Life is Strange: Double Exposure confirma que «no hay final canon» para el primer juego, y eso me deja con más preguntas que respuestas

Ya estaba emocionado por Life is Strange: Double Exposure, y entonces se produjo la revelación ampliada. Fue bastante sorprendente ver a Max Caulfield regresar a la serie en el tráiler de anuncio mostrado en el Xbox Games Showcase, ya crecida como artista residente en una prestigiosa universidad, pero me encontré haciéndome la pregunta más importante de todas: ¿en qué realidad está viviendo?

El final de Life is Strange de 2015 dio a los jugadores una decisión aparentemente imposible de tomar. Obligar a Max a elegir entre salvar a su mejor amiga y posible enamorada, Chloe, o el destino de toda una ciudad? Sí, ese fue un movimiento malvado, Don’t Nod, uno que muchos de nosotros estábamos felices de dejar en el espejo retrovisor. Pero ahora que Johnathan Stauder, director de juego de Deck Nine, ha confirmado que Double Exposure «respetará ambos finales», estoy aún más convencido de la nueva aventura de Max y de hasta qué punto se extenderán las repercusiones del primer juego.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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