La experiencia amarga me dice que voy a chuparme a las lágrimas del reino

Menos de una semana desde el lanzamiento, he visto a Zelda: las lágrimas del reino construcciones que nunca podría haber imaginado; Desde aviones funcionales hasta cohetes espaciales, dispositivos de tortura de Korok, mechs imponentes (solo algunos de los cuales están equipados con genitales gigantes y en llamas). Todavía tengo que volver a Hyrule, y parte de mi razonamiento para eso es algo que la experiencia amarga me ha enseñado: que nunca replicaré nada tan impresionante o imaginativo como lo que he visto crear la comunidad.

Hace muchos años, perdí innumerables horas por la versión de acceso temprano de Besiege. Un juego de rompecabezas basado en la física, Besiege te dio una colección de piezas que parecían haber estado en casa en el taller del creador de motores de asedio más desquiciado del siglo XIV, y te dieron una serie de tareas para completar; Destruye un castillo, mata a algunos soldados, golpea a este objetivo.

Me divertí cometiendo extraños crímenes de guerra contra el desafortunado forraje de cañón enfrentado en mi contra durante bastante tiempo. Sin embargo, dos cosas finalmente dieron un freno a esa diversión; La primera fue una actualización que introdujo motores de asedio aéreo, algo que nunca pude entender. Firmemente castigado, también luché a medida que la complejidad de mi compañero de piso se construye con mucho más de la mía. Confrontado por mi propia incompetencia, recurrí al subreddit del asado para inspirarse, pero fui recibido por personas que habían construido transformadores en el juego de trabajo, o una infame máquina de destrucción de ovejas. Hombrado e incapaz de progresar, pasé a algo nuevo.

Sheep Squasher 2.0 de R/Besiege

Unos años más tarde, recurrí a la mecánica de chatarra. En el apogeo de los bloqueos de la pandemia, el juego de elaboración había agregado un modo de supervivencia, en el que podría construir sus propias creaciones para cultivar alimentos y reunir recursos. Pasé horas jugando con un pequeño automóvil que finalmente funcionó como un transportador exitoso para algunos de los troncos de madera necesarios para elaborar otros materiales. En la misma cantidad de tiempo, uno de mis amigos, jugando en el mismo servidor, creó un imponente gigante de una creación: una bestia industrial capaz de abordar casi cualquier cosa que el juego pudiera arrojarnos. Una vez más, recurrí al subreddit y encontré máquinas capaces de reducir un árbol entero a fósforos en cuestión de segundos, o creando un conjunto completo de la granja a la mesa con solo tocar un solo botón.

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Lágrimas del creador

"Mecánico

(Crédito de la imagen: Axolot)

Esta vez, sin embargo, el paso inicial en mi viaje hacia la decepción creativa ha sido saltado. Normalmente podría pasar horas intentando y no crear mi propio artilugio simple antes de enfrentarme con el imponente genio del resto de la comunidad. Con lágrimas del reino, sin embargo, no he tenido tanta suerte. La fuerza creativa de toda una comunidad se ha desatado realmente, vertido en las redes sociales de una manera que asegura que sé exactamente lo que se puede lograr, todo mientras saben por mi tiempo con asado y mecánico de chatarra que probablemente nunca lo manejaré yo mismo.

Las lágrimas del reino FOMO son un factor importante, y no pasará mucho tiempo antes de sucumbir al aluvión constante de construcciones en Reddit y Twitter e intentar hacer el mío. Pero no es frecuente que te acerques a un juego sabiendo directamente que probablemente nunca podrás aprovecharlo al máximo. Si bien el asedio y la mecánica de chatarra podrían haber sido importantes para mi ego, al menos deberían ayudar a suavizar el golpe cuando se trata de llorar del reino.

Echa un vistazo a nuestro Zelda: Tears of the Kingdom Review para obtener más información sobre el sistema de construcción que nunca dominaré.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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