La serie de televisión de Halo es más valiente que los juegos

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Advertencia: spoilers para halo episodio 1 adelante! Regrese ahora si no ha visto la nueva serie de televisión

La serie de televisión de Halo va a donde no ha pasado ningún juego de halo antes. Desde el estreno, está claro que este no será su Jefe Maestro Run-in-the-Mill vs. The Covenant Story. Esos extraterrestres malvados pueden aparecer a mitad de la escena de apertura, pero salen menos villanos que los humanos, específicamente el CLASICALMICO HERICO UNSC, la rama militar del gobierno de la Tierra Unida para el que trabaja el jefe maestro.

La serie Paramount Plus ha entregado una historia de halo que nunca hemos visto en los juegos, y solo estamos en un episodio. La verdad detrás de uno de los personajes de videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos, su creación y su posterior subyugación, tiene ha sido llevado a la luz. Y, como resultado, la serie de televisión de Halo está contando una historia mucho más importante que cualquiera de los juegos.

La violencia de la UNSC

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un nuevo halo para una nueva generación: cómo la serie de televisión está reinventando el jefe maestro

Si has jugado los Juegos de Halo, estás familiarizado con el UNSC. Son los buenos, o al menos, por lo que parecen. Sin embargo, comience a leer los libros de la tradición de la franquicia, y descubrirá que la fuerza militar intergaláctica controla casi 800 planetas, muchos de los cuales creen que el gobierno de la Tierra Unida (o UEG) los está despojando de sus recursos naturales. Debido a esto, estos planetas quieren independencia. Conocidos como insurreccionistas, estos humanos son pintados por la propaganda de la UNSC como freeloaders que no quieren contribuir a la causa común.

La serie de televisión de Halo se abre con insurreccionistas en el planeta Madrigal, y rápidamente aprendemos cuán poco piensan de la UNSC. La violencia claramente ha estallado entre estos rebeldes y el gobierno antes, ya que varias personas sentadas en una mesa de tarjetas discuten si alguna vez han luchado contra un espartano. Sí, los espartanos, esos héroes icónicos y blindados, no fueron creados para luchar contra el pacto, sino que los cocinaron en un laboratorio por un científico empleado del gobierno para ayudar a sofocar las rebeliones con violencia. Para los insurreccionistas, los espartanos no son protectores, son agresores.

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Si bien este es Canon en los Juegos de Halo, la serie nunca nos ha pedido que consideremos los hechos, en lugar de pintar al jefe principal y otros espartanos como los escudos que defienden a la humanidad contra los ataques alienígenas. Pero la serie de televisión de Halo te permite saber por el salto que los espartanos están caminando por violaciones de derechos humanos. Es un tono drásticamente diferente de los juegos, y uno que tiene implicaciones importantes a raíz del verano de 2020, donde las protestas contra la brutalidad policial en Estados Unidos se encontraron con policías cada vez más militarizados. El que se supone que el personaje debemos enganchar como audiencia es una creación original, Kwan Ha, hija de un líder insurreccionista que el UNSC decide asesinar debido a la amenaza política que representa, dice mucho sobre el tono de la serie.

La tragedia del principal jefe

"John

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La serie de televisión de Halo también está humanizando descaradamente el Jefe Master 117, también conocido como John, rechazando al supersoldier monosilábico enmascarado que los Juegos han puesto en un pedestal. La serie (literalmente) elimina su armadura. Inteligentemente, la serie presenta a John de una manera que resuena con los fanáticos del juego: Blowing Covenant se dirige en toda su gloria armada con Mjolnir. Sin embargo, cuando interactúa con un artefacto de pacto desconocido, desencadenando recuerdos olvidados hace mucho tiempo, el jefe maestro de Dios es llevado a un nivel humano.

Desde el momento en que John toca ese artefacto, la serie Halo establece una narrativa desgarradora: este hombre es un títere de la UNSC, un proyecto de laboratorio empujado, pinchado y controlado y monitoreado por personas que quieren dejarlo soltar con manifestantes y mujeres desarmadas. No tiene memoria de una vida antes de esta, no comprende lo que lo trajo aquí, sin embargo, aquellos de nosotros que conocemos nuestra tradición de halo conocemos la verdad. Fue secuestrado a los seis años junto con otros 74 niños, identificado por la Dra. Catherine Halsey como una candidata física y mental principal para su programa Spartan-2. Fue reemplazado por un «clon flash», un clon deliberadamente imperfecto de sí mismo que desarrollaría condiciones neurológicas y moriría en cuestión de semanas.

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La serie de televisión de Halo claramente va a desempaquetar esta horrible historia de origen. Después de tocar el artefacto, John comienza a tener destellos aleatorios de alucinaciones audiovisuales que Halsey confirma que son sus recuerdos. John está aprendiendo quién fue una vez y cuestionando quién es, un avance provocado no solo por el artefacto, sino por Kwan Ha, con quien tiene un breve de regreso a las órdenes, la autoridad y la propaganda.

El episodio termina con John humanizándose aún más al quitarse el casco, rechazar sus órdenes y correr con Kwan, un comienzo prometedor a una nueva historia de Halo de Braver.

La serie Halo se estrenará en Paramount Plus el 24 de marzo. ¿Quieres más de la serie? Aquí está nuestra clasificación de los mejores juegos de halo.

"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante es editora y escritora en GamesRadar con sede en Brooklyn, NY. Antes de ingresar a la industria, obtuvo su maestría en literatura moderna y contemporánea en la Universidad de Newcastle con una disertación centrada en los juegos independientes contemporáneos. Pasa la mayor parte de su tiempo jugando tiradores competitivos y juegos de rol en profundidad y recientemente estuvo en un panel de Pax sobre las mejores barras de los videojuegos. En su tiempo libre, Alyssa rescata a los gatos, practica su italiano y juega fútbol.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.