La temporada 2 de Arcane tiene un pequeño problema de canon, pero como veterano de League of Legends desde hace 13 años, no me importa.

Llegué al acto final de la segunda temporada de Arcane con un nudo en el estómago. Llevaba tres años esperando este final, y las primeras reacciones que vi tras la emisión del último episodio fueron variaciones sobre el tema de «¿qué ha sido eso?» Habiendo hablado con el director de la serie, Christian Linke, apenas un día antes sobre lo difícil que puede ser llevar una serie como ésta a una conclusión satisfactoria, me temía lo peor. Pero cuando vi los episodios, me encantaron. Y cuando volví a ver a qué se debían esos comentarios, resultó que se basaban casi exclusivamente en cuestiones de continuidad.

*Este artículo contiene spoilers del final de la segunda temporada de Arcane.

El año pasado, Riot confirmó que Arcane es canon oficial de League of Legends y se comprometió a eliminar gradualmente «las incoherencias que se han entretejido en la narrativa y la construcción del mundo de Runaterra». Para ser justos, el final de Arcane presenta algunas de esas incoherencias con League of Legends. El destino de varios personajes que siguen vivos e ilesos en el juego principal es objeto de debate. Las heridas de Caitlyn probablemente hayan truncado su carrera como francotiradora; Heimerdinger fue vaporizado en una dimensión alternativa en el peor de los casos y teletransportado a otra dimensión de bolsillo en el mejor; Jayce y Viktor fueron dispersados por la línea temporal; mientras que Jinx y Vander están desaparecidos en combate.

Sólo Vi y Ekko permanecen definitivamente vivos e ilesos, pero quizá la desviación más atroz del canon de LoL pertenezca a Ambessa. Introducida en League of Legends justo antes de la emisión de la segunda temporada de Arcane, el personaje ya está muerto. Como noxiana, se especula con que el poderoso apego de su pueblo a varias formas de nigromancia podría significar que su historia aún no ha terminado, pero algunos sectores de la comunidad opinan que su introducción en LoL fue una pérdida de tiempo: ¿por qué querrías jugar con un personaje que ya está muerto en el canon?

Un gólem rodante

Arcane

(Crédito de la imagen: Riot Games)

Llegué al acto final de la segunda temporada de Arcane con un nudo en el estómago. Llevaba tres años esperando este final, y las primeras reacciones que vi tras la emisión del último episodio fueron variaciones sobre el tema de «¿qué ha sido eso?» Habiendo hablado con el director de la serie, Christian Linke, apenas un día antes sobre lo difícil que puede ser llevar una serie como ésta a una conclusión satisfactoria, me temía lo peor. Pero cuando vi los episodios, me encantaron. Y cuando volví a ver a qué se debían esos comentarios, resultó que se basaban casi exclusivamente en cuestiones de continuidad.

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*Este artículo contiene spoilers del final de la segunda temporada de Arcane.

El año pasado, Riot confirmó que Arcane es canon oficial de League of Legends y se comprometió a eliminar gradualmente «las incoherencias que se han entretejido en la narrativa y la construcción del mundo de Runaterra». Para ser justos, el final de Arcane presenta algunas de esas incoherencias con League of Legends. El destino de varios personajes que siguen vivos e ilesos en el juego principal es objeto de debate. Las heridas de Caitlyn probablemente hayan truncado su carrera como francotiradora; Heimerdinger fue vaporizado en una dimensión alternativa en el peor de los casos y teletransportado a otra dimensión de bolsillo en el mejor; Jayce y Viktor fueron dispersados por la línea temporal; mientras que Jinx y Vander están desaparecidos en combate.

Sólo Vi y Ekko permanecen definitivamente vivos e ilesos, pero quizá la desviación más atroz del canon de LoL pertenezca a Ambessa. Introducida en League of Legends justo antes de la emisión de la segunda temporada de Arcane, el personaje ya está muerto. Como noxiana, se especula con que el poderoso apego de su pueblo a varias formas de nigromancia podría significar que su historia aún no ha terminado, pero algunos sectores de la comunidad opinan que su introducción en LoL fue una pérdida de tiempo: ¿por qué querrías jugar con un personaje que ya está muerto en el canon?

Un gólem rodante

(Crédito de la imagen: Riot Games)

Liga de Leyendas

No es una opinión con la que esté de acuerdo: la historia de Ambessa ya está bien desarrollada, dentro y fuera de la serie. Pero si profundizamos un poco más en ese sentimiento, encontraremos a toda una serie de fans que luchan por encontrar a sus favoritos en el canon. Quizá el principal sea Blitzcrank, un enorme gólem de metal creado originalmente para ayudar con el problema de los residuos tóxicos de Zaun. En la tradición oficial, la cáscara inerte de uno de estos gólems fue descubierta por Viktor, que utilizó Hextech para convertir al autómata en un aliado inteligente. En Arcane, eso no sucede, y el resultado es que algunos jugadores sienten que Blitzcrank ha sido eliminado del canon. Si su creador se atomizó antes de poder construir su gran golem, no hay forma de que Blitzcrank exista dentro del canon.

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Nadie ha sido excluido del canon de forma tan flagrante como Blitzcrank, pero hay toda una serie de personajes que no tienen cabida en Arcane. Oficialmente, las ciudades de Piltover y Zaun albergan 22 personajes del juego, de los cuales sólo diez aparecen en la serie. Un par más son objeto de easter eggs o teorías de los fans, pero incluso faltan algunas de las figuras más totémicas del juego. La interpretación menos caritativa de su ausencia, que he visto repetida varias veces desde que se publicó la versión final, es que esos personajes han sido eliminados del canon de League of Legends. Si no están en la pantalla, vivos y coleando, la sensación parece ser que ya no existen. Es un argumento para el que no tengo tiempo.

Llegué al acto final de la segunda temporada de Arcane con un nudo en el estómago. Llevaba tres años esperando este final, y las primeras reacciones que vi tras la emisión del último episodio fueron variaciones sobre el tema de «¿qué ha sido eso?» Habiendo hablado con el director de la serie, Christian Linke, apenas un día antes sobre lo difícil que puede ser llevar una serie como ésta a una conclusión satisfactoria, me temía lo peor. Pero cuando vi los episodios, me encantaron. Y cuando volví a ver a qué se debían esos comentarios, resultó que se basaban casi exclusivamente en cuestiones de continuidad.

*Este artículo contiene spoilers del final de la segunda temporada de Arcane.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.