Jump Force Review: «Un peleador ambicioso que sufre de una crisis de identidad»

Siempre sospeché que el anime llevaría al fin del mundo, y tenía razón, al menos en Jump Force, el luchador de Bandai Namco que celebraba los 50 años de Weekly Shonen Jump al aplastar a los héroes de Dragon Ball, One Piece, Naruto y más.

Una fuerza oscura ha arrancado múltiples mundos de manga de su lugar en el firmamento cósmico, enviándolos a un curso de colisión con el mundo «real» y causando destrucción global. Casi muerto en medio de un ataque en Time Square por el villano Frieza de Dragon Ball Z, juegas a un nuevo héroe arrastrado a la batalla después de ser rescatado por Trunks.

Un héroe para las edades (p).

La introducción es simplemente una justificación para que usted cree su nuevo avatar heroico, personalizando su diseño a medida que renace. Cuantos más mangos y anime de Shonen Jump conozcas, más te encantará la herramienta de edición, con activos como peinados, ojos y rasgos faciales surcados de otros personajes. Inicialmente es solo su estética, pero a medida que progreses podrás agregar acceso a sus movimientos característicos, llamados J-Skills y poder agregarlos a tu propio repertorio de ataque. Sin embargo, con todo lo que estaba por venir, jugué unos minutos, creé un guerrero de pelo puntiagudo, lo llamé Sean Anjump (geddit?), Y me puse a salvar el mundo junto a Goku, Luffy y docenas de personajes más clásicos. .

Ahora, soy uno de esos bichos raros que juegan juegos de lucha por su historia, sé demasiado sobre la historia de Soul Calibur y la política interdimensional de los reinos de Mortal Kombat, por ejemplo, pero la historia de Jump Force en última instancia se parece más a una rápida justificación. Juntos tantos héroes de Shonen Jump dispares. Justo lo suficiente, se podría decir que hay una mucho de personajes para exprimir, desde el trío de renombre mundial que adorna la portada hasta caras que solo los entusiastas del manga pueden reconocer, como Ryo Saeba de City Hunter, o personajes más nuevos que aún no han alcanzado la atención general, como el Asta de Black Clover.

Con una lista tan vasta, tal vez sea comprensible pero, en última instancia, decepcionante que el juego rara vez intente hacer algo interesante con sus personajes, confiando en que «¡Tengo que ser más fuerte!» Los tropos con los que cualquiera versado en estos shows de anime estarán familiarizados. Hay algunas excepciones interesantes a esto: Light Yagami de Death Note y su socio Ryuk, el dios de la muerte, tejen a lo largo de la campaña de un solo jugador trabajando en sus propios planes, mientras que los villanos originales Kane y Galena son antagonistas únicos. Sin embargo, estas son muchas excepciones a la regla.

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Crisis de identidad secreta

El mayor problema de Jump Force es que no parece saber si quiere ser un juego de rol o un juego de lucha. La historia une cada batalla, y las batallas avanzan la historia desbloqueando nuevos personajes para unirse a la alianza Jump Force en el juego, pero ganas EXP por cada pelea, y entre ellos comprarás y mejorarás habilidades, participarás en misiones secundarias. para subir de nivel a tus personajes, o comprar artículos cosméticos. Hay docenas de estadísticas y atributos a considerar, junto con el conjunto particular de habilidades que equipas a tu personaje principal, que, por supuesto, pueden ser mejoradas y mejoradas. Es todo un poco abrumador, cuando todo lo que quería hacer era abofetear a la irritante sonrisa del ninja mocoso Boruto.

Tampoco hay una consistencia real en cómo avanza el juego. Algunas peleas son peleas de una ronda contra personajes fundamentales de la historia, otras son rondas múltiples contra Venoms, el Grunts du jour. A veces, estarás batallando solo con tu avatar, otras veces con un héroe aliado, otros con un equipo completo de tres, como es el estándar para las peleas de jugadores múltiples.

Echa un vistazo a todos los luchadores

Introduciendo el completo Lista de Saltos de Fuerza

Todo es bastante extraño, con un ritmo de staccato torpe para un juego de lucha. Escena, pelea, encuentra con quién hablar para seguir la historia. A veces, eso significa hablar con el Director Glover, el comandante del mundo central de Umbras Base que explorarás entre peleas, un espacio demasiado grande y en su mayoría vacío, donde la animación de los personajes baja a un espectáculo vergonzosamente demoledor, o encontrar personajes escondidos alrededor.

La mayoría de las veces, simplemente seleccionará una Misión clave de un quiosco, un mecánico dispensario sin alma que realmente necesita que se coloque en reposo, complete el objetivo y luego se deposite justo enfrente del empleado para repetir el proceso. Sin embargo, eventualmente, estas misiones se agotan, dejándote vagar por la base hasta que veas un signo de exclamación en el mapa, que indica qué es lo siguiente. Si la historia va a ser tan crucial para un juego como Jump Force, realmente debería haberse integrado mejor en su estructura, en lugar de ser una molestia que debes perseguir.

Nunca entenderás mi último movimiento

Enfoque Jump Force solo como un luchador, evitando la mayor parte de la historia y la mecánica de los juegos de rol como sea posible y da una mejor impresión, pero aún así es un poco de una bolsa mixta. Puedes elegir Misiones gratis para jugar solo, con desafíos para completar que ayudan a mejorar tus personajes, o simplemente saltar a las partidas de jugador contra CPU o PVP, con soporte para multijugador en línea o local. Esto, técnicamente, es la carne del juego, con batallas de tres contra tres de la lista completa.

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Como esperaba, no ha cambiado mucho la versión final del juego en comparación con mi versión preliminar previa, hace solo dos semanas. Como esperaba, jugar el juego desde el principio hace que ciertos mecanismos sean más claros, los tutoriales obligatorios son necesarios para la mejor manera de maniobrar en los escenarios 3D, extraídos del mundo real y del anime por igual, pero Jump Force todavía es víctima de Un sistema de control que intenta hacer demasiado.

«Jump Force sigue siendo víctima de un sistema de control que intenta hacer demasiado»

En el lado positivo, sus controles más básicos crean un sistema donde los personajes tan dispares como los héroes empuñados con espadas Dai de Dragon Quest: The Adventure of Dai pueden enfrentarse con luchadores cuerpo a cuerpo como el Puño del Kenshiro de la Estrella del Norte, sin tener que preocuparse por cómo conjugarse. Es simplemente una mezcla de ataques básicos débiles y fuertes en el cuadrado y el triángulo (en PS4, versión probada), y luego arroja en círculo. Cualquier cosa más llamativa o personalizada para un determinado héroe se realiza cargando energía apretando R2, y luego seleccionando uno de los cuatro movimientos de los botones de la cara. En este nivel, funciona, es accesible y es divertido.

Los problemas surgen cuando intentas dominar la mecánica incluso más avanzada de Jump Force. Toma algo tan simple como intercambiar miembros del equipo, hecho con un toque de L2. O está destinado a ser un grifo: con frecuencia no pasaría nada a menos que lo mantuviera presionado durante un segundo, y este fue el caso en varios controladores probados, para eliminar la posibilidad de que solo sea una almohadilla de duff. ¡Pero! si mantienes presionado L2 durante demasiado tiempo, se involucra un ataque de equipo, lo que quizás no quieras hacer en ese momento.

Luego está R1, que generalmente es bloque. Excepto que, como una sugerencia de carga en la pantalla, puedes «presionar R1 justo cuando te golpea el ataque de un enemigo para esquivarlo», una hazaña que no creo que haya ocurrido una vez para mí. De hecho, esquivar y bloquear es una frustración, ya que las evasiones exitosas se sienten como enojadas. Es casi excusable no poder evitar un movimiento de Despertar, los ultraataques del juego, especialmente porque son KOs devastadores pero nunca de un solo golpe, pero cuando te liberas de una ráfaga de golpes regulares parece imposible, comienza a moler .

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Es molesto, porque hay mucho más que me gusta en cómo funcionan las peleas de Jump Force. Realmente se siente como jugar un anime de acción a veces, de una manera que pocos otros juegos han logrado. Los rayos de golpes de golpes y patadas están acompañados por trazos voladores alrededor del campo de batalla, mientras que los movimientos únicos de cada personaje se incorporan brillantemente y se entregan con un eslogan en chino, por supuesto. El enfoque, lo suficientemente apropiado, deja que la animación brille, con esos Despertar mueve algunas de las ofertas especiales más impresionantes que he visto en un luchador. Es simplemente decepcionante por la sensación de que el juego se basa en reglas ligeramente diferentes a las que te dan.

A pesar de todos sus defectos claros, no pude evitar que me gustara mi tiempo con Jump Force. Hay algo bastante encantador en poder unir a los personajes de Saint Seiya con los de Bizarre Adventure de JoJo e incluso Yu-Gi-Oh, y participar en batallas visualmente impresionantes. Sin embargo, es una víctima de intentar hacer demasiado, probablemente el resultado de querer marcar una ocasión tan auspiciosa de la cultura pop como los 50 años de Shonen Jump. Un poco más de moderación, permitiendo que los desarrolladores SpikeChunsoft se centren en su mecánica de lucha, sus elementos de rol, o su historia, hubieran hecho maravillas. En cambio, se siente como si nada tuviera la atención de brillar realmente.

Revisado en PS4.

El veredicto

3

3 de 5

Fuerza de salto

Un luchador ambicioso que sufre una crisis de identidad, Jump Force, sin embargo, hará las delicias de los fanáticos del anime, especialmente los de una cosecha que conoce a los personajes más oscuros incluidos aquí. Un poco más de delicadeza en los controles, haciéndolos menos complejos y más receptivos, habría elevado en gran medida toda la experiencia, al igual que un modo de historia más coherente y pulido, pero es una experiencia lo suficientemente sólida con más que suficiente espectáculo y estrategia para satisfacer. Si estás buscando un luchador dedicado que pondrá a prueba tus habilidades y que sea más accesible, el Tekken o SoulCalibur de Bandai Namco son ejemplos mucho mejores del género.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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