo.
Cómo se produce la magia
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Obsidian hizo Fallout: New Vegas en 18 meses, pero Avowed ha llevado al estudio cinco años: «Ha sido un ciclo de desarrollo muy largo»
En Avowed, estoy siendo absolutamente bombardeado por un grupo de esqueletos. Algunos me disparan flechas con sus arcos, mientras que otros me acuchillan y golpean con sus espadas y escudos. Cuando entra en escena un sacerdote que cura continuamente a todos los enemigos que intento eliminar, me doy cuenta rápidamente de que voy a tener que hacer un control de masas muy rápido para salir ileso.
Al principio de mi demostración práctica, se me dio la opción de jugar con uno de los tres personajes prefabricados: bárbaro, mago o guardabosques. La idea de blandir una varita como mago en combate fue lo que me decidió, pero esta manada de enemigos huesudos puso a prueba mis habilidades mágicas. Armado con una varita en una mano y un grimorio en la otra, este último me equipa con cuatro hechizos diferentes que puedo lanzar. Utilizando RT para activar mis habilidades en el mando Xbox Series X, pruebo un poder eléctrico que lanza rayos a varios esqueletos a mi alrededor. Mientras se fríen momentáneamente, salto hacia atrás y lanzo varias bombas en su dirección. Mientras tanto, disparo constantemente con mi varita para reducir la salud del sacerdote. La lucha es cada vez más frenética, lo que me obliga a usar todo lo que tengo en mi arsenal (además de un puñado de pociones). Cuando recibo demasiados golpes, decido que es hora de cambiar de marcha y probar con el bárbaro más fornido.
Poder y magia
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Para empezar, me veo arrastrado a la misión de encontrar a un equipo expedicionario edetano en un sistema de cuevas con unas vistas cavernosas impresionantes. Acompañado por Kai, uno de los principales compañeros de Avowed, me alegra descubrir que comparte actor de doblaje con Garrus Vakarin de Mass Effect, lo que aporta un toque de familiaridad a un mundo que, de otro modo, sería extraño.
Mi introducción al combate destaca el sigilo, con una indicación que me anima a acercarme sigilosamente a un lagarto cercano y apuñalarlo por la espalda con mi Espina Divina. Como mago, opto inmediatamente por esta vía menos conflictiva, clavando la hoja luminiscente que sale de mi mano justo en el enemigo.
Cómo se produce la magia
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Obsidian hizo Fallout: New Vegas en 18 meses, pero Avowed ha llevado al estudio cinco años: «Ha sido un ciclo de desarrollo muy largo»
Como bárbaro, puedo hacer lo mismo, pero esta vez soy mucho menos sutil. En lugar de eso, me acerco corriendo y golpeo a la criatura con mi garrote a dos manos. El primer método es mucho más sutil, mientras que el segundo lanza al pequeño lagarto por los aires con un golpe satisfactorio.
Me tropiezo con un pobre hombre llamado Caedman, que necesita que le curen. Desde el principio, parece un RPG de Obsidian, con opciones de diálogo que permiten el juego de rol reflejando el trasfondo y los puntos fuertes del personaje elegido. Para el mago, puedo elegir respuestas más perspicaces, mientras que el bárbaro me permite elegir una opción que se alinea con mis experiencias en la guerra y la estrategia de batalla.
Como alguien completamente nuevo en el universo de Pillars of Eternity, me he sentido un poco intimidado por el mundo de Eora, pero algunos de mis temores iniciales se han disipado gracias a una función muy útil que puedes utilizar durante las conversaciones. Hay una opción para activar las palabras clave de la historia, que ofrecen ventanas emergentes contextuales para eventos o lugares clave del universo cada vez que se hace referencia a ellos. Es un detalle muy bienvenido, y espero que me ayude a entender mejor la historia.
Suscríbete al boletín de GamesRadar