¿La nueva licencia de D&D es lo suficientemente buena? No, dice abogado, pero puedes arreglarlo

La controversia de la licencia D&D demuestra que el Señor de los Anillos no estaba hablando de basura cuando dijo «incluso la persona más pequeña puede cambiar el curso del futuro». No necesitabas millones de seguidores o una legión de suscriptores dedicados para que tu voz se escuchara; En cambio, la protesta de los fanáticos promedio fue responsable de los Wizards de la costa de los editores que invirtieron muchos de sus cambios más impopulares.

Avance rápido algunas semanas y las cosas se ven muy diferentes después de las disculpas públicas y la llegada de una licencia de D&D revisada (con una encuesta de comentarios adjuntos, nada menos). ¿Pero es una victoria? No exactamente. Según el abogado de juegos y entretenimiento, Noah Downs (se abre en New Tab), socio de Premack Rogers P.C., todavía hay una pelea por delante de nosotros. De hecho, cómo termina todo esto se reduce a lo que decimos en esa encuesta.

Lo que necesita cambiar

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Las tarifas de regalías y las preocupaciones de propiedad se han eliminado de la nueva licencia de D&D, pero aún no se han abordado otras preocupaciones (Crédito de imagen: Wizards of the Coast)

Si bien las adiciones más impopulares a la licencia de juego abierto (o ‘OGL’) se han eliminado gracias a la protesta pública, Downs dice que todavía no estamos fuera del bosque.

«Es un salto masivo hacia adelante [pero] todavía tenemos mucho camino por recorrer», dice cuando nos ponemos al día después de la controversia de D&D que se desencadena durante la mayor parte de enero. «El mensaje debe ser, ‘Esto necesita funcionar’. La sección de la licencia debe indicar que esta licencia está expresamente libre de regalías y totalmente irrevocables … entonces hay que argumentar que la cláusula de separabilidad donde los magos pueden hacer que todo el contrato sea cambiado. Sin embargo, hay otras cosas en Esta licencia que debe cambiarse primero «.

Con suficiente respuesta dirigida, enfocada y concentrada durante las próximas dos semanas, podemos marcar la diferencia

Noah Downs

A saber, hay preocupación por las lagunas en la postura de D&D sobre el contenido de odio. La descripción general de Downs sobre Medium (se abre en la nueva pestaña) señala que Wizards «tiene el derecho único de decidir qué es odioso aquí, y el creador de terceros renuncia a todos los derechos para luchar contra esa decisión. Eso es demasiado poder».

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Por ejemplo, supongamos que los magos tuvieron un cambio repentino en los valores y tomaron una visión tenue de los derechos transgénero, considerando que la promoción es «dañino». Si se vio que su contenido promocionara esos derechos, su licencia podría ser revocada, y no hay nada que pueda hacer al respecto. Es casi seguro que no sucederá, por supuesto, y el objetivo actual de cerrar contenido odioso, intolerante o discriminatorio es absolutamente lo correcto. Pero Downs usa esto como un ejemplo de por qué la redacción de la licencia actual es peligrosa; Es demasiado vago y puede ser abusado en el futuro, en gran parte porque depende de la opinión de quien tenga las llaves.

«La revuelta ya ha comenzado»

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(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Como lo señaló un desarrollo RPG de Dark Souls con años de experiencia utilizando el sistema anterior, ciertos cambios en la licencia de D&D (como la adición de una tarifa de regalías del 25%) «básicamente harían una gran cantidad de empresas más pequeñas financieramente inviables». Los alcanzamos a principios de enero sobre el impacto que esto tendrá en la comunidad.

Del mismo modo, Downs cree que la política de mesa virtual de la licencia «debe enmendarse de inmediato». ¿Por qué? Porque «prohíbe un poco las experiencias de mesa inmersivas».

En esencia, el nuevo OGL solo permite experiencias que podría tener en una sesión en persona, por lo que los efectos especiales para algo como un hechizo de bola de fuego (tal vez uno que envía un misil mágico a través de su pantalla) están fuera de discusión.

«No hay razón legal para que digan esto», señala Downs. «Es puramente detener la competencia en el espacio VTT. Probablemente quieran ser el favorito, porque probablemente quieran incluir esa característica».

Ciertamente es comida para pensar. Después de todo, Wizards anunció que estaba desarrollando una mesa virtual propia con el motor Unreal 5 en 2022.

Lo que puedes hacer

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Puede parecer que su opinión se perderá en el D&D OGL Shuffle, pero puede hacer una gran diferencia (Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Aún así, hay esperanza. Como observa Downs, el hecho de que el OGL 1.2 recortado exista en absoluto es «un testimonio del poder de esta comunidad. Es realmente una cosa de David contra Goliat, y creo que esto es definitivamente un paso en la dirección correcta »

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Sin embargo, todavía hay trabajo por hacer, y Downs tiene consejos sobre cómo puede hacer oír su voz.

Fuera de sus manos

«Las personas que estaban entregando las solicitudes de reescritura estaban desconectadas de la comunidad [D&D]», explica Downs. «Las personas que amamos en los magos, los diseñadores, los ilustradores, los autores, los escritores, el equipo de influencia … están tan afectados por esto como nosotros. Viene de más alto que ellos, y está francamente fuera de sus manos «.

La clave será la encuesta que está en vivo en el sitio de D&D Beyond (se abre en la nueva pestaña) en este momento, que puede encontrar cerca de la parte inferior de la página. Específicamente, «la comunidad necesita tener comentarios centrados en lo que necesita cambiar. La comunidad en su conjunto necesita unirse, [porque] tenemos una oportunidad. Con suficiente respuesta dirigida, enfocada y concentrada durante las próximas dos semanas, Podemos hacer una diferencia.»

Le pedí a Downs que resumiera lo que puedes hacer, y él aconsejó a los fanáticos que dijeran lo siguiente al responder a la encuesta:

  • No revoque OGL 1.0a y/o ofrece un incentivo para aceptar el nuevo
  • Haga esto expresamente libre de regalías
  • Hazlo verdaderamente irrevocable . Dale a la comunidad algo de lo que puedan construir
  • Asegúrese de que los creadores tengan derecho a competir la acción de mala fe de WOTC (RE Secciones 3 y Secciones 6C, E y F)
  • Tener una cláusula de separabilidad estándar
  • No limite lo que las mesas virtuales pueden hacer , porque eso niega la innovación en el espacio

La encuesta permanecerá abierta durante dos semanas, por lo que tendrá hasta el 3 de febrero para que su voz se escuche. (Solo recuerda ser amable: el equipo detrás de los libros de Dungeons and Dragons que leerán nuestros comentarios no son culpables de esta situación). Luego recibiremos una respuesta de Wizards of the Coast el 17 de febrero o antes.

¿Básicamente? Lo que sucede después es para nosotros. Al igual que los héroes de las aventuras de fantasía que van desde los mejores juegos de rol de mesa hasta Tolkien, usted, el lector, son responsables del futuro de D&D.

Tiempo para rodar para iniciativa.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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